Jeu : Modern Warfare 4MW4

Cronen Squall contre Kastov 762 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Cronen Squall est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Kastov 762 l’est sur 4, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Cronen Squall concerne recul horizontal (6.3 contre 28.7). Pour Kastov 762, c’est capacité du chargeur (30 balles contre 20 balles). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Cronen Squall et de Kastov 762, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueCronen SquallKastov 762
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)673 RPM En tête600 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles30 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)80 balles90 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve100 balles120 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 55Niveau de joueur 34
Niveaux d’arme6768
Accessoire ApexCronen MaelstromKastov ARC
Blocages de l’ApexLaser et Accessoire canonCanon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Cronen Squall et de Kastov 762

Cronen Squall

Fusil bullpup à culasse ouverte, précis à longue distance, au recul maîtrisable et aux dégâts élevés.

Accessoire Apex, Cronen Maelstrom : Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

Kastov 762

Fusil entièrement automatique à fort impact par balle et recul ferme, qu’il faut contrôler pour rester sur la cible.

Accessoire Apex, Kastov ARC : Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Cronen Squall est en tête sur 14 et Kastov 762 sur 6 ; 11 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Cronen Squall 6.3 contre 28.7), oscillation en rotation au jugé (Cronen Squall 10.8° contre 20.9°) et secousse horizontale de l’arme (Cronen Squall 3.5 contre 6.0).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Cronen Maelstrom.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Kastov ARC.

Effets des accessoires signalés pour Cronen Squall

Les accessoires de Cronen Squall signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Kastov 762

Les accessoires de Kastov 762 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Cronen Squall et de Kastov 762 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueCronen SquallKastov 762
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.55 m/s En tête4.52 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.24 m/s2.34 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.07 m/s En tête6.05 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.11 m/s En tête7.10 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s En tête2.12 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.48 m/s En tête3.46 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.96 m/s Égalité3.96 m/s Égalité
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)305 ms280 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)340 ms En tête370 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3533 ms3467 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms Égalité967 ms Égalité
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)600 ms En tête700 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)50.4 En tête51.9
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)6.3 En tête28.7
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.1 En tête17.2
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)3.5 En tête6.0
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)660 m/s En tête560 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po Égalité21.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)10.8° En tête20.9°
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x Égalité0.29x Égalité
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Cronen Squall et Kastov 762, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Cronen Squall et Kastov 762
DonnéeCronen SquallKastov 762
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)2,0 %4,8 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 915 msTier B, temps pour tuer de 881 ms
Tier DMZ RadarTier BTier S
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ2 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Cronen Squall ou Kastov 762, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Cronen Squall n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Kastov 762 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 950 à 1,050 (+10.5%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Cronen Squall

Autres pages de comparaison avec Kastov 762

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Cronen Squall et de Kastov 762 ?

Cronen Maelstrom (Cronen Squall): Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon. Kastov ARC (Kastov 762): Canon de perturbation expérimental avec lunette intégrée. Émet une impulsion RF qui neutralise l’infanterie, paralyse l’électronique et déstabilise les véhicules. Il bloque les accessoires de type canon.

Où Cronen Squall devance-t-elle Kastov 762, et où Kastov 762 devance-t-elle Cronen Squall ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Cronen Squall est en tête sur recul horizontal (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), vitesse des balles (net), vitesse de rangement de l’arme (net), cadence de tir (net) et 8 autres lignes. Kastov 762 est en tête sur capacité du chargeur (large), munitions totales (net), balles en réserve (net), vitesse de visée (modéré), vitesse de déplacement en visée (étroit) et temps de rechargement (minime).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Cronen Squall et de Kastov 762 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,0 % pour Cronen Squall et de 4,8 % pour Kastov 762 ; Kastov 762 est donc sélectionnée environ 2,4 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 915 ms pour Cronen Squall et de 881 ms pour Kastov 762 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Cronen Squall dans le tier B et Kastov 762 dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.