Han 86 contre Oden dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Han 86 est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Oden l’est sur 1, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Han 86 concerne cadence de tir (740 RPM contre 413 RPM). Pour Oden, c’est vitesse des balles (690 m/s contre 615 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.
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Chiffres officiels
| Statistique | Han 86 | Oden |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 740 RPM En tête | 413 RPM |
| Capacité du chargeur | 30 balles En tête | 20 balles |
| Balles en réserve | 90 balles En tête | 60 balles |
| Munitions totales | 120 balles En tête | 80 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 39 |
| Niveaux d’arme | 72 | 65 |
| Accessoire Apex | Han X20 Skybreaker | Oden Sentinel |
| Blocages de l’Apex | Lunette, Crosse et Canon | Canon et Bouche |
Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.
À propos de Han 86 et de Oden
Han 86
Fusil militaire sud-coréen à cadence de tir élevée et dégâts modérés ; utilisable à courte comme à plus longue distance.
Accessoire Apex, Han X20 Skybreaker : Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.
Oden
Fusil bullpup à l’impact brutal et à la cadence cyclique plus basse.
Accessoire Apex, Oden Sentinel : Transforme l’Oden en fusil de précision semi-automatique avec bipied, silencieux sur mesure et lunette de précision. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.
Statistiques signalées par la communauté
Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.
Sur les 31 lignes ayant un sens, Han 86 est en tête sur 19 et Oden sur 4 ; 8 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.
- Official numbers : Han 86 est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (large), balles en réserve (large) et munitions totales (large) ; Oden ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Han 86 est en tête sur vitesse de déplacement en visée (net), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de déplacement latéral (étroit), vitesse de déplacement (étroit), vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit) et vitesse de sprint (minime) ; Oden ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Han 86 est en tête sur vitesse de sortie de l’arme (large), vitesse de visée (large), vitesse de sortie de visée (net) et temps de rechargement (modéré) ; Oden ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur vitesse de transition du sprint au tir et vitesse de rangement de l’arme.
- Recul : Han 86 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), recul horizontal (large) et recul vertical (net) ; Oden ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : Oden est en tête sur pénétration des balles (large) et vitesse des balles (net) ; Han 86 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Oden est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large) ; Han 86 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé et tressaillement subi.
- Cadence de tir et munitions : Oden est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) ; Han 86 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.
Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse verticale de l’arme (Han 86 19.3 contre 59.4), secousse horizontale de l’arme (Han 86 2.8 contre 8.5) et oscillation en rotation au jugé (Oden 10.8° contre 20.9°).
Han X20 Skybreaker, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien) et Recul vertical −30% (en mieux).
Oden Sentinel, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Recul horizontal −89% (en mieux), Oscillation au jugé −82% (en mieux), Cadence de tir −66% (en moins bien) et Recul vertical −60% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour Han 86
Les accessoires de Han 86 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 60 Round Drum (chargeur) : Capacité du chargeur +100% (en mieux).
- 45 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- SA H86 465mm (canon) : Portée des dégâts +29% (en mieux).
- Corvus LVL-40 (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour Oden
Les accessoires de Oden signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 30 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- Locus PX3 Canted (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- RVX9 Thermo (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
- Schlager 7x (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
| Statistique | Han 86 | Oden |
|---|---|---|
| Mobilité | ||
| Vitesse de déplacement | 4.67 m/s En tête | 4.46 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée | 2.47 m/s En tête | 2.18 m/s |
| Vitesse de sprint | 6.13 m/s En tête | 6.03 m/s |
| Vitesse de sprint tactique | 7.21 m/s En tête | 6.97 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi | 2.18 m/s En tête | 2.09 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral | 3.58 m/s En tête | 3.41 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant | 4.09 m/s En tête | 3.89 m/s |
| Maniement | ||
| Vitesse de visée | 250 ms En tête | 320 ms |
| Vitesse de sortie de visée | 320 ms En tête | 380 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir | 210 ms Égalité | 210 ms Égalité |
| Temps de rechargement | 3133 ms En tête | 3300 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme | 800 ms En tête | 1200 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme | 700 ms Égalité | 700 ms Égalité |
| Recul | ||
| Recul vertical | 41.9 En tête | 49.4 |
| Recul horizontal | 11.2 En tête | 15.2 |
| Secousse verticale de l’arme | 19.3 En tête | 59.4 |
| Secousse horizontale de l’arme | 2.8 En tête | 8.5 |
| Oscillation en visée | 0.40° Égalité | 0.40° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles | ||
| Vitesse des balles | 615 m/s | 690 m/s En tête |
| Portée des dégâts | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles | 13.0 po | 21.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement | ||
| Oscillation au jugé | 1.31° Égalité | 1.31° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé | 20.9° | 10.8° En tête |
| Tressaillement subi | 0.29x Égalité | 0.29x Égalité |
| Cadence de tir et munitions | ||
| Multiplicateur de dégâts à la tête | 1.20x | 1.30x En tête |
Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.
Taux de sélection et tiers
Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Han 86 et Oden, et non des données d’Activision.
| Donnée | Han 86 | Oden |
|---|---|---|
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,6 % | 2,9 % |
| Tier ggranked | Tier A, temps pour tuer de 864 ms | Tier B, temps pour tuer de 960 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier S | Tier C |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 3 Multijoueur et 2 DMZ |
Derniers changements officiels
Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Han 86 ou Oden, telles qu’elles sont listées sur ce site.
Han 86 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Max Damage Range passe de 1,120 à 1,200 (+7.1%).
- Neck Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
- Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
Oden : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Neck Damage Multiplier passe de 1.2 à 1.1 (−8.3%).
- Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.2 à 1.1 (−8.3%).
- Lower Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
- Max Damage Range passe de 870 à 820 (−5.7%).
- Mid Damage Range 1 passe de 1,810 à 1,740 (−3.9%).
- Muzzle Velocity est désormais de -0.07.
Pages d’armes, classes et outils
Autres comparaisons : fusils d’assaut
Autres pages de comparaison avec Han 86
Autres pages de comparaison avec Oden
Questions fréquentes
À quoi servent les accessoires Apex de Han 86 et de Oden ?
Han X20 Skybreaker (Han 86): Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon. Oden Sentinel (Oden): Transforme l’Oden en fusil de précision semi-automatique avec bipied, silencieux sur mesure et lunette de précision. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.
Où Han 86 devance-t-elle Oden, et où Oden devance-t-elle Han 86 ?
D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Han 86 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), cadence de tir (très large), capacité du chargeur (large), balles en réserve (large), munitions totales (large) et 13 autres lignes. Oden est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large), pénétration des balles (large), vitesse des balles (net) et multiplicateur de dégâts à la tête (modéré).
Quels sont les taux de sélection et les tiers de Han 86 et de Oden ?
Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,6 % pour Han 86 et de 2,9 % pour Oden ; Han 86 est donc sélectionnée environ 1,9 fois plus souvent. ggranked classe Han 86 dans le tier A et Oden dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 864 ms pour Han 86 et de 960 ms pour Oden ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Han 86 dans le tier S et Oden dans le tier C. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.