Meilleure classe FiNN LMG dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Pour FiNN LMG, CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Ses accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Bouche : XRK Mil-Tac Suppressor ; Canon : FTAC MOD3-LK 15" ; Poignée arrière : Schlager KM60-G ; Crosse : No Stock ; Laser : SZ Gen.6 PEQ. CODMunity indique un taux de sélection Multijoueur de 2,5 % pour FiNN LMG, rang 18 sur 28 armes avec un taux communiqué.
CODMunity n’attribue aucun tier aux classes DMZ ; aucune des 2 classes DMZ pour FiNN LMG (Longue portée et Accessoire Apex) n’est donc classée au-dessus d’une autre. DMZ Radar place FiNN LMG au tier A pour le DMZ PvP.
Données communautairesClasses et taux de sélection : CODMunity, consulté le . Tiers : ggranked et DMZ Radar.
Statistiques FiNN LMGOuvrir la meilleure classe dans le créateur

Meilleure classe FiNN LMG en Multijoueur
La classe de plus haut tier pour FiNN LMG dans la liste Multijoueur de CODMunity, modifiée pour la dernière fois le 26 octobre 2026. La classe Polyvalente est au même tier et est affichée avec elle.
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Mobilité Très bonne
BoucheXRK Mil-Tac Suppressor
CanonFTAC MOD3-LK 15"
Poignée arrièreSchlager KM60-G
CrosseNo Stock
LaserSZ Gen.6 PEQ
Ce qu’elle modifie
- Recul vertical : 49.0 à 65.3+33.2% en moins bien
- Recul horizontal : 17.3 à 23.0+33.2% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée : 2.03 à 2.61 m/s+28.6% en mieux
- Vitesse de transition du sprint au tir : 237 à 177 ms−25.4% en mieux
- Vitesse de visée : 400 à 352 ms−12.1% en mieux
Code de classe CODMunity
L03-3M64W-D7U11 -
Polyvalente Très bonne
LunetteZLR Type C
BoucheXRK Mil-Tac Suppressor
Poignée arrièreXRK Singularity-13
CrosseEXP Bulldog-9
LaserSZ Gen.6 PEQ
Ce qu’elle modifie
- Vitesse de transition du sprint au tir : 237 à 183 ms−22.8% en mieux
- Vitesse de visée : 400 à 360 ms−10.1% en mieux
- Recul vertical : 49.0 à 51.9+6% en moins bien
- Recul horizontal : 17.3 à 18.3+6% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée : 2.03 à 1.95 m/s−4% en moins bien
1 accessoire sur 5 n’a aucune modification de statistique indiquée.
Code de classe CODMunity
L03-AXK82-FG231-1
Ce que modifie la meilleure classe FiNN LMG
Statistiques principales que la classe Mobilité améliore : Vitesse de déplacement en visée +28.6% (en mieux), Vitesse de transition du sprint au tir −25.4% (en mieux), Vitesse de visée −12.1% (en mieux), Vitesse de déplacement +8.2% (en mieux).
Ce à quoi elle renonce, statistiques principales qui se dégradent : Recul vertical +33.2% (en moins bien), Recul horizontal +33.2% (en moins bien).
Accessoire par accessoire dans la meilleure classe FiNN LMG
Chaque accessoire de la classe Mobilité tel que les sources communautaires le listent, avec les plus grands changements dans les données de jeu de CODMunity.
- Bouche : XRK Mil-Tac Suppressor (Suppressor). Avantages : Sound suppression ; Firing stability. Inconvénients : Aim-down-sight speed. Plus grands changements listés : Vitesse de visée +4% (en moins bien).
- Canon : FTAC MOD3-LK 15" (Light Barrel). Plus grands changements listés : Vitesse de déplacement en visée +9% (en mieux), Recul vertical +9% (en moins bien), Recul horizontal +9% (en moins bien).
- Poignée arrière : Schlager KM60-G (Assault Grip). Plus grands changements listés : Recul vertical −6% (en mieux), Recul horizontal −6% (en mieux), Vitesse de visée +3% (en moins bien).
- Crosse : No Stock. Plus grands changements listés : Recul vertical +30% (en moins bien), Recul horizontal +30% (en moins bien), Vitesse de déplacement en visée +18% (en mieux).
- Laser : SZ Gen.6 PEQ (Bright ADS Laser). Plus grands changements listés : Vitesse de transition du sprint au tir −17% (en mieux), Vitesse de visée −8% (en mieux).
Autres classes Multijoueur pour FiNN LMG
2 autres classes Multijoueur, du tier Très bonne au tier Viable.
| Style | Tier CODMunity | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Polyvalente | Très bonne | Lunette : ZLR Type C ; Bouche : XRK Mil-Tac Suppressor ; Poignée arrière : XRK Singularity-13 ; Crosse : EXP Bulldog-9 ; Laser : SZ Gen.6 PEQ | Vitesse de transition du sprint au tir −22.8% (en mieux), Vitesse de visée −10.1% (en mieux), Recul vertical +6% (en moins bien) | L03-AXK82-FG231-1 | Ouvrir la classe FiNN LMG Polyvalente Multijoueur dans le créateur | |
| Accessoire Apex | Viable | Lunette : ZLR Type C ; Bouche : XRK Mil-Tac Suppressor ; Canon : TA N-VCX 18" ; Poignée arrière : Schlager KM60-G ; Laser : SZ Gen.6 PEQ ; Accessoire Apex : FiNN Adverse | Recul vertical −19.2% (en mieux), Recul horizontal −19.2% (en mieux), Vitesse de transition du sprint au tir −14.5% (en mieux) | L03-AXK53-ZKFJ1-1 | Ouvrir la classe FiNN LMG Accessoire Apex Multijoueur dans le créateur |
Classes FiNN LMG en DMZ
2 classes DMZ, dans l’ordre donné par la source ; les classes DMZ n’ont pas de tier.
| Style | Accessoires, dans l’ordre de l’Armurerie | Plus grands changements listés | Code de classe | Mis à jour | Créateur |
|---|---|---|---|---|---|
| Longue portée | Lunette : KV Corsac Holo ; Bouche : FSS IS300 ; Canon : TT Seongun 508mm ; Chargeur : 150 Round Box Mag ; Crosse : Hanbit Tech50 Gen.5 | Capacité du chargeur +50% (en mieux), Portée des dégâts +42.6% (en mieux), Vitesse des balles +39.2% (en mieux) | L03-VJTX6-5KHL1-1 | Ouvrir la classe FiNN LMG Longue portée DMZ dans le créateur | |
| Accessoire Apex | Lunette : KV Corsac Holo ; Bouche : FSS IS300 ; Canon : TA N-VCX 18" ; Chargeur : 150 Round Box Mag ; Poignée arrière : FTAC R7 Wrap ; Accessoire Apex : FiNN Adverse | Capacité du chargeur +50% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien), Vitesse des balles +25.3% (en mieux) | L03-VJU9Y-W1HJ1-1 | Ouvrir la classe FiNN LMG Accessoire Apex DMZ dans le créateur |
Chiffres officiels FiNN LMG
Selon la fiche des armes de lancement d’Activision, FiNN LMG a une cadence de 587 RPM, un chargeur de 100 balles et 100 balles en réserve. L’arme se débloque au niveau de joueur 4 et compte 59 niveaux d’arme. Parmi les fusils-mitrailleurs, sa cadence de tir est au rang 2 sur 3 et son chargeur au rang 1 sur 3. Description d’Activision pour FiNN LMG : Fusil-mitrailleur à bande et à culasse ouverte, léger, mobile et stable, avec une cadence de tir élevée et un bon contrôle du recul. Son calibre est 5.56 mm. Son accessoire Apex est FiNN Adverse. Modification Tempest Armament qui libère la cadence de tir. Un tir prolongé fait surchauffer l’arme jusqu’à ce qu’elle refroidisse. Activision ne liste aucun type d’accessoire bloqué pour lui.
Activision ne publie ni dégâts ni temps pour tuer.
Taux de sélection, tier et temps pour tuer FiNN LMG
| Source | Entrée | Tier | Temps pour tuer | Remarque |
|---|---|---|---|---|
| ggranked | FiNN LMG | Tier C | 1 088 ms | Arme de base |
| ggranked | FiNN Adverse | Tier C | 1 473 ms | Avec accessoire Apex |
| DMZ Radar | FiNN LMG | Tier A | Non communiqué | Tier DMZ PvP, aucun temps pour tuer publié ; inchangé |
Parmi les 3 fusils-mitrailleurs pour lesquelles ggranked donne une valeur, FiNN LMG a la plus basse.
La valeur de ggranked est la mesure propre à ce site, pas un chiffre d’Activision.
Depuis la lecture du 24 octobre 2026, ggranked a fait évoluer l’entrée FiNN LMG, son temps pour tuer passant de 1086 ms à 1088 ms (2 ms de plus).
Depuis la lecture du 24 octobre 2026, ggranked a fait évoluer l’entrée FiNN Adverse, son temps pour tuer passant de 1469 ms à 1473 ms (4 ms de plus).
Selon CODMunity, le taux de sélection pour FiNN LMG était de 0,7 % le 28 octobre 2026 ; il est de 2,5 % actuellement.
Derniers changements officiels : FiNN LMG
Les notes de correctif d’Activision datées du 28 octobre 2026 listent ces changements pour FiNN LMG :
- Mid Damage Range 1 : de 1720 à 1620 (−5.8%)
- Left Upper Arm Damage Multiplier : de 1.1 à 1 (−9.1%)
- Right Upper Arm Damage Multiplier : de 1.1 à 1 (−9.1%)
Les classes ci-dessus ont été lues le 4 novembre 2026, après ce correctif. Première mise à jour d’ajustement des armes
Classes pour un objectif
Données communautairesCalculé sur ce site à partir des multiplicateurs de statistiques signalés par la communauté pour CODMunity : pour chaque objectif, les accessoires les plus utiles dans la limite de l’Armurerie. Ce n’est pas une recommandation de la communauté et rien n’a été testé en jeu.
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Contrôle du reculUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
BoucheCorvus LVL-40
CanonTA N-VCX 18"
Poignée arrièreSchlager KM60-G
LaserSTOVL IRX-6
S’améliore
- Recul horizontal−43.6% en mieux
- Recul vertical−19.2% en mieux
- Vitesse des balles+8% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de visée+19.9% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−5% en moins bien
- Vitesse de déplacement−3% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+3% en moins bien
- Vitesse de sprint−2% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble contrôle du recul pour FiNN LMG
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Visée rapideUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
Poignée arrièreXRK Singularity-13
LaserSZ Gen.6 PEQ
S’améliore
- Vitesse de transition du sprint au tir−22.8% en mieux
- Vitesse de visée−13.5% en mieux
Compromis : se dégrade
- Recul vertical+6% en moins bien
- Recul horizontal+6% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble visée rapide pour FiNN LMG
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MobilitéUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
CanonFTAC MOD3-LK 15"
CrosseHanbit Tech50 Gen.5
LaserCorio 4DV-3
S’améliore
- Vitesse de déplacement en visée+29.1% en mieux
- Vitesse de déplacement+9.3% en mieux
- Vitesse de sprint+5.1% en mieux
- Vitesse de visée−3% en mieux
- Vitesse de transition du sprint au tir−3% en mieux
Compromis : se dégrade
- Recul vertical+9% en moins bien
- Recul horizontal+9% en moins bien
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Longue portéeUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
BoucheEXP V-Tac Suppressor
CanonTT Seongun 508mm
Munitions5.56 NATO High Velocity
S’améliore
- Vitesse des balles+68.5% en mieux
- Portée des dégâts+45.1% en mieux
- Recul vertical−6.9% en mieux
- Recul horizontal−6.9% en mieux
Compromis : se dégrade
- Vitesse de visée+13.4% en moins bien
- Vitesse de transition du sprint au tir+10.2% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−5% en moins bien
- Vitesse de déplacement−4% en moins bien
- Vitesse de sprint−2% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble longue portée pour FiNN LMG
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Cadence de tir et munitionsUn calcul réalisé sur ce site, et non une recommandation de la communauté
Chargeur150 Round Box Mag
S’améliore
- Capacité du chargeur+50% en mieux
Compromis : se dégrade
- Temps de rechargement+21% en moins bien
- Vitesse de déplacement en visée−5% en moins bien
- Vitesse de visée+5% en moins bien
- Vitesse de déplacement−3% en moins bien
- Vitesse de sprint−3% en moins bien
Ouvrir dans le créateur : ensemble cadence de tir et munitions pour FiNN LMG
Questions fréquentes
Quelle est la meilleure classe FiNN LMG dans MW4 ?
CODMunity classe en tête la classe « Mobilité » pour FiNN LMG en Multijoueur, à son tier Très bonne ; 1 autre classe partage ce tier, et celle-ci est listée en premier. Accessoires dans l’ordre de l’Armurerie : Bouche : XRK Mil-Tac Suppressor ; Canon : FTAC MOD3-LK 15" ; Poignée arrière : Schlager KM60-G ; Crosse : No Stock ; Laser : SZ Gen.6 PEQ. Code de classe : L03-3M64W-D7U11.
Quel est le taux de sélection en Multijoueur pour FiNN LMG ?
2,5 % (CODMunity), rang 18 sur 28. La plus sélectionnée : Hyeon Burst, 9,9 %.
À quoi renonce la meilleure classe FiNN LMG ?
Statistiques principales qui se dégradent dans les données de jeu de CODMunity : Recul vertical +33.2% (en moins bien), Recul horizontal +33.2% (en moins bien).
Quel temps pour tuer pour FiNN LMG, et quel classement en DMZ ?
ggranked indique 1 088 ms, tier C, selon sa propre mesure. DMZ Radar : tier A pour le DMZ PvP.