Combien d’accessoires peut-on équiper dans Modern Warfare 4 ?
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Une arme de Modern Warfare 4 reçoit jusqu’à 5 accessoires standard, un par type, plus un accessoire Apex hors de ces 5. Aucun atout de la liste de lancement d’Activision ne relève cette limite. Certains accessoires Apex bloquent des types d’accessoires, donc quelques builds en portent moins de 5. Activision énonce la règle dans son aperçu du DMZ.
La règle : 5 accessoires et un accessoire Apex
Dans son aperçu détaillé du DMZ (6 juin 2026), Activision indique que l’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires plus un accessoire Apex. Chaque type d’accessoire accueille un seul accessoire, donc un build complet utilise 5 types différents.
L’annonce des armes de lancement (19 octobre 2026) montre un build à 5 accessoires pour le Multijoueur. Ce site n’a pas trouvé de déclaration distincte pour le Multijoueur et applique donc la même limite au Multijoueur et au DMZ.
L’accessoire Apex occupe-t-il l’un des 5 emplacements ?
Non. L’accessoire Apex vient en plus. C’est une modification propre à une arme, débloquée en portant l’arme au niveau maximal, et elle change le comportement de l’arme. Il y en a 28, un par arme dotée d’une Armurerie, et les niveaux d’arme requis vont de 37 (.50 GS) à 75 (KG-7 Vulcan).
La page des accessoires Apex les liste tous, avec les types d’accessoires que chacun bloque.
Existe-t-il un atout qui donne plus d’accessoires ?
Non. L’annonce de lancement d’Activision liste 18 atouts répartis sur trois paliers, et aucune de leurs descriptions publiées ne mentionne les accessoires. Le plus proche est Overkill, qui permet de porter deux armes principales. La description d’Activision ne dit pas qu’il modifie la limite d’accessoires de l’une ou l’autre arme.
Quand un build porte moins de 5 accessoires
Les 28 armes dotées d’une Armurerie acceptent au moins 7 types d’accessoires, donc 5 accessoires standard sont toujours possibles sans Apex. La limite ne se resserre qu’avec un accessoire Apex équipé, car certains accessoires Apex bloquent des types d’accessoires tant qu’ils sont équipés.
5 accessoires Apex ne bloquent aucun type d’accessoire. Armes concernées : Krait P68, FiNN LMG, Hyeon Burst, KG-7 Vulcan et Rezi 12.
Avec Axion Clearcut, l’arme Axion n’a plus que 4 types d’accessoires utilisables sur 9. Ce build ne peut donc pas remplir les 5 emplacements standard. PPSh-41 tombe pile sur 5.
PILA, RPG-8, JOKR, PM-40 Anvil et FSS Carbon Edge 1095 ne listent aucun type d’accessoire et n’en acceptent donc aucun.
| Arme | Types acceptés | Accessoire Apex | Bloque | Types utilisables avec l’Apex |
|---|---|---|---|---|
| Axion | 9 | Axion Clearcut | Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière | 4 |
| PPSh-41 | 8 | PPSh-41 Ember | Canon, Accessoire canon et Chargeur | 5 |
| Astaroth .57 | 7 | Astaroth .57 Infiltrator | Lunette | 6 |
| Han 86 | 9 | Han X20 Skybreaker | Lunette, Crosse et Canon | 6 |
| Wz.55 Striga | 9 | WZ.55 Striga Rampage | Lunette, Crosse et Accessoire canon | 6 |
| Cronen Squall | 9 | Cronen Maelstrom | Laser et Accessoire canon | 7 |
| ISO Nightshade | 9 | ISO Trace | Lunette et Munitions | 7 |
| M4 | 9 | M4 Hurricane | Canon et Chargeur | 7 |
| Mojave .357 | 8 | Mojave Lawless | Mécanisme de détente | 7 |
| Mosin-Nagant | 9 | Mosin Harpoon | Canon et Bouche | 7 |
| Oden | 9 | Oden Sentinel | Canon et Bouche | 7 |
| SANG 9mm | 8 | SANG Breach | Laser | 7 |
| Type 73 | 9 | Type 73 Assault | Chargeur et Munitions | 7 |
| X-58 Nyx | 9 | X-58 Void | Canon et Munitions | 7 |
| .50 GS | 9 | GS Magna | Mécanisme de détente | 8 |
| APOC-338 | 9 | APOC-338 Praetor | Chargeur | 8 |
| Kastov 762 | 9 | Kastov ARC | Canon | 8 |
| Krait P68 | 8 | Krait P68 Commando | Rien | 8 |
| Patriot XMR | 9 | Patriot XMR Volt | Canon | 8 |
| Signal 50 | 9 | Signal Inferno | Munitions | 8 |
| VEL 46 | 9 | VEL 46 Snap | Crosse | 8 |
| Warlord | 10 | Warlord Lumen | Lunette et Laser | 8 |
| FiNN LMG | 9 | FiNN Adverse | Rien | 9 |
| Hyeon Burst | 9 | Hyeon Hyperburst | Rien | 9 |
| MAR-9 | 10 | MAR-9 Auto | Mécanisme de détente | 9 |
| Oris 8.6 | 10 | Oris 8.6 Razor | Accessoire canon | 9 |
| KG-7 Vulcan | 10 | KG-7 Drillcharge | Rien | 10 |
| Rezi 12 | 11 | Rezi 12 Enforcer | Rien | 11 |
Les types utilisables sont un calcul : les types acceptés par l’arme moins ceux que son accessoire Apex bloque.
Comment vérifier un build sur ce site
Le créateur de classes applique les deux règles. Il s’arrête à la limite, accepte un accessoire par type, et retire puis désactive tout type que l’accessoire Apex équipé bloque. La page d’une arme montre les types qu’elle accepte et son accessoire Apex.
Ouvrir le créateur de classesAccessoires ApexToutes les armes
Questions fréquentes
Combien d’accessoires peut-on mettre sur une arme dans MW4 ?
Jusqu’à 5 accessoires standard, un par type d’accessoire, plus un accessoire Apex. Activision énonce la règle dans son aperçu détaillé du DMZ.
Peut-on utiliser plus de 5 accessoires dans MW4 ?
Uniquement grâce à l’accessoire Apex, qui vient en plus. Aucun atout de la liste de lancement d’Activision ne relève la limite, et ce site ne connaît aucun autre moyen dans les règles publiées par Activision.
L’accessoire Apex compte-t-il dans la limite de 5 accessoires de MW4 ?
Non. Il se place hors des 5 emplacements standard. Il peut toutefois bloquer certains types d’accessoires, ce qui peut vous laisser moins de 5 accessoires standard.
Pourquoi ne puis-je pas ajouter d’accessoire quand mon accessoire Apex est équipé ?
Cet accessoire Apex bloque le type d’accessoire. Axion Clearcut, sur l’arme Axion, bloque par exemple Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière. Retirez l’accessoire Apex pour réutiliser ces types.
La limite d’accessoires est-elle la même en Multijoueur et en DMZ dans MW4 ?
Activision énonce la règle des 5 plus un dans son aperçu détaillé du DMZ et montre un build à 5 accessoires dans son annonce de lancement du Multijoueur. Ce site n’a pas trouvé de déclaration distincte pour le Multijoueur et applique la même limite aux deux.