Axion contre VEL 46 dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
VEL 46 est en tête sur 11 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Axion l’est sur 0, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de VEL 46 concerne vitesse de transition du sprint au tir (110 ms contre 210 ms). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.
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Axion (catégorie : fusil d’assaut) et VEL 46 (catégorie : mitraillette). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.
Chiffres officiels
| Statistique | Axion | VEL 46 |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 705 RPM | 952 RPM En tête |
| Capacité du chargeur | 30 balles | 40 balles En tête |
| Balles en réserve | 90 balles | 120 balles En tête |
| Munitions totales | 120 balles | 160 balles En tête |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 52 | Niveau de joueur 5 |
| Niveaux d’arme | 69 | 60 |
| Accessoire Apex | Axion Clearcut | VEL 46 Snap |
| Blocages de l’Apex | Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière | Crosse |
Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.
À propos de Axion et de VEL 46
Axion
Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.
Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.
VEL 46
Mitraillette réputée pour sa maniabilité et son recul fluide et prévisible dans les combats rapides.
Accessoire Apex, VEL 46 Snap : Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill. Il bloque les accessoires de type crosse.
Statistiques signalées par la communauté
Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.
Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 4 et VEL 46 sur 22 ; 5 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.
- Official numbers : VEL 46 est en tête sur cadence de tir (large), capacité du chargeur (large), balles en réserve (large) et munitions totales (large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : VEL 46 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de déplacement en tirant (modéré), vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de déplacement (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de sprint (étroit) et vitesse de sprint tactique (étroit) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : VEL 46 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (très large), vitesse de sortie de visée (large), vitesse de sortie de l’arme (large), vitesse de rangement de l’arme (large), temps de rechargement (large) et vitesse de visée (net) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Recul : Axion est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (large) et oscillation en visée (large), et VEL 46 est en tête sur recul vertical (net) et recul horizontal (modéré). À égalité sur balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : VEL 46 est en tête sur pénétration des balles (large) et vitesse des balles (large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Axion est en tête sur oscillation au jugé (net), et VEL 46 est en tête sur tressaillement subi (large). À égalité sur balancement de l’arme au jugé et oscillation en rotation au jugé.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. À égalité sur multiplicateur de dégâts à la tête.
Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.
Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse verticale de l’arme (Axion 17.6 contre 52.2), vitesse de transition du sprint au tir (VEL 46 110 ms contre 210 ms) et secousse horizontale de l’arme (Axion 2.8 contre 4.2).
Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).
VEL 46 Snap, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Vitesse de transition du sprint au tir −51% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme +31% (en moins bien), Recul vertical +30% (en moins bien) et Recul horizontal +30% (en moins bien).
Effets des accessoires signalés pour Axion
Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 100 Round Drum (chargeur) : Capacité du chargeur +233% (en mieux).
- 20 Round Mag (chargeur) : Temps de rechargement −41% (en mieux).
- 40 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- Locus PX3 Canted (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour VEL 46
Les accessoires de VEL 46 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 60 Round Drum (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- 30 Round Mag (chargeur) : Temps de rechargement −28% (en mieux).
- VB-46 Series 11 (canon) : Portée des dégâts +28% (en mieux).
- 212 LC40 Comp (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
| Statistique | Axion | VEL 46 |
|---|---|---|
| Mobilité | ||
| Vitesse de déplacement | 4.62 m/s | 4.77 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en visée | 2.41 m/s | 3.22 m/s En tête |
| Vitesse de sprint | 6.11 m/s | 6.26 m/s En tête |
| Vitesse de sprint tactique | 7.16 m/s | 7.33 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement accroupi | 2.16 m/s | 2.25 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral | 3.54 m/s | 3.65 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement en tirant | 4.05 m/s | 4.28 m/s En tête |
| Maniement | ||
| Vitesse de visée | 260 ms | 230 ms En tête |
| Vitesse de sortie de visée | 325 ms | 250 ms En tête |
| Vitesse de transition du sprint au tir | 210 ms | 110 ms En tête |
| Temps de rechargement | 3333 ms | 2633 ms En tête |
| Vitesse de sortie de l’arme | 1033 ms | 800 ms En tête |
| Vitesse de rangement de l’arme | 700 ms | 550 ms En tête |
| Recul | ||
| Recul vertical | 48.9 | 39.6 En tête |
| Recul horizontal | 13.7 | 12.5 En tête |
| Secousse verticale de l’arme | 17.6 En tête | 52.2 |
| Secousse horizontale de l’arme | 2.8 En tête | 4.2 |
| Oscillation en visée | 0.40° En tête | 0.54° |
| Balancement de l’arme en visée | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles | ||
| Vitesse des balles | 400 m/s | 565 m/s En tête |
| Portée des dégâts | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles | 9.0 po | 13.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement | ||
| Oscillation au jugé | 1.31° En tête | 1.63° |
| Balancement de l’arme au jugé | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé | 20.9° Égalité | 20.9° Égalité |
| Tressaillement subi | 0.29x | 0.22x En tête |
| Cadence de tir et munitions | ||
| Multiplicateur de dégâts à la tête | 1.30x Égalité | 1.30x Égalité |
Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.
Taux de sélection et tiers
Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et VEL 46, et non des données d’Activision.
| Donnée | Axion | VEL 46 |
|---|---|---|
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,2 % | 7,4 % |
| Tier ggranked | Tier A, temps pour tuer de 853 ms | Tier S, temps pour tuer de 753 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier B |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 4 Multijoueur et 2 DMZ |
Derniers changements officiels
Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou VEL 46, telles qu’elles sont listées sur ce site.
Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.
VEL 46 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
Pages d’armes, classes et outils
Autres comparaisons : armes
Autres pages de comparaison avec Axion
Autres pages de comparaison avec VEL 46
Questions fréquentes
À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de VEL 46 ?
Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. VEL 46 Snap (VEL 46): Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill. Il bloque les accessoires de type crosse.
Où Axion devance-t-elle VEL 46, et où VEL 46 devance-t-elle Axion ?
D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (large), oscillation en visée (large) et oscillation au jugé (net). VEL 46 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (très large), pénétration des balles (large), vitesse des balles (large), cadence de tir (large), vitesse de déplacement en visée (large), capacité du chargeur (large) et 16 autres lignes.
Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de VEL 46 ?
Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 7,4 % pour VEL 46 ; VEL 46 est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et VEL 46 dans le tier S. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 753 ms pour VEL 46 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.