Jeu : Modern Warfare 4MW4

Combien d’accessoires peut-on équiper dans Modern Warfare 4 ?

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Une arme de Modern Warfare 4 reçoit jusqu’à 5 accessoires standard, un par type, plus un accessoire Apex hors de ces 5. Aucun atout de la liste de lancement d’Activision ne relève cette limite. Certains accessoires Apex bloquent des types d’accessoires, donc quelques builds en portent moins de 5. Activision énonce la règle dans son aperçu du DMZ.

La règle : 5 accessoires et un accessoire Apex

Dans son aperçu détaillé du DMZ (6 juin 2026), Activision indique que l’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires plus un accessoire Apex. Chaque type d’accessoire accueille un seul accessoire, donc un build complet utilise 5 types différents.

L’annonce des armes de lancement (19 octobre 2026) montre un build à 5 accessoires pour le Multijoueur. Ce site n’a pas trouvé de déclaration distincte pour le Multijoueur et applique donc la même limite au Multijoueur et au DMZ.

L’accessoire Apex occupe-t-il l’un des 5 emplacements ?

Non. L’accessoire Apex vient en plus. C’est une modification propre à une arme, débloquée en portant l’arme au niveau maximal, et elle change le comportement de l’arme. Il y en a 28, un par arme dotée d’une Armurerie, et les niveaux d’arme requis vont de 37 (.50 GS) à 75 (KG-7 Vulcan).

La page des accessoires Apex les liste tous, avec les types d’accessoires que chacun bloque.

Existe-t-il un atout qui donne plus d’accessoires ?

Non. L’annonce de lancement d’Activision liste 18 atouts répartis sur trois paliers, et aucune de leurs descriptions publiées ne mentionne les accessoires. Le plus proche est Overkill, qui permet de porter deux armes principales. La description d’Activision ne dit pas qu’il modifie la limite d’accessoires de l’une ou l’autre arme.

Quand un build porte moins de 5 accessoires

Les 28 armes dotées d’une Armurerie acceptent au moins 7 types d’accessoires, donc 5 accessoires standard sont toujours possibles sans Apex. La limite ne se resserre qu’avec un accessoire Apex équipé, car certains accessoires Apex bloquent des types d’accessoires tant qu’ils sont équipés.

5 accessoires Apex ne bloquent aucun type d’accessoire. Armes concernées : Krait P68, FiNN LMG, Hyeon Burst, KG-7 Vulcan et Rezi 12.

Avec Axion Clearcut, l’arme Axion n’a plus que 4 types d’accessoires utilisables sur 9. Ce build ne peut donc pas remplir les 5 emplacements standard. PPSh-41 tombe pile sur 5.

PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil et FSS Carbon Edge 1095 ne listent aucun type d’accessoire et n’en acceptent donc aucun.

Armes de Modern Warfare 4 dotées d’une Armurerie : types d’accessoires acceptés, accessoire Apex, types bloqués et types encore utilisables
ArmeTypes acceptésAccessoire ApexBloqueTypes utilisables avec l’Apex
Axion9Axion ClearcutLunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière4
PPSh-418PPSh-41 EmberCanon, Accessoire canon et Chargeur5
Astaroth .577Astaroth .57 InfiltratorLunette6
Han 869Han X20 SkybreakerLunette, Crosse et Canon6
Wz.55 Striga9WZ.55 Striga RampageLunette, Crosse et Accessoire canon6
Cronen Squall9Cronen MaelstromLaser et Accessoire canon7
ISO Nightshade9ISO TraceLunette et Munitions7
M49M4 HurricaneCanon et Chargeur7
Mojave .3578Mojave LawlessMécanisme de détente7
Mosin-Nagant9Mosin HarpoonCanon et Bouche7
Oden9Oden SentinelCanon et Bouche7
SANG 9mm8SANG BreachLaser7
Type 739Type 73 AssaultChargeur et Munitions7
X-58 Nyx9X-58 VoidCanon et Munitions7
.50 GS9GS MagnaMécanisme de détente8
APOC-3389APOC-338 PraetorChargeur8
Kastov 7629Kastov ARCCanon8
Krait P688Krait P68 CommandoRien8
Patriot XMR9Patriot XMR VoltCanon8
Signal 509Signal InfernoMunitions8
VEL 469VEL 46 SnapCrosse8
Warlord10Warlord LumenLunette et Laser8
FiNN LMG9FiNN AdverseRien9
Hyeon Burst9Hyeon HyperburstRien9
MAR-910MAR-9 AutoMécanisme de détente9
Oris 8.610Oris 8.6 RazorAccessoire canon9
KG-7 Vulcan10KG-7 DrillchargeRien10
Rezi 1211Rezi 12 EnforcerRien11

Les types utilisables sont un calcul : les types acceptés par l’arme moins ceux que son accessoire Apex bloque.

Comment vérifier un build sur ce site

Le créateur de classes applique les deux règles. Il s’arrête à la limite, accepte un accessoire par type, et retire puis désactive tout type que l’accessoire Apex équipé bloque. La page d’une arme montre les types qu’elle accepte et son accessoire Apex.

Ouvrir le créateur de classesAccessoires ApexToutes les armes

Questions fréquentes

Combien d’accessoires peut-on mettre sur une arme dans MW4 ?

Jusqu’à 5 accessoires standard, un par type d’accessoire, plus un accessoire Apex. Activision énonce la règle dans son aperçu détaillé du DMZ.

Peut-on utiliser plus de 5 accessoires dans MW4 ?

Uniquement grâce à l’accessoire Apex, qui vient en plus. Aucun atout de la liste de lancement d’Activision ne relève la limite, et ce site ne connaît aucun autre moyen dans les règles publiées par Activision.

L’accessoire Apex compte-t-il dans la limite de 5 accessoires de MW4 ?

Non. Il se place hors des 5 emplacements standard. Il peut toutefois bloquer certains types d’accessoires, ce qui peut vous laisser moins de 5 accessoires standard.

Pourquoi ne puis-je pas ajouter d’accessoire quand mon accessoire Apex est équipé ?

Cet accessoire Apex bloque le type d’accessoire. Axion Clearcut, sur l’arme Axion, bloque par exemple Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière. Retirez l’accessoire Apex pour réutiliser ces types.

La limite d’accessoires est-elle la même en Multijoueur et en DMZ dans MW4 ?

Activision énonce la règle des 5 plus un dans son aperçu détaillé du DMZ et montre un build à 5 accessoires dans son annonce de lancement du Multijoueur. Ce site n’a pas trouvé de déclaration distincte pour le Multijoueur et applique la même limite aux deux.

Sources : Modern Warfare 4 DMZ Deep Dive: Explore the Hajin Exclusion Zone (6 juin 2026); Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features (19 octobre 2026). Mis à jour le .