Jeu : Modern Warfare 4MW4

Meilleure classe Type 73 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Pour Type 73, CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 3 autres classes partagent ce tier, et celle-ci est listée en premier. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Bouche : Gauge-12 Mono ; Canon : SA Firerush 23.8" ; Poignée arrière : Assault-L5 Grip ; Crosse : No Stock ; Laser : Schlager VISIV-5 ; Accessoire Apex : Type 73 Assault. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 1,8 % pour Type 73, rang 23 sur 28 armes avec un taux communiqué.

CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; aucune des 2 classes DMZ pour Type 73 (Longue portée et Accessoire Apex) n’est donc classée au-dessus d’une autre. DMZ Radar place Type 73 au tier A pour le DMZ PvP.

Données communautairesClasses et taux de sélection : CODMunity, consulté le . Tiers : ggranked et DMZ Radar.

Statistiques Type 73Ouvrir la meilleure classe dans le créateur

Type 73 dans Modern Warfare 4

Meilleure classe Type 73 en Multijoueur

La classe de plus haut tier pour Type 73 dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 27 octobre 2026. Les classes Mobilité, Polyvalente et Polyvalente (accessoire Apex Type 73 Assault) sont au même tier et sont affichées avec elle.

Ce que modifie la meilleure classe Type 73

Statistiques principales que la classe Mobilité améliore : Temps de rechargement −54% (en mieux), Vitesse de transition du sprint au tir −26% (en mieux), Vitesse de déplacement en visée +24.3% (en mieux), Vitesse de visée −17.8% (en mieux).

Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Recul vertical +137.9% (en moins bien), Recul horizontal +62.8% (en moins bien), Capacité du chargeur −50% (en moins bien).

Accessoire par accessoire dans la meilleure classe Type 73

Chaque accessoire de la classe Mobilité tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.

Autres classes Multijoueur pour Type 73

3 autres classes Multijoueur, toutes au tier Très bonne.

Classes Multijoueur de Type 73 listées par CODMunity
StyleTier CODMunityAccessoires, dans l’ordre de l’ArmureriePlus grands changements listésCode de classeMis à jourCréateur
MobilitéTrès bonneBouche : Gauge-12 Mono ; Canon : SA Firerush 23.8" ; Poignée arrière : Assault-L5 Grip ; Crosse : FTAC RZR0 Stock ; Laser : Schlager VISIV-5Vitesse de transition du sprint au tir −17.1% (en mieux), Portée des dégâts +17% (en mieux), Vitesse des balles +16% (en mieux)L04-3M66G-QD111Ouvrir la classe Type 73 Mobilité Multijoueur dans le créateur
PolyvalenteTrès bonneBouche : Ivanov QR600 ; Canon : RSS-40F 12" ; Poignée arrière : Assault-L5 Grip ; Crosse : FTAC RZR0 Stock ; Laser : XRK Clutch-LSPortée des dégâts −21.7% (en moins bien), Vitesse de visée −16.3% (en mieux), Vitesse des balles −14% (en moins bien)L04-694ZX-HCB11Ouvrir la classe Type 73 Polyvalente Multijoueur dans le créateur
PolyvalenteTrès bonneLunette : ZLR Type C ; Bouche : Ivanov QR600 ; Poignée arrière : Assault-L5 Grip ; Crosse : FTAC RZR0 Stock ; Laser : XRK Clutch-LS ; Accessoire Apex : Type 73 AssaultRecul vertical +87.5% (en moins bien), Temps de rechargement −54% (en mieux), Capacité du chargeur −50% (en moins bien)L04-B173Z-1PYN1-1Ouvrir la classe Type 73 Polyvalente Multijoueur dans le créateur

Classes Type 73 en DMZ

2 classes DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.

Classes DMZ de Type 73 listées par CODMunity
StyleAccessoires, dans l’ordre de l’ArmureriePlus grands changements listésCode de classeMis à jourCréateur
Longue portéeLunette : KV Corsac Holo ; Bouche : Gauge-12 Mono ; Canon : Haebang ET-9D 772mm ; Chargeur : 100 Round Box Mag ; Laser : Schlager VISIV-5Capacité du chargeur +67% (en mieux), Portée des dégâts +46.2% (en mieux), Vitesse des balles +39.2% (en mieux)L04-Y46VX-66SQ1-1Ouvrir la classe Type 73 Longue portée DMZ dans le créateur
Accessoire ApexLunette : KV Corsac Holo ; Bouche : Gauge-12 Mono ; Canon : Haebang ET-9D 772mm ; Poignée arrière : Assault-L9 Wood Grip ; Laser : Schlager VISIV-5 ; Accessoire Apex : Type 73 AssaultRecul vertical +71.5% (en moins bien), Temps de rechargement −54% (en mieux), Capacité du chargeur −50% (en moins bien)L04-Y478Q-WEWS1-1Ouvrir la classe Type 73 Accessoire Apex DMZ dans le créateur

Chiffres officiels Type 73

Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, Type 73 a une cadence de 821 RPM, un chargeur de 60 balles et 60 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 9 et compte 65 niveaux d’arme. Parmi les fusils-mitrailleurs, sa cadence de tir est au rang 1 sur 3 et son chargeur au rang 2 sur 3. Description d’Activision pour Type 73 : Fusil-mitrailleur coréen lourd inspiré de conceptions soviétiques ; plus lent à manier, mais puissant à moyenne et longue distance. Son calibre est 7.62x54R. Son accessoire Apex est Type 73 Assault. Kit de chargeur monté sur le dessus, chargé de balles explosives : capacité limitée, pouvoir d’arrêt très élevé. Il bloque les accessoires de type chargeur et munitions.

Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.

Taux de sélection, tier et temps pour tuer Type 73

Tier et temps pour tuer communautaires pour Type 73
SourceEntréeTierTemps pour tuerRemarque
ggrankedType 73Tier C1 126 msArme de base
ggrankedType 73 AssaultTier C1 075 msAvec accessoire Apex
DMZ RadarType 73Tier ANon communiquéTier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé

Parmi les 3 fusils-mitrailleurs pour lesquelles ggranked donne une valeur, Type 73 se classe au rang 2, à 38 ms de FiNN LMG.

La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.

Selon CODMunity, le taux de sélection pour Type 73 était de 0,8 % le 28 octobre 2026 ; il est de 1,8 % actuellement.

Derniers changements officiels : Type 73

Les notes de correctif d’Activision datées du 28 octobre 2026 listent ces changements pour Type 73 :

Les classes ci-dessus ont été lues le 4 novembre 2026, après ce correctif. Première mise à jour d’ajustement des armes

Classes pour un objectif

Données communautairesCalculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.

Une statistique principale hors objectif qu’un accessoire dégrade pèse contre lui à hauteur de la moitié du poids d’une statistique de l’objectif. Comment les objectifs sont calculés

Questions fréquentes

Quelle est la meilleure classe Type 73 dans MW4 ?

CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » pour Type 73 en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 3 autres classes partagent ce tier, et celle-ci est listée en premier. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Bouche : Gauge-12 Mono ; Canon : SA Firerush 23.8" ; Poignée arrière : Assault-L5 Grip ; Crosse : No Stock ; Laser : Schlager VISIV-5 ; Accessoire Apex : Type 73 Assault. Code de classe : L04-3M66G-Q9B11.

Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour Type 73 ?

1,8 % (CODMunity), rang 23 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.

À quoi renonce la meilleure classe Type 73 ?

Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Recul vertical +137.9% (en moins bien), Recul horizontal +62.8% (en moins bien), Capacité du chargeur −50% (en moins bien).

Quel temps pour tuer pour Type 73, et quel classement en DMZ ?

ggranked indique 1 126 ms, tier C, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier A pour le DMZ PvP.

Classes et taux de sélection : CODMunity, consulté le 4 novembre 2026. Tiers et temps pour tuer : ggranked et DMZ Radar, consulté le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : Activision, mis à jour le 24 octobre 2026.