Jeu : Modern Warfare 4MW4

Axion contre ISO Nightshade dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

ISO Nightshade est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Axion l’est sur 0, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de ISO Nightshade concerne vitesse de transition du sprint au tir (110 ms contre 210 ms). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec AxionCréer une classe avec ISO Nightshade

Fusil d’assautMitraillette

Axion (catégorie : fusil d’assaut) et ISO Nightshade (catégorie : mitraillette). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Axion et de ISO Nightshade, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAxionISO Nightshade
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)705 RPM923 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles Égalité30 balles Égalité
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles Égalité90 balles Égalité
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles Égalité120 balles Égalité
Niveau de déblocageNiveau de joueur 52Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme6964
Accessoire ApexAxion ClearcutISO Trace
Blocages de l’ApexLunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrièreLunette et Munitions

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Axion et de ISO Nightshade

Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

ISO Nightshade

Mitraillette entièrement automatique à cadence de tir rapide, qui équilibre contrôle, mobilité et pouvoir d’arrêt à courte distance.

Accessoire Apex, ISO Trace : Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 4 et ISO Nightshade sur 18 ; 9 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont secousse verticale de l’arme (Axion 17.6 contre 36.5), secousse horizontale de l’arme (Axion 2.8 contre 5.6) et vitesse de transition du sprint au tir (ISO Nightshade 110 ms contre 210 ms).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour ISO Trace.

Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour ISO Nightshade

Les accessoires de ISO Nightshade signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Axion et de ISO Nightshade signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAxionISO Nightshade
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.62 m/s4.80 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.41 m/s3.20 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.11 m/s6.33 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.16 m/s7.43 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s2.23 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.54 m/s3.67 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.05 m/s4.26 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)260 ms240 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)325 ms300 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms110 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms3267 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms967 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms500 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)48.940.9 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)13.713.3 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.6 En tête36.5
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 En tête5.6
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° En tête0.54°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)400 m/s530 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po Égalité9.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° En tête1.63°
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x0.22x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x Égalité1.30x Égalité

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et ISO Nightshade, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et ISO Nightshade
DonnéeAxionISO Nightshade
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,2 %6,2 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 853 msTier S, temps pour tuer de 761 ms
Tier DMZ RadarTier BTier S
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 1 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou ISO Nightshade, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

ISO Nightshade : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Axion

Autres pages de comparaison avec ISO Nightshade

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de ISO Nightshade ?

Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. ISO Trace (ISO Nightshade): Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions.

Où Axion devance-t-elle ISO Nightshade, et où ISO Nightshade devance-t-elle Axion ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), oscillation en visée (large) et oscillation au jugé (net). ISO Nightshade est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (très large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de déplacement en visée (large), vitesse des balles (large), tressaillement subi (large), cadence de tir (large) et 12 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de ISO Nightshade ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 6,2 % pour ISO Nightshade ; ISO Nightshade est donc sélectionnée environ 1,2 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et ISO Nightshade dans le tier S. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 761 ms pour ISO Nightshade ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Axion dans le tier B et ISO Nightshade dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.