Jeu : Modern Warfare 4MW4

Axion contre Cronen Squall dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Axion est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Cronen Squall l’est sur 2, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Axion concerne capacité du chargeur (30 balles contre 20 balles). Pour Cronen Squall, c’est recul horizontal (6.3 contre 13.7). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Axion et de Cronen Squall, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAxionCronen Squall
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)705 RPM En tête673 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête20 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête80 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête100 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 52Niveau de joueur 55
Niveaux d’arme6967
Accessoire ApexAxion ClearcutCronen Maelstrom
Blocages de l’ApexLunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrièreLaser et Accessoire canon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Axion et de Cronen Squall

Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

Cronen Squall

Fusil bullpup à culasse ouverte, précis à longue distance, au recul maîtrisable et aux dégâts élevés.

Accessoire Apex, Cronen Maelstrom : Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 15 et Cronen Squall sur 7 ; 9 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont pénétration des balles (Cronen Squall 21.0 po contre 9.0 po), recul horizontal (Cronen Squall 6.3 contre 13.7) et oscillation en rotation au jugé (Cronen Squall 10.8° contre 20.9°).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Cronen Maelstrom.

Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Cronen Squall

Les accessoires de Cronen Squall signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Axion et de Cronen Squall signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAxionCronen Squall
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.62 m/s En tête4.55 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.41 m/s En tête2.24 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.11 m/s En tête6.07 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.16 m/s En tête7.11 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s Égalité2.16 m/s Égalité
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.54 m/s En tête3.48 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.05 m/s En tête3.96 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)260 ms En tête305 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)325 ms En tête340 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms En tête3533 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms967 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms600 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)48.9 En tête50.4
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)13.76.3 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.617.1 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 En tête3.5
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)400 m/s660 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po21.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9°10.8° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et Cronen Squall, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et Cronen Squall
DonnéeAxionCronen Squall
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,2 %2,0 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 853 msTier B, temps pour tuer de 915 ms
Tier DMZ RadarTier BTier B
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 1 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou Cronen Squall, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Cronen Squall n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Axion

Autres pages de comparaison avec Cronen Squall

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de Cronen Squall ?

Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Cronen Maelstrom (Cronen Squall): Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

Où Axion devance-t-elle Cronen Squall, et où Cronen Squall devance-t-elle Axion ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur capacité du chargeur (large), secousse horizontale de l’arme (large), munitions totales (net), vitesse de visée (net), balles en réserve (net), vitesse de déplacement en visée (modéré) et 9 autres lignes. Cronen Squall est en tête sur pénétration des balles (très large), recul horizontal (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), vitesse des balles (large), vitesse de rangement de l’arme (net), vitesse de sortie de l’arme (modéré) et 1 autre ligne.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de Cronen Squall ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 2,0 % pour Cronen Squall ; Axion est donc sélectionnée environ 2,6 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et Cronen Squall dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 915 ms pour Cronen Squall ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.