Jeu : Modern Warfare 4MW4

Rezi 12 contre VEL 46 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

VEL 46 est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Rezi 12 l’est sur 0, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de VEL 46 concerne capacité du chargeur (40 balles contre 6 balles). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Rezi 12Créer une classe avec VEL 46

Fusil à pompeMitraillette

Rezi 12 (catégorie : fusil à pompe) et VEL 46 (catégorie : mitraillette). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Rezi 12 et de VEL 46, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueRezi 12VEL 46
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)150 RPM952 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)6 balles40 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)24 balles120 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve30 balles160 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 5
Niveaux d’arme6060
Accessoire ApexRezi 12 EnforcerVEL 46 Snap
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireCrosse

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Rezi 12 et de VEL 46

Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

VEL 46

Mitraillette réputée pour sa maniabilité et son recul fluide et prévisible dans les combats rapides.

Accessoire Apex, VEL 46 Snap : Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill. Il bloque les accessoires de type crosse.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Rezi 12 est en tête sur 2 et VEL 46 sur 20 ; 8 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont capacité du chargeur (VEL 46 40 balles contre 6 balles), cadence de tir (VEL 46 952 RPM contre 150 RPM) et munitions totales (VEL 46 160 balles contre 30 balles).

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

VEL 46 Snap, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Vitesse de transition du sprint au tir −51% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme +31% (en moins bien), Recul vertical +30% (en moins bien) et Recul horizontal +30% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour VEL 46

Les accessoires de VEL 46 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Rezi 12 et de VEL 46 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueRezi 12VEL 46
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.72 m/s4.77 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)3.09 m/s3.22 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.26 m/s Égalité6.26 m/s Égalité
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.34 m/s En tête7.33 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.25 m/s Égalité2.25 m/s Égalité
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.61 m/s3.65 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.25 m/s4.28 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)340 ms230 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)400 ms250 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)160 ms110 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)6131 ms2633 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1233 ms800 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)800 ms550 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)98.539.6 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)17.412.5 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)21.3 En tête52.2
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)6.14.2 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.54° Égalité0.54° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)340 m/s565 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po13.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.63° Égalité1.63° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.31x0.22x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)non communiqué1.30x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Rezi 12 et VEL 46, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Rezi 12 et VEL 46
DonnéeRezi 12VEL 46
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,1 %7,4 %
Tier ggrankednon communiquéTier S, temps pour tuer de 753 ms
Tier DMZ RadarTier ATier B
Classes communautaires listées4 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Rezi 12 ou VEL 46, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

VEL 46 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Rezi 12

Autres pages de comparaison avec VEL 46

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Rezi 12 et de VEL 46 ?

Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. VEL 46 Snap (VEL 46): Bandoulière tactique pour des changements d’arme très rapides, en échange des crosses. Active Quick Draw avec Overkill. Il bloque les accessoires de type crosse.

Où Rezi 12 devance-t-elle VEL 46, et où VEL 46 devance-t-elle Rezi 12 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Rezi 12 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large) et vitesse de sprint tactique (minime). VEL 46 est en tête sur capacité du chargeur (très large), cadence de tir (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), recul vertical (très large), temps de rechargement (très large) et 14 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Rezi 12 et de VEL 46 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,1 % pour Rezi 12 et de 7,4 % pour VEL 46 ; VEL 46 est donc sélectionnée environ 1,8 fois plus souvent. ggranked classe VEL 46 (tier S) et ne classe pas Rezi 12. DMZ Radar classe Rezi 12 dans le tier A et VEL 46 dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.