Jeu : Modern Warfare 4MW4

Cronen Squall contre Patriot XMR dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Cronen Squall est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Patriot XMR l’est sur 3, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Cronen Squall concerne recul horizontal (6.3 contre 14.4). Pour Patriot XMR, c’est capacité du chargeur (25 balles contre 20 balles). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Cronen Squall et de Patriot XMR, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueCronen SquallPatriot XMR
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)673 RPM En tête645 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles25 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)80 balles100 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve100 balles125 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 55Niveau de joueur 27
Niveaux d’arme6772
Accessoire ApexCronen MaelstromPatriot XMR Volt
Blocages de l’ApexLaser et Accessoire canonCanon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Cronen Squall et de Patriot XMR

Cronen Squall

Fusil bullpup à culasse ouverte, précis à longue distance, au recul maîtrisable et aux dégâts élevés.

Accessoire Apex, Cronen Maelstrom : Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

Patriot XMR

Fusil entièrement automatique à tir percutant et recul important ; récompense le tir contrôlé à moyenne et longue distance.

Accessoire Apex, Patriot XMR Volt : Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Cronen Squall est en tête sur 14 et Patriot XMR sur 6 ; 11 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Cronen Squall 6.3 contre 14.4), secousse verticale de l’arme (Cronen Squall 17.1 contre 35.1) et vitesse de rangement de l’arme (Cronen Squall 600 ms contre 800 ms).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Cronen Maelstrom.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Patriot XMR Volt.

Effets des accessoires signalés pour Cronen Squall

Les accessoires de Cronen Squall signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Patriot XMR

Les accessoires de Patriot XMR signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Cronen Squall et de Patriot XMR signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueCronen SquallPatriot XMR
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.55 m/s En tête4.54 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.24 m/s En tête2.22 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.07 m/s En tête6.05 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.11 m/s En tête7.09 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s En tête2.13 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.48 m/s En tête3.47 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.96 m/s Égalité3.96 m/s Égalité
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)305 ms280 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)340 ms En tête400 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3533 ms3333 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms En tête1100 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)600 ms En tête800 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)50.4 En tête52.6
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)6.3 En tête14.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.1 En tête35.1
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)3.52.7 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)660 m/s En tête620 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po Égalité21.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)10.8° Égalité10.8° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Cronen Squall et Patriot XMR, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Cronen Squall et Patriot XMR
DonnéeCronen SquallPatriot XMR
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)2,0 %4,4 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 915 msTier A, temps pour tuer de 861 ms
Tier DMZ RadarTier BTier B
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ2 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Cronen Squall ou Patriot XMR, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Cronen Squall n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Patriot XMR : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Recoil Control Penalty passe de 8% à 6% (−25%).
  • Recoil Control Penalty passe de 5% à 4% (−20%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Cronen Squall

Autres pages de comparaison avec Patriot XMR

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Cronen Squall et de Patriot XMR ?

Cronen Maelstrom (Cronen Squall): Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon. Patriot XMR Volt (Patriot XMR): Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

Où Cronen Squall devance-t-elle Patriot XMR, et où Patriot XMR devance-t-elle Cronen Squall ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Cronen Squall est en tête sur recul horizontal (très large), secousse verticale de l’arme (très large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de sortie de visée (net), vitesse de sortie de l’arme (net), vitesse des balles (modéré) et 8 autres lignes. Patriot XMR est en tête sur secousse horizontale de l’arme (large), capacité du chargeur (large), balles en réserve (large), munitions totales (large), vitesse de visée (modéré) et temps de rechargement (modéré).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Cronen Squall et de Patriot XMR ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,0 % pour Cronen Squall et de 4,4 % pour Patriot XMR ; Patriot XMR est donc sélectionnée environ 2,2 fois plus souvent. ggranked classe Cronen Squall dans le tier B et Patriot XMR dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 915 ms pour Cronen Squall et de 861 ms pour Patriot XMR ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.