Jeu : Modern Warfare 4MW4

Cronen Squall contre Hyeon Burst dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Hyeon Burst est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Cronen Squall l’est sur 2, et 3 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Hyeon Burst concerne capacité du chargeur (30 balles contre 20 balles). Pour Cronen Squall, c’est recul horizontal (6.3 contre 16.4). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Même catégorie : Fusil d’assaut

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Cronen Squall et de Hyeon Burst, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueCronen SquallHyeon Burst
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)673 RPM En tête375 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles30 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)80 balles90 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve100 balles120 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 55Niveau de joueur 21
Niveaux d’arme6768
Accessoire ApexCronen MaelstromHyeon Hyperburst
Blocages de l’ApexLaser et Accessoire canonaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Cronen Squall et de Hyeon Burst

Cronen Squall

Fusil bullpup à culasse ouverte, précis à longue distance, au recul maîtrisable et aux dégâts élevés.

Accessoire Apex, Cronen Maelstrom : Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon.

Hyeon Burst

Fusil prototype nord-coréen doté d’un mode rafale puissant qui place des balles rapides et décisives.

Accessoire Apex, Hyeon Hyperburst : Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Cronen Squall est en tête sur 7 et Hyeon Burst sur 14 ; 10 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (Cronen Squall 6.3 contre 16.4), secousse horizontale de l’arme (Hyeon Burst 1.5 contre 3.5) et oscillation en rotation au jugé (Cronen Squall 10.8° contre 20.9°).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Cronen Maelstrom.

Hyeon Hyperburst, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +220% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme −60% (en mieux), Recul horizontal +27% (en moins bien) et Cadence de tir +23% (en mieux).

Effets des accessoires signalés pour Cronen Squall

Les accessoires de Cronen Squall signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Hyeon Burst

Les accessoires de Hyeon Burst signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Cronen Squall et de Hyeon Burst signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueCronen SquallHyeon Burst
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.55 m/s4.58 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.24 m/s2.36 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.07 m/s Égalité6.07 m/s Égalité
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.11 m/s Égalité7.11 m/s Égalité
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s En tête2.11 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.48 m/s3.50 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.96 m/s4.01 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)305 ms275 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)340 ms En tête360 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms Égalité210 ms Égalité
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3533 ms3400 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms Égalité967 ms Égalité
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)600 ms533 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)50.438.3 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)6.3 En tête16.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.1 En tête32.7
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)3.51.5 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° Égalité0.40° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)660 m/s775 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po En tête13.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° Égalité1.31° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)10.8° En tête20.9°
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x0.18x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Cronen Squall et Hyeon Burst, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Cronen Squall et Hyeon Burst
DonnéeCronen SquallHyeon Burst
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)2,0 %9,9 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 915 msTier B, temps pour tuer de 1 030 ms
Tier DMZ RadarTier BTier A
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Cronen Squall ou Hyeon Burst, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Cronen Squall n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Hyeon Burst : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Full-Auto Max Damage passe de 37 à 34 (−8.1%).
  • Full-Auto Max Damage Range passe de 970 à 1,220 (+25.8%).
  • Mid Damage Range 1 a changé ; les notes ne donnent aucune valeur.

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : fusils d’assaut

Autres pages de comparaison avec Cronen Squall

Autres pages de comparaison avec Hyeon Burst

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Cronen Squall et de Hyeon Burst ?

Cronen Maelstrom (Cronen Squall): Missile guidé que vous dirigez avec un laser infrarouge en visant. Il peut aussi être tiré sans guidage, mais perd en efficacité à longue distance. Il bloque les accessoires de type laser et accessoire canon. Hyeon Hyperburst (Hyeon Burst): Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où Cronen Squall devance-t-elle Hyeon Burst, et où Hyeon Burst devance-t-elle Cronen Squall ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Cronen Squall est en tête sur recul horizontal (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), secousse verticale de l’arme (très large), cadence de tir (très large), pénétration des balles (large), vitesse de sortie de visée (modéré) et 1 autre ligne. Hyeon Burst est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), tressaillement subi (large), capacité du chargeur (large), recul vertical (large), munitions totales (net), vitesse des balles (net) et 8 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Cronen Squall et de Hyeon Burst ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 2,0 % pour Cronen Squall et de 9,9 % pour Hyeon Burst ; Hyeon Burst est donc sélectionnée environ 5,0 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier B. ggranked donne un temps pour tuer de 915 ms pour Cronen Squall et de 1 030 ms pour Hyeon Burst ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Cronen Squall dans le tier B et Hyeon Burst dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.