Jeu : Modern Warfare 4MW4

Type 73 : stats et accessoires, catégorie fusil-mitrailleur, dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Type 73 appartient à la catégorie fusil-mitrailleur dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 821 rpm avec un chargeur de 60 balles et 60 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 9. Son accessoire Apex est Type 73 Assault.

Créer une classe avec Type 73Voir toute la catégorie (fusils-mitrailleurs)Meilleure classeOutil de comparaisonDéblocages du niveau 9Leaders par statistique

Type 73 dans Modern Warfare 4

Fusil-mitrailleurDéblocage : niveau de joueur 9Apex : Type 73 Assault

Données communautaires

Tier C (ggranked, 1 126 ms) · Tier A (DMZ Radar). Tier lists

Classes de CODMunity : 4 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 1,8 %. Classes populaires

Type 73 : stats officielles

Type 73 : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision
StatistiqueValeurRang parmi les fusils-mitrailleurs
Cadence de tir821 RPMn° 1 sur 3
Chargeur60 ballesn° 2 sur 3
Réserve60 ballesn° 3 sur 3
Munitions totales120Calculé : chargeur plus réserve
Niveaux d’arme65n° 1 sur 3
Niveau de déblocageNiveau de joueur 9Le niveau maximal est 55
Calibre7.62x54RTel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans leur propre section.

Valeurs de tir calculées

Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées
IndicateurValeur
Tirs par seconde13.7
Temps entre deux tirs73 ms
Du premier au dernier tir d’un chargeur plein4.31 s

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

Changements officiels : Type 73

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Type 73 dans 1 mise à jour, avec 1 valeur modifiée. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

Type 73, accessoire Apex Assault, dans la mise à jour du 28 octobre 2026
ValeurAvantAprèsVariation
Min Damage1920en hausse de 5.3 %

Tableaux et suite de cette mise à jour · Notes officielles

Type 73 : statistiques signalées par la communauté

Données communautairesSans accessoire, d’après CODMunity (relevé le ) ; données communautaires non vérifiées.

Origine des données

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Type 73 sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. D’où viennent ces chiffres.

Mobilité

Vitesse de déplacement
4.33 m/s
Vitesse de déplacement en visée
1.81 m/s
Vitesse de sprint
5.71 m/s
Vitesse de sprint tactique
6.55 m/s
Vitesse de déplacement accroupi
1.80 m/s
Vitesse de déplacement latéral
3.32 m/s
Vitesse de déplacement en tirant
3.45 m/s

Maniement

Vitesse de visée
460 ms
Vitesse de sortie de visée
460 ms
Vitesse de transition du sprint au tir
245 ms
Temps de rechargement
6767 ms
Vitesse de sortie de l’arme
1033 ms
Vitesse de rangement de l’arme
733 ms

Recul

Recul vertical
42.1
Recul horizontal
10.5
Secousse verticale de l’arme
18.0
Secousse horizontale de l’arme
1.6
Oscillation en visée
0.54°
Balancement de l’arme en visée
0.09°

Portée et balles

Vitesse des balles
690 m/s
Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier
100%
Pénétration des balles
27.0 po

Tir au jugé et tressaillement

Oscillation au jugé
1.63°
Balancement de l’arme au jugé
1.09°
Oscillation en rotation au jugé
30.1°
Tressaillement subi
0.23x

Cadence de tir et munitions

Cadence de tirD’après Activision
821 rpm
Capacité du chargeurD’après Activision
60 balles
Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé comprisD’après Activision
120 balles
Multiplicateur de dégâts à la tête
1.20x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

Type 73 : accessoires

Type 73 accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

Données communautaires55 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

Origine des données

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. D’où viennent les noms.

Lunette (22)0 avec une modification de statistique signalée

  • Corio Bisect4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Cronen R8084x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • FJX 708 PROReflexAucune modification de statistique signalée
  • GL K2304x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • IOTA-DMini reflex opticAucune modification de statistique signalée
  • KV Corsac HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • Locus PX3 CantedRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • RVX9 ThermoRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager 7xRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Dogfight GIRifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Schlager Night View Pro4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • Slimline EliteMini ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Echelon HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Helios HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf Flip4x ScopeAucune modification de statistique signalée
  • SZ Lonewolf HoloHoloAucune modification de statistique signalée
  • SZ Micro D-3ReflexAucune modification de statistique signalée
  • SZ Prima-4 DotLow-profile dot opticAucune modification de statistique signalée
  • SZ SRE-7ReflexAucune modification de statistique signalée
  • VLK Rize-40Rifle ScopeAucune modification de statistique signalée
  • VLK TrimmerReflexAucune modification de statistique signalée
  • ZLR Type CMini ReflexAucune modification de statistique signalée

Bouche (8)7 avec une modification de statistique signalée

  • 770 UnderbiteBreacherAucune modification de statistique signalée
  • DS RKT-90Tactical Silencer
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • EXP R3000-VVertical Comp
    • Recul vertical −13% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • Field Tac 1.4 CompBalanced Comp
    • Recul vertical −8% (en mieux)
    • Recul horizontal −8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • FT Hyperport 408Horizontal Comp
    • Recul horizontal −25% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
  • Gauge-12 MonoHeavy Silencer
    • Portée des dégâts +17% (en mieux)
    • Vitesse des balles +16% (en mieux)
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)
    • Recul vertical −6% (en mieux)
  • Ivanov QR600Light Silencer
    • Portée des dégâts −11% (en moins bien)
  • Usenko 308-1LFlash Hider
    • Recul vertical −3% (en mieux)
    • Recul horizontal −3% (en mieux)

Canon (4)4 avec une modification de statistique signalée

  • Haebang ET-9D 772mmLong Barrel
    • Portée des dégâts +25% (en mieux)
    • Vitesse des balles +20% (en mieux)
    • Vitesse de visée +9% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +6% (en moins bien)
  • RSS-40F 12"Short Barrel
    • Vitesse des balles −14% (en moins bien)
    • Portée des dégâts −12% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
    • Vitesse de transition du sprint au tir −8% (en mieux)
  • SA Firerush 23.8"Light Barrel
    • Vitesse de déplacement en visée +10% (en mieux)
    • Recul vertical +9% (en moins bien)
    • Recul horizontal +9% (en moins bien)
    • Vitesse de visée −6% (en mieux)
  • SA Sentinel 30.4"Heavy Barrel
    • Recul vertical −14% (en mieux)
    • Recul horizontal −14% (en mieux)
    • Vitesse des balles +8% (en mieux)
    • Vitesse de visée +7% (en moins bien)

Accessoire canon (2)2 avec une modification de statistique signalée

  • Bruen Renegade GripAngled Grip
    • Oscillation en visée −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
  • XRK Co-Ride 56Vertical Grip
    • Oscillation au jugé −50% (en mieux)
    • Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)

Chargeur (1)1 avec une modification de statistique signalée

  • 100 Round Box Mag100-round box magazine
    • Capacité du chargeur +67% (en mieux)
    • Temps de rechargement +14% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée −3% (en moins bien)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)

Poignée arrière (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • Assault-L5 GripAssault Grip
    • Recul vertical −6% (en mieux)
    • Recul horizontal −6% (en mieux)
    • Vitesse de visée +3% (en moins bien)
    • Vitesse de transition du sprint au tir +3% (en moins bien)
  • Assault-L9 Wood GripAim Grip
    • Tressaillement subi −50% (en mieux)
    • Oscillation en visée −10% (en mieux)
    • Oscillation au jugé −5% (en mieux)
  • EXP ZBR-904Tactical Grip
    • Vitesse de visée −5% (en mieux)
    • Recul vertical +3% (en moins bien)
    • Recul horizontal +3% (en moins bien)

Crosse (3)3 avec une modification de statistique signalée

  • FTAC RZR0 StockTactical Stock
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
    • Recul vertical +5% (en moins bien)
    • Recul horizontal +5% (en moins bien)
  • No Stock
    • Recul vertical +30% (en moins bien)
    • Recul horizontal +30% (en moins bien)
    • Vitesse de déplacement en visée +13% (en mieux)
    • Vitesse de visée −12% (en mieux)
  • ST V.1 WoodgrainHeavy Stock
    • Vitesse de déplacement en visée −4% (en moins bien)

Laser (7)6 avec une modification de statistique signalée

  • Expedite 21 CFRCanted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  • Expedite Squad-304Canted Laser
    • Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
    • Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
  • FJX EVR7Flashlight
    • Vitesse de déplacement en visée +3% (en mieux)
    • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  • Pulse-MW LaserLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Précision au jugé
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    Aucune modification de statistique signalée
  • QFL-S4.5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Contrôle du recul au jugé
    • Avantage : Secousse de l’arme au jugé
    • Avantage : Précision au jugé
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
  • Schlager VISIV-5Laser sight
    • Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
    • Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux)
    • Vitesse de visée −8% (en mieux)
  • XRK Clutch-LSLaser sight; the beam is not visible to enemies
    • Avantage : Vitesse de visée
    • Vitesse de visée −4% (en mieux)

Munitions (5)4 avec une modification de statistique signalée

Accessoire Apex : Type 73 Assault

Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé.

Déblocage
Montez Type 73 au niveau maximal : 65 niveaux d’arme.
Bloque
Modifications de statistiques signalées
  • Recul vertical +90% (en moins bien)
  • Temps de rechargement −54% (en mieux)
  • Capacité du chargeur −50% (en moins bien)
  • Recul horizontal +30% (en moins bien)
  • Vitesse de transition du sprint au tir −3% (en mieux)
  • Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  • Vitesse de déplacement en visée +2% (en mieux)
  • Vitesse de sprint +2% (en mieux)

Données communautairesCODMunity, les 8 plus importantes sur 14 modifications ; non vérifié.

Emplacement
Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

Comment débloquer Type 73

Atteignez le niveau de joueur 9. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex Type 73 Assault demande une progression distincte : montez Type 73 lui-même au niveau maximal, à travers ses 65 niveaux d’arme.

Comparer Type 73 avec d’autres armes

Type 73 a des pages de comparaison avec ces armes (fusils-mitrailleurs). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

Camouflages de Type 73

Type 73 dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 61, de trois camouflages spéciaux (Ash Pine, Outcrop et Foxtrail) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

Questions fréquentes

Quelle est la cadence de tir de Type 73 dans MW4 ?

821 rpm. Rang : 1 sur 3 fusils-mitrailleurs pour la cadence de tir. Le chargeur contient 60 balles et l’arme dispose de 60 balles en réserve.

Quand débloque-t-on Type 73 dans MW4 ?

Au niveau de joueur 9.

À quoi sert l’accessoire Apex Type 73 Assault ?

Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions. Il se débloque en montant Type 73 au niveau maximal (65 niveaux d’arme).

Combien d’accessoires peut-on monter sur Type 73 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex Type 73 Assault, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

Quels accessoires sont signalés pour Type 73 ?

Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 55 pour Type 73 (données communautaires, non vérifiées) : 22 lunettes, 8 bouches, 4 canons, 2 accessoires canon, 1 chargeur, 3 poignées arrière, 3 crosses, 7 lasers et 5 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

Autres armes de la catégorie fusil-mitrailleur

Sources : Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026) ; Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir Données et hypothèses. Chiffres officiels mis à jour le .