Jeu : Modern Warfare 4MW4

Han 86 contre Mosin-Nagant dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Han 86 est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mosin-Nagant l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Han 86 concerne cadence de tir (740 RPM contre 44 RPM). Pour Mosin-Nagant, c’est vitesse des balles (700 m/s contre 615 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Han 86Créer une classe avec Mosin-Nagant

Fusil d’assautFusil tactique

Han 86 (catégorie : fusil d’assaut) et Mosin-Nagant (catégorie : fusil tactique). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Han 86 et de Mosin-Nagant, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueHan 86Mosin-Nagant
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)740 RPM En tête44 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête5 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête15 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête20 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 36
Niveaux d’arme7269
Accessoire ApexHan X20 SkybreakerMosin Harpoon
Blocages de l’ApexLunette, Crosse et CanonCanon et Bouche

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Han 86 et de Mosin-Nagant

Han 86

Fusil militaire sud-coréen à cadence de tir élevée et dégâts modérés ; utilisable à courte comme à plus longue distance.

Accessoire Apex, Han X20 Skybreaker : Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.

Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Han 86 est en tête sur 23 et Mosin-Nagant sur 5 ; 3 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Han 86 740 RPM contre 44 RPM), capacité du chargeur (Han 86 30 balles contre 5 balles) et balles en réserve (Han 86 90 balles contre 15 balles).

Han X20 Skybreaker, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien) et Recul vertical −30% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

Effets des accessoires signalés pour Han 86

Les accessoires de Han 86 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Han 86 et de Mosin-Nagant signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueHan 86Mosin-Nagant
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.67 m/s En tête4.57 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.47 m/s En tête2.10 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.13 m/s En tête6.04 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.21 m/s En tête7.09 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.18 m/s En tête2.11 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.58 m/s En tête3.50 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.09 m/s En tête3.66 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)250 ms En tête350 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)320 ms En tête380 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms En tête240 ms
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3133 ms En tête3333 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)800 ms En tête1167 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête833 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)41.9 En tête78.8
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)11.2 En tête45.5
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)19.317.3 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 En tête4.9
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° En tête0.79°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)615 m/s700 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po30.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° En tête4.89°
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9°10.8° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x En tête0.52x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.20x1.70x En tête

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Han 86 et Mosin-Nagant, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Han 86 et Mosin-Nagant
DonnéeHan 86Mosin-Nagant
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,6 %4,1 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 864 msTier D, temps pour tuer de 2 534 ms
Tier DMZ RadarTier STier B
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Han 86 ou Mosin-Nagant, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Han 86 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 1,120 à 1,200 (+7.1%).
  • Neck Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
  • Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Han 86

Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Han 86 et de Mosin-Nagant ?

Han X20 Skybreaker (Han 86): Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon. Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Où Han 86 devance-t-elle Mosin-Nagant, et où Mosin-Nagant devance-t-elle Han 86 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Han 86 est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), recul horizontal (très large), oscillation au jugé (très large) et 17 autres lignes. Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (large), vitesse des balles (net) et secousse verticale de l’arme (net).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Han 86 et de Mosin-Nagant ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,6 % pour Han 86 et de 4,1 % pour Mosin-Nagant ; Han 86 est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe Han 86 dans le tier A et Mosin-Nagant dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 864 ms pour Han 86 et de 2 534 ms pour Mosin-Nagant ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Han 86 dans le tier S et Mosin-Nagant dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.