Modern Warfare 4 수치별 1위 무기
무기 33종의 주요 수치 12개: 이동, 핸들링, 반동, 탄환, 탄약. 수치를 고르면 전체 무기 순위와 병과별 최고 무기, 그 수치를 가장 크게 바꾸는 부속을 볼 수 있습니다.
커뮤니티 제보무기 스탯과 부속 변화는 CODMunity의 게임 데이터 기준이며, 커뮤니티 제보로서 검증되지 않았고 Activision이 공개한 값이 아닙니다. 사격 속도와 장탄수는 Activision의 수치입니다.
주요 수치
각 행이 하나의 수치입니다. 표에는 값이 있는 무기 33종 중 기본 값이 가장 좋은 무기와 가장 낮은 순위의 무기를 표시합니다. 반동과 모든 시간은 낮을수록, 속도, 탄환, 탄약은 높을수록 좋습니다.
| 수치 | 좋은 방향 | 최고 무기 | 값 | 최하위 무기 | 값 |
|---|---|---|---|---|---|
| 이동 속도 | 높음 | Wz.55 Striga | 5.06 m/s | Astaroth .57 | 4.04 m/s |
| 조준 사격 이동 속도 | 높음 | SANG 9mm | 3.73 m/s | JOKR | 0.97 m/s |
| 질주 이동 속도 | 높음 | SANG 9mm | 6.62 m/s | JOKR | 5.46 m/s |
| 조준 사격 진입 속도 | 낮음 | SANG 9mm | 170 ms | JOKR | 740 ms |
| 질주 후 사격 속도 | 낮음 | .50 GS 외 3종 | 80 ms | RPG-8 외 1종 | 500 ms |
| 재장전 속도 | 낮음 | .50 GS | 2333 ms | Warlord | 20796 ms |
| 수직 반동 | 낮음 | Astaroth .57 | 14.4 | Rezi 12 | 98.5 |
| 수평 반동 | 낮음 | Astaroth .57 | 4.1 | Krait P68 | 54.5 |
| 탄환 속도 | 높음 | PM-40 Anvil | 790 m/s | JOKR | 31 m/s |
| 유효 사거리 | 높음 | 무기 33종 모두 100%에서 시작 | |||
| 사격 속도 | 높음 | PPSh-41 | 1110 rpm | PILA | 8 rpm |
| 장탄수 | 높음 | FiNN LMG | 100발 | RPG-8 외 2종 | 1발 |
빌더가 최적화하는 목표
병과 빌더의 스탯 섹션에는 목표를 골라 최적화하는 기능이 있습니다. 목표는 수치 목록과 각 수치의 가중치로 이루어집니다. 최적화는 총기 개조(Gunsmith)의 한도인 부속 5개(부속 유형당 하나) 안에서 목표에 가장 크게 기여하는 부속을 고르며, 무엇이 바뀌기 전에 무엇이 좋아지고 무엇이 나빠지는지 보여 줍니다.
| 목표 | 반영하는 수치와 가중치 | 빌더 |
|---|---|---|
| 반동 제어 | 수직 반동(가중치 1) 및 수평 반동(가중치 1) | 반동 제어에 맞춰 최적화 |
| 빠른 조준 | 조준 사격 진입 속도(가중치 1) 및 질주 후 사격 속도(가중치 1) | 빠른 조준에 맞춰 최적화 |
| 기동성 | 이동 속도(가중치 1), 조준 사격 이동 속도(가중치 1) 및 질주 이동 속도(가중치 1) | 기동성에 맞춰 최적화 |
| 장거리 | 탄환 속도(가중치 1) 및 유효 사거리(가중치 1) | 장거리에 맞춰 최적화 |
| 사격 속도와 탄약 | 사격 속도(가중치 1), 장탄수(가중치 1) 및 재장전 속도(가중치 1) | 사격 속도와 탄약에 맞춰 최적화 |
최적의 조합을 찾는 방법
수치에 대한 배율은 로그값으로 계산하며, 양수가 항상 개선이 되도록 부호를 맞춥니다. 장착한 모든 부속의 배율은 서로 곱해지므로 로그값은 더해지고, 조합의 가치는 부속별 가치의 합입니다. 부속이 악화시키는, 목표 밖의 주요 수치는 변화 크기에 비례하여 목표 수치 가중치의 절반만큼 해당 부속에 불리하게 계산합니다. 목표 밖 수치의 개선은 점수에 반영하지 않습니다.
그래서 답이 정확하고 검증이 쉽습니다. 총기 개조는 유형당 부속을 최대 하나 받으므로 최적 조합은 유형별 최고 부속으로 이루어지며, 부속이 있는 유형이 5개보다 많으면 이득이 가장 큰 5개 유형을 고릅니다. 목표에 아무 도움이 안 되는 부속은 칸을 차지하지 않습니다. 에이펙스 부속은 칸을 쓰지 않고 자체 이득을 더하며 일부 유형을 차단하므로, 최적화는 에이펙스 부속을 쓴 조합과 쓰지 않은 조합을 모두 계산해 더 높은 쪽을 택합니다. 테스트는 실제 무기에서 허용되는 모든 조합을 탐색한 결과와 이 결과를 비교합니다.
이 데이터가 알려 주지 않는 것
- CODMunity에서 변화가 보고된 부속만 대상으로 합니다. 출처가 아무것도 나열하지 않은 부속은 중립이 아니라 알 수 없는 값이므로, 아무도 보고하지 않은 효과를 이유로 선택하지 않습니다.
- 목표는 이 사이트가 정한 수치와 가중치입니다. 커뮤니티의 추천이 아니며 실전에서 가장 잘 통하는 구성의 순위도 아닙니다. 피해 표와 처치 시간은 공개되지 않았으므로 어떤 목표도 이를 사용하지 않습니다.
- 상쇄 규칙은 각 부속을 따로 평가합니다. 완성된 조합에 표시되는 스탯은 곱셈 결과이므로 부분의 합과 조금 다를 수 있습니다.
- 수치는 출시 시점 데이터이며 패치로 바뀝니다. 검증되지 않았습니다.
자주 묻는 질문
MW4의 수치별 1위 무기는 무엇입니까?
주요 수치마다 기본 값이 가장 좋은 무기이며, CODMunity의 무기 33종 스탯을 바탕으로 이 사이트에서 계산했습니다. 주요 수치는 12개입니다. 수치마다 전용 페이지가 있어 전체 무기 순위, 병과별 최고 무기, 그 수치를 가장 크게 바꾸는 부속을 확인할 수 있습니다.
숫자가 높을수록 항상 좋습니까?
아닙니다. 낮을수록 좋은 수치: 조준 사격 진입 속도, 질주 후 사격 속도, 재장전 속도, 수직 반동 및 수평 반동. 높을수록 좋은 수치: 이동 속도, 조준 사격 이동 속도, 질주 이동 속도, 탄환 속도, 유효 사거리, 사격 속도 및 장탄수. 각 페이지에 방향이 표시되며, 모든 변화에는 좋아졌는지 나빠졌는지가 함께 표시됩니다.
목표란 무엇입니까?
목표는 하나의 용도에 중요한 수치를 묶은 짧은 목록입니다: 반동 제어, 빠른 조준, 기동성, 장거리 및 사격 속도와 탄약. 빌더의 목표 최적화는 목표에 가장 크게 기여하는 부속을 고르고, 적용하기 전에 상쇄되는 항목을 나열합니다.
수치는 어디서 가져옵니까?
CODMunity의 게임 데이터에서 2026년 11월 4일에 확인했습니다. 출처는 무기마다 기본 값을, 부속마다 수치별 배율을 제공합니다. Activision은 이를 공개하지 않습니다. 커뮤니티 제보이며 검증되지 않았습니다.