Jeu : Modern Warfare 4MW4

Cronen Squall contre Han 86 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Han 86 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Cronen Squall l’est sur 2, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Han 86 concerne capacité du chargeur (30 balles contre 20 balles). Pour Cronen Squall, c’est recul horizontal (6.3 contre 11.2). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Cronen Squall et de Han 86, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueCronen SquallHan 86
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)673 RPM740 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles30 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)80 balles90 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve100 balles120 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 55Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme6772
Accessoire ApexCronen MaelstromHan X20 Skybreaker
Blocages de l’ApexLaser et Accessoire canonLunette, Crosse et Canon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Cronen Squall et de Han 86

Cronen Squall

Fusil bullpup à culasse ouverte, précis à longue distance, au recul maîtrisable et aux dégâts élevés.

Accessoire Apex, Cronen Maelstrom : Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

Han 86

Fusil militaire sud-coréen à cadence de tir élevée et dégâts modérés ; utilisable à courte comme à plus longue distance.

Accessoire Apex, Han X20 Skybreaker : Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Cronen Squall est en tête sur 7 et Han 86 sur 17 ; 7 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont oscillation en rotation au jugé (Cronen Squall 10.8° contre 20.9°), recul horizontal (Cronen Squall 6.3 contre 11.2) et pénétration des balles (Cronen Squall 21.0 po contre 13.0 po).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Cronen Maelstrom.

Han X20 Skybreaker, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien) et Recul vertical −30% (en mieux).

Effets des accessoires signalés pour Cronen Squall

Les accessoires de Cronen Squall signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Han 86

Les accessoires de Han 86 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Cronen Squall et de Han 86 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueCronen SquallHan 86
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.55 m/s4.67 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.24 m/s2.47 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.07 m/s6.13 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.11 m/s7.21 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s2.18 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.48 m/s3.58 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.96 m/s4.09 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)305 ms250 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)340 ms320 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3533 ms3133 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms800 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)600 ms En tête700 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)50.441.9 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)6.3 En tête11.2
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.1 En tête19.3
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)3.52.8 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)660 m/s En tête615 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po En tête13.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)10.8° En tête20.9°
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x En tête1.20x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Cronen Squall et Han 86, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Cronen Squall et Han 86
DonnéeCronen SquallHan 86
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)2,0 %5,6 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 915 msTier A, temps pour tuer de 864 ms
Tier DMZ RadarTier BTier S
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Cronen Squall ou Han 86, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Cronen Squall n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Han 86 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 1,120 à 1,200 (+7.1%).
  • Neck Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
  • Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Cronen Squall

Autres pages de comparaison avec Han 86

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Cronen Squall et de Han 86 ?

Cronen Maelstrom (Cronen Squall): Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon. Han X20 Skybreaker (Han 86): Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.

Où Cronen Squall devance-t-elle Han 86, et où Han 86 devance-t-elle Cronen Squall ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Cronen Squall est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large), recul horizontal (très large), pénétration des balles (large), vitesse de rangement de l’arme (net), secousse verticale de l’arme (net), multiplicateur de dégâts à la tête (modéré) et 1 autre ligne. Han 86 est en tête sur capacité du chargeur (large), secousse horizontale de l’arme (large), vitesse de visée (net), vitesse de sortie de l’arme (net), recul vertical (net), munitions totales (net) et 11 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Cronen Squall et de Han 86 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,0 % pour Cronen Squall et de 5,6 % pour Han 86 ; Han 86 est donc sélectionnée environ 2,8 fois plus souvent. ggranked classe Cronen Squall dans le tier B et Han 86 dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 915 ms pour Cronen Squall et de 864 ms pour Han 86 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Cronen Squall dans le tier B et Han 86 dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.