Jeu : Modern Warfare 4MW4

M4 contre Oden dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

M4 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Oden l’est sur 2, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de M4 concerne cadence de tir (810 RPM contre 413 RPM). Pour Oden, c’est vitesse des balles (690 m/s contre 590 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de M4 et de Oden, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueM4Oden
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)810 RPM En tête413 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête20 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête60 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête80 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 14Niveau de joueur 39
Niveaux d’arme7265
Accessoire ApexM4 HurricaneOden Sentinel
Blocages de l’ApexCanon et ChargeurCanon et Bouche

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de M4 et de Oden

M4

Fusil de service entièrement automatique et très adaptable, qu’Activision présente comme efficace dans la plupart des affrontements.

Accessoire Apex, M4 Hurricane : Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Oden

Fusil bullpup à l’impact brutal et à la cadence cyclique plus basse.

Accessoire Apex, Oden Sentinel : Transforme l’Oden en fusil de précision semi-automatique avec bipied, silencieux sur mesure et lunette de précision. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, M4 est en tête sur 19 et Oden sur 6 ; 6 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse verticale de l’arme (M4 16.9 contre 59.4), secousse horizontale de l’arme (M4 3.3 contre 8.5) et cadence de tir (M4 810 RPM contre 413 RPM).

M4 Hurricane, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien), Capacité du chargeur +67% (en mieux), Munitions totales +67% (en mieux) et Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien).

Oden Sentinel, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul horizontal −89% (en mieux), Oscillation au jugé −82% (en mieux), Cadence de tir −66% (en moins bien) et Recul vertical −60% (en mieux).

Effets des accessoires signalés pour M4

Les accessoires de M4 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Oden

Les accessoires de Oden signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de M4 et de Oden signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueM4Oden
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.70 m/s En tête4.46 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.51 m/s En tête2.18 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.18 m/s En tête6.03 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.26 m/s En tête6.97 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.20 m/s En tête2.09 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.60 m/s En tête3.41 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.15 m/s En tête3.89 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)240 ms En tête320 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)370 ms En tête380 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)2600 ms En tête3300 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)933 ms En tête1200 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)667 ms En tête700 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)40.6 En tête49.4
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)17.115.2 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)16.9 En tête59.4
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)3.3 En tête8.5
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)590 m/s690 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po21.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.15°1.09° En tête
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9°10.8° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.20x1.30x En tête

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur M4 et Oden, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour M4 et Oden
DonnéeM4Oden
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,6 %2,9 %
Tier ggrankedTier S, temps pour tuer de 819 msTier B, temps pour tuer de 960 ms
Tier DMZ RadarTier STier C
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient M4 ou Oden, telles qu’elles sont listées sur ce site.

M4 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 990 à 1,020 (+3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Oden : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Neck Damage Multiplier passe de 1.2 à 1.1 (−8.3%).
  • Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.2 à 1.1 (−8.3%).
  • Lower Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
  • Max Damage Range passe de 870 à 820 (−5.7%).
  • Mid Damage Range 1 passe de 1,810 à 1,740 (−3.9%).
  • Muzzle Velocity est désormais de -0.07.

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec M4

Autres pages de comparaison avec Oden

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de M4 et de Oden ?

M4 Hurricane (M4): Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur. Oden Sentinel (Oden): Transforme l’Oden en fusil de précision semi-automatique avec bipied, silencieux sur mesure et lunette de précision. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Où M4 devance-t-elle Oden, et où Oden devance-t-elle M4 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : M4 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), cadence de tir (très large), capacité du chargeur (large), balles en réserve (large), munitions totales (large) et 13 autres lignes. Oden est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large), pénétration des balles (large), vitesse des balles (net), recul horizontal (net), multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) et balancement de l’arme au jugé (modéré).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de M4 et de Oden ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,6 % pour M4 et de 2,9 % pour Oden ; M4 est donc sélectionnée environ 1,9 fois plus souvent. ggranked classe M4 dans le tier S et Oden dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 819 ms pour M4 et de 960 ms pour Oden ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe M4 dans le tier S et Oden dans le tier C. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.