Jeu : Modern Warfare 4MW4

ISO Nightshade contre Rezi 12 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

ISO Nightshade est en tête sur 11 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Rezi 12 l’est sur 0, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de ISO Nightshade concerne cadence de tir (923 RPM contre 150 RPM). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec ISO NightshadeCréer une classe avec Rezi 12

MitrailletteFusil à pompe

ISO Nightshade (catégorie : mitraillette) et Rezi 12 (catégorie : fusil à pompe). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de ISO Nightshade et de Rezi 12, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueISO NightshadeRezi 12
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)923 RPM En tête150 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête6 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête24 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête30 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme6460
Accessoire ApexISO TraceRezi 12 Enforcer
Blocages de l’ApexLunette et Munitionsaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de ISO Nightshade et de Rezi 12

ISO Nightshade

Mitraillette entièrement automatique à cadence de tir rapide, qui équilibre contrôle, mobilité et pouvoir d’arrêt à courte distance.

Accessoire Apex, ISO Trace : Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions.

Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, ISO Nightshade est en tête sur 21 et Rezi 12 sur 2 ; 7 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (ISO Nightshade 923 RPM contre 150 RPM), capacité du chargeur (ISO Nightshade 30 balles contre 6 balles) et munitions totales (ISO Nightshade 120 balles contre 30 balles).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour ISO Trace.

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour ISO Nightshade

Les accessoires de ISO Nightshade signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de ISO Nightshade et de Rezi 12 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueISO NightshadeRezi 12
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.80 m/s En tête4.72 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)3.20 m/s En tête3.09 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.33 m/s En tête6.26 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.43 m/s En tête7.34 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.23 m/s2.25 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.67 m/s En tête3.61 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.26 m/s En tête4.25 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)240 ms En tête340 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)300 ms En tête400 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)110 ms En tête160 ms
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3267 ms En tête6131 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms En tête1233 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)500 ms En tête800 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)40.9 En tête98.5
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)13.3 En tête17.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)36.521.3 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)5.6 En tête6.1
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.54° Égalité0.54° Égalité
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)530 m/s En tête340 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po Égalité9.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.63° Égalité1.63° Égalité
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.22x En tête0.31x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30xnon communiqué

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur ISO Nightshade et Rezi 12, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour ISO Nightshade et Rezi 12
DonnéeISO NightshadeRezi 12
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)6,2 %4,1 %
Tier ggrankedTier S, temps pour tuer de 761 msnon communiqué
Tier DMZ RadarTier STier A
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient ISO Nightshade ou Rezi 12, telles qu’elles sont listées sur ce site.

ISO Nightshade : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
  • Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec ISO Nightshade

Autres pages de comparaison avec Rezi 12

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de ISO Nightshade et de Rezi 12 ?

ISO Trace (ISO Nightshade): Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions. Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où ISO Nightshade devance-t-elle Rezi 12, et où Rezi 12 devance-t-elle ISO Nightshade ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : ISO Nightshade est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), recul vertical (très large), temps de rechargement (très large) et 15 autres lignes. Rezi 12 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large) et vitesse de déplacement accroupi (minime).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de ISO Nightshade et de Rezi 12 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 6,2 % pour ISO Nightshade et de 4,1 % pour Rezi 12 ; ISO Nightshade est donc sélectionnée environ 1,5 fois plus souvent. ggranked classe ISO Nightshade (tier S) et ne classe pas Rezi 12. DMZ Radar classe ISO Nightshade dans le tier S et Rezi 12 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.