Jeu : Modern Warfare 4MW4

APOC-338 contre FiNN LMG dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

FiNN LMG est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; APOC-338 l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de FiNN LMG concerne capacité du chargeur (100 balles contre 50 balles). Pour APOC-338, c’est vitesse des balles (730 m/s contre 710 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil-mitrailleur

Chiffres officiels

Chiffres officiels de APOC-338 et de FiNN LMG, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAPOC-338FiNN LMG
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)554 RPM587 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)50 balles100 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)100 balles Égalité100 balles Égalité
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve150 balles200 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 44Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme5659
Accessoire ApexAPOC-338 PraetorFiNN Adverse
Blocages de l’ApexChargeuraucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de APOC-338 et de FiNN LMG

APOC-338

Fusil-mitrailleur à bande à la puissance de feu dévastatrice, à la cadence cyclique plus lente et au recul sévère.

Accessoire Apex, APOC-338 Praetor : Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. Il bloque les accessoires de type chargeur.

FiNN LMG

Fusil-mitrailleur à bande et à culasse ouverte, léger, mobile et stable, avec une cadence de tir élevée et un bon contrôle du recul.

Accessoire Apex, FiNN Adverse : Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, APOC-338 est en tête sur 6 et FiNN LMG sur 17 ; 8 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont capacité du chargeur (FiNN LMG 100 balles contre 50 balles), recul horizontal (FiNN LMG 17.3 contre 31.3) et vitesse de sortie de visée (FiNN LMG 390 ms contre 640 ms).

APOC-338 Praetor, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Capacité du chargeur −80% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme +62% (en moins bien), Munitions totales −53% (en moins bien) et Cadence de tir −44% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour FiNN Adverse.

Effets des accessoires signalés pour APOC-338

Les accessoires de APOC-338 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour FiNN LMG

Les accessoires de FiNN LMG signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de APOC-338 et de FiNN LMG signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAPOC-338FiNN LMG
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.05 m/s4.38 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)1.51 m/s2.03 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.57 m/s5.82 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.35 m/s6.75 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.78 m/s1.91 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.10 m/s3.36 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.28 m/s3.62 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)510 ms400 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)640 ms390 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)250 ms237 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)7100 ms6270 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms En tête1167 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)733 ms En tête767 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)57.649.0 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)31.317.3 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)13.313.2 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.1 En tête2.8
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.54° Égalité0.54° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)730 m/s En tête710 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po En tête21.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.63° Égalité1.63° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° En tête1.22°
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.1° Égalité30.1° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.23x Égalité0.23x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur APOC-338 et FiNN LMG, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour APOC-338 et FiNN LMG
DonnéeAPOC-338FiNN LMG
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)1,3 %2,5 %
Tier ggrankedTier C, temps pour tuer de 1 155 msTier C, temps pour tuer de 1 088 ms
Tier DMZ RadarTier BTier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient APOC-338 ou FiNN LMG, telles qu’elles sont listées sur ce site.

APOC-338 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Mid Damage 1 passe de 38 à 37 (−2.6%).
  • Mid Damage Range 1 passe de 1,980 à 1,900 (−4%).
  • Min Damage passe de 35 à 33 (−5.7%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

FiNN LMG : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Mid Damage Range 1 passe de 1,720 à 1,620 (−5.8%).
  • Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
  • Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils-mitrailleurs

Autres pages de comparaison avec APOC-338

Autres pages de comparaison avec FiNN LMG

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de APOC-338 et de FiNN LMG ?

APOC-338 Praetor (APOC-338): Une bande de dix balles à haute charge remplace l’alimentation par boîtier et verrouille l’arme en semi-automatique : profil plus léger, coups plus lourds. Il bloque les accessoires de type chargeur. FiNN Adverse (FiNN LMG): Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où APOC-338 devance-t-elle FiNN LMG, et où FiNN LMG devance-t-elle APOC-338 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : APOC-338 est en tête sur secousse horizontale de l’arme (large), pénétration des balles (large), vitesse de sortie de l’arme (net), balancement de l’arme au jugé (net), vitesse de rangement de l’arme (étroit) et vitesse des balles (étroit). FiNN LMG est en tête sur capacité du chargeur (très large), recul horizontal (très large), vitesse de sortie de visée (large), vitesse de déplacement en visée (large), munitions totales (large), vitesse de visée (large) et 11 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de APOC-338 et de FiNN LMG ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 1,3 % pour APOC-338 et de 2,5 % pour FiNN LMG ; FiNN LMG est donc sélectionnée environ 1,9 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier C. ggranked donne un temps pour tuer de 1 155 ms pour APOC-338 et de 1 088 ms pour FiNN LMG ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe APOC-338 dans le tier B et FiNN LMG dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.