Jeu : Modern Warfare 4MW4

Patriot XMR contre Rezi 12 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Patriot XMR est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Rezi 12 l’est sur 4, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Patriot XMR concerne cadence de tir (645 RPM contre 150 RPM). Pour Rezi 12, c’est vitesse de déplacement en visée (3.09 m/s contre 2.22 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Patriot XMRCréer une classe avec Rezi 12

Fusil d’assautFusil à pompe

Patriot XMR (catégorie : fusil d’assaut) et Rezi 12 (catégorie : fusil à pompe). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Patriot XMR et de Rezi 12, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiquePatriot XMRRezi 12
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)645 RPM En tête150 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)25 balles En tête6 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)100 balles En tête24 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve125 balles En tête30 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 27Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme7260
Accessoire ApexPatriot XMR VoltRezi 12 Enforcer
Blocages de l’ApexCanonaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Patriot XMR et de Rezi 12

Patriot XMR

Fusil entièrement automatique à tir percutant et recul important ; récompense le tir contrôlé à moyenne et longue distance.

Accessoire Apex, Patriot XMR Volt : Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon.

Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Patriot XMR est en tête sur 16 et Rezi 12 sur 9 ; 5 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Patriot XMR 645 RPM contre 150 RPM), capacité du chargeur (Patriot XMR 25 balles contre 6 balles) et balles en réserve (Patriot XMR 100 balles contre 24 balles).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Patriot XMR Volt.

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour Patriot XMR

Les accessoires de Patriot XMR signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Patriot XMR et de Rezi 12 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiquePatriot XMRRezi 12
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.54 m/s4.72 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.22 m/s3.09 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.05 m/s6.26 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.09 m/s7.34 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.13 m/s2.25 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.47 m/s3.61 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.96 m/s4.25 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)280 ms En tête340 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)400 ms Égalité400 ms Égalité
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms160 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms En tête6131 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1100 ms En tête1233 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)800 ms Égalité800 ms Égalité
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)52.6 En tête98.5
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)14.4 En tête17.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)35.121.3 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.7 En tête6.1
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° En tête0.54°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)620 m/s En tête340 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)21.0 po En tête9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° En tête1.63°
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)10.8° En tête20.9°
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x En tête0.31x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30xnon communiqué

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Patriot XMR et Rezi 12, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Patriot XMR et Rezi 12
DonnéePatriot XMRRezi 12
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,4 %4,1 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 861 msnon communiqué
Tier DMZ RadarTier BTier A
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Patriot XMR ou Rezi 12, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Patriot XMR : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Recoil Control Penalty passe de 8% à 6% (−25%).
  • Recoil Control Penalty passe de 5% à 4% (−20%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Patriot XMR

Autres pages de comparaison avec Rezi 12

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Patriot XMR et de Rezi 12 ?

Patriot XMR Volt (Patriot XMR): Lanceur sous le canon qui tire une large gerbe de fléchettes de 50 000 V. Étourdissement non létal qui prépare les cibles à l’élimination. Il bloque les accessoires de type canon. Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où Patriot XMR devance-t-elle Rezi 12, et où Rezi 12 devance-t-elle Patriot XMR ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Patriot XMR est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), pénétration des balles (très large), secousse horizontale de l’arme (très large) et 10 autres lignes. Rezi 12 est en tête sur secousse verticale de l’arme (large), vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de transition du sprint au tir (large), vitesse de déplacement en tirant (modéré), vitesse de déplacement accroupi (modéré), vitesse de déplacement latéral (étroit) et 3 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Patriot XMR et de Rezi 12 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,4 % pour Patriot XMR et de 4,1 % pour Rezi 12 ; Patriot XMR est donc sélectionnée environ 1,1 fois plus souvent. ggranked classe Patriot XMR (tier A) et ne classe pas Rezi 12. DMZ Radar classe Patriot XMR dans le tier B et Rezi 12 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.