ISO Nightshade contre Rezi 12 dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
ISO Nightshade est en tête sur 11 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Rezi 12 l’est sur 0, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de ISO Nightshade concerne cadence de tir (923 RPM contre 150 RPM). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.
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ISO Nightshade (catégorie : mitraillette) et Rezi 12 (catégorie : fusil à pompe). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.
Chiffres officiels
| Statistique | ISO Nightshade | Rezi 12 |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 923 RPM En tête | 150 RPM |
| Capacité du chargeur | 30 balles En tête | 6 balles |
| Balles en réserve | 90 balles En tête | 24 balles |
| Munitions totales | 120 balles En tête | 30 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 4 | Niveau de joueur 4 |
| Niveaux d’arme | 64 | 60 |
| Accessoire Apex | ISO Trace | Rezi 12 Enforcer |
| Blocages de l’Apex | Lunette et Munitions | aucun type d’accessoire |
Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.
À propos de ISO Nightshade et de Rezi 12
ISO Nightshade
Mitraillette entièrement automatique à cadence de tir rapide, qui équilibre contrôle, mobilité et pouvoir d’arrêt à courte distance.
Accessoire Apex, ISO Trace : Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions.
Rezi 12
Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.
Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.
Statistiques signalées par la communauté
Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.
Sur les 31 lignes ayant un sens, ISO Nightshade est en tête sur 21 et Rezi 12 sur 2 ; 7 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.
- Official numbers : ISO Nightshade est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large) et balles en réserve (très large) ; Rezi 12 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : ISO Nightshade est en tête sur vitesse de déplacement en visée (étroit), vitesse de déplacement (minime), vitesse de déplacement latéral (minime), vitesse de sprint tactique (minime), vitesse de sprint (minime) et vitesse de déplacement en tirant (minime), et Rezi 12 est en tête sur vitesse de déplacement accroupi (minime).
- Maniement : ISO Nightshade est en tête sur temps de rechargement (très large), vitesse de rangement de l’arme (large), vitesse de transition du sprint au tir (large), vitesse de visée (large), vitesse de sortie de visée (large) et vitesse de sortie de l’arme (large) ; Rezi 12 ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Recul : ISO Nightshade est en tête sur recul vertical (très large), recul horizontal (large) et secousse horizontale de l’arme (modéré), et Rezi 12 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large). À égalité sur oscillation en visée et balancement de l’arme en visée.
- Portée et balles : ISO Nightshade est en tête sur vitesse des balles (large) ; Rezi 12 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts et Pénétration des balles.
- Tir au jugé et tressaillement : ISO Nightshade est en tête sur tressaillement subi (large) ; Rezi 12 ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur oscillation au jugé, balancement de l’arme au jugé et oscillation en rotation au jugé.
- Cadence de tir et munitions : aucune ligne n’a de meneur. Non comparé : multiplicateur de dégâts à la tête.
Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.
Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (ISO Nightshade 923 RPM contre 150 RPM), capacité du chargeur (ISO Nightshade 30 balles contre 6 balles) et munitions totales (ISO Nightshade 120 balles contre 30 balles).
CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour ISO Trace.
Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).
Effets des accessoires signalés pour ISO Nightshade
Les accessoires de ISO Nightshade signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 50 Round Drum Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- 40 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- No Stock (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
- 212 LC40 Comp (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour Rezi 12
Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- ZLR 12GA Ported 21" (canon) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- ZLR Rogue 90 25" (canon) : Capacité du chargeur +67% (en mieux).
- Haebang 635R-7 (canon) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- No Stock (crosse) : Recul vertical +30% (en moins bien).
| Statistique | ISO Nightshade | Rezi 12 |
|---|---|---|
| Mobilité | ||
| Vitesse de déplacement | 4.80 m/s En tête | 4.72 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée | 3.20 m/s En tête | 3.09 m/s |
| Vitesse de sprint | 6.33 m/s En tête | 6.26 m/s |
| Vitesse de sprint tactique | 7.43 m/s En tête | 7.34 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi | 2.23 m/s | 2.25 m/s En tête |
| Vitesse de déplacement latéral | 3.67 m/s En tête | 3.61 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant | 4.26 m/s En tête | 4.25 m/s |
| Maniement | ||
| Vitesse de visée | 240 ms En tête | 340 ms |
| Vitesse de sortie de visée | 300 ms En tête | 400 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir | 110 ms En tête | 160 ms |
| Temps de rechargement | 3267 ms En tête | 6131 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme | 967 ms En tête | 1233 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme | 500 ms En tête | 800 ms |
| Recul | ||
| Recul vertical | 40.9 En tête | 98.5 |
| Recul horizontal | 13.3 En tête | 17.4 |
| Secousse verticale de l’arme | 36.5 | 21.3 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme | 5.6 En tête | 6.1 |
| Oscillation en visée | 0.54° Égalité | 0.54° Égalité |
| Balancement de l’arme en visée | 0.09° Égalité | 0.09° Égalité |
| Portée et balles | ||
| Vitesse des balles | 530 m/s En tête | 340 m/s |
| Portée des dégâts | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles | 9.0 po Égalité | 9.0 po Égalité |
| Tir au jugé et tressaillement | ||
| Oscillation au jugé | 1.63° Égalité | 1.63° Égalité |
| Balancement de l’arme au jugé | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé | 20.9° Égalité | 20.9° Égalité |
| Tressaillement subi | 0.22x En tête | 0.31x |
| Cadence de tir et munitions | ||
| Multiplicateur de dégâts à la tête | 1.30x | non communiqué |
Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.
Non communiqué
La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.
Taux de sélection et tiers
Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur ISO Nightshade et Rezi 12, et non des données d’Activision.
| Donnée | ISO Nightshade | Rezi 12 |
|---|---|---|
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 6,2 % | 4,1 % |
| Tier ggranked | Tier S, temps pour tuer de 761 ms | non communiqué |
| Tier DMZ Radar | Tier S | Tier A |
| Classes communautaires listées | 2 Multijoueur et 1 DMZ | 4 Multijoueur et 2 DMZ |
Derniers changements officiels
Les notes de correctif les plus récentes qui modifient ISO Nightshade ou Rezi 12, telles qu’elles sont listées sur ce site.
ISO Nightshade : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026
- Left Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Left Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Lower Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Upper Arm Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
- Right Hand Damage Multiplier passe de 0.95 à 1 (+5.3%).
Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.
Pages d’armes, classes et outils
Autres comparaisons : armes
Autres pages de comparaison avec ISO Nightshade
- ISO Nightshade contre VEL 46
- ISO Nightshade contre Wz.55 Striga
- ISO Nightshade contre X-58 Nyx
- ISO Nightshade contre PPSh-41
Autres pages de comparaison avec Rezi 12
Questions fréquentes
À quoi servent les accessoires Apex de ISO Nightshade et de Rezi 12 ?
ISO Trace (ISO Nightshade): Des munitions RFID marquent les cibles à l’impact et affichent leur déplacement et leur direction sous forme de point rouge sur l’écran de la lunette. Il bloque les accessoires de type lunette et munitions. Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.
Où ISO Nightshade devance-t-elle Rezi 12, et où Rezi 12 devance-t-elle ISO Nightshade ?
D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : ISO Nightshade est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), recul vertical (très large), temps de rechargement (très large) et 15 autres lignes. Rezi 12 est en tête sur secousse verticale de l’arme (très large) et vitesse de déplacement accroupi (minime).
Quels sont les taux de sélection et les tiers de ISO Nightshade et de Rezi 12 ?
Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 6,2 % pour ISO Nightshade et de 4,1 % pour Rezi 12 ; ISO Nightshade est donc sélectionnée environ 1,5 fois plus souvent. ggranked classe ISO Nightshade (tier S) et ne classe pas Rezi 12. DMZ Radar classe ISO Nightshade dans le tier S et Rezi 12 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.