Jeu : Modern Warfare 4MW4

KG-7 Vulcan contre Patriot XMR dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Patriot XMR est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Patriot XMR concerne cadence de tir (645 RPM contre 41 RPM). Pour KG-7 Vulcan, c’est recul horizontal (8.7 contre 14.4). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec KG-7 VulcanCréer une classe avec Patriot XMR

Fusil de précisionFusil d’assaut

KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision) et Patriot XMR (catégorie : fusil d’assaut). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de KG-7 Vulcan et de Patriot XMR, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueKG-7 VulcanPatriot XMR
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)41 RPM645 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)10 balles25 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles100 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve30 balles125 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 27
Niveaux d’arme7572
Accessoire ApexKG-7 DrillchargePatriot XMR Volt
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireCanon

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de KG-7 Vulcan et de Patriot XMR

KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Patriot XMR

Fusil entièrement automatique à tir percutant et recul important ; récompense le tir contrôlé à moyenne et longue distance.

Accessoire Apex, Patriot XMR Volt : Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, KG-7 Vulcan est en tête sur 7 et Patriot XMR sur 22 ; 2 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Patriot XMR 645 RPM contre 41 RPM), balles en réserve (Patriot XMR 100 balles contre 20 balles) et munitions totales (Patriot XMR 125 balles contre 30 balles).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Patriot XMR Volt.

Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Patriot XMR

Les accessoires de Patriot XMR signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de KG-7 Vulcan et de Patriot XMR signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueKG-7 VulcanPatriot XMR
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.33 m/s4.54 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)1.13 m/s2.22 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.80 m/s6.05 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.67 m/s7.09 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.86 m/s2.13 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.31 m/s3.47 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)2.80 m/s3.96 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)550 ms280 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)504 ms400 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)270 ms210 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)4367 ms3333 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1367 ms1100 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête800 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)49.2 En tête52.6
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)8.7 En tête14.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)14.5 En tête35.1
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)6.82.7 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.63°0.40° En tête
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.10°0.09° En tête
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)740 m/s En tête620 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po En tête21.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)5.40°1.31° En tête
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.6°10.8° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.62x0.29x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)2.60x En tête1.30x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur KG-7 Vulcan et Patriot XMR, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour KG-7 Vulcan et Patriot XMR
DonnéeKG-7 VulcanPatriot XMR
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,0 %4,4 %
Tier ggrankedTier D, temps pour tuer de 2 623 msTier A, temps pour tuer de 861 ms
Tier DMZ RadarTier ATier B
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ2 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient KG-7 Vulcan ou Patriot XMR, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Patriot XMR : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Recoil Control Penalty passe de 8% à 6% (−25%).
  • Recoil Control Penalty passe de 5% à 4% (−20%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

Autres pages de comparaison avec Patriot XMR

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de KG-7 Vulcan et de Patriot XMR ?

KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Patriot XMR Volt (Patriot XMR): Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

Où KG-7 Vulcan devance-t-elle Patriot XMR, et où Patriot XMR devance-t-elle KG-7 Vulcan ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : KG-7 Vulcan est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (très large), recul horizontal (large), pénétration des balles (large), vitesse des balles (net), vitesse de rangement de l’arme (net) et 1 autre ligne. Patriot XMR est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), oscillation au jugé (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), secousse horizontale de l’arme (très large) et 16 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de KG-7 Vulcan et de Patriot XMR ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,0 % pour KG-7 Vulcan et de 4,4 % pour Patriot XMR ; Patriot XMR est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe KG-7 Vulcan dans le tier D et Patriot XMR dans le tier A. ggranked donne un temps pour tuer de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan et de 861 ms pour Patriot XMR ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe KG-7 Vulcan dans le tier A et Patriot XMR dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.