Jeu : Modern Warfare 4MW4

KG-7 Vulcan contre Mosin-Nagant dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Mosin-Nagant est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 4, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Mosin-Nagant concerne vitesse de déplacement en visée (2.10 m/s contre 1.13 m/s). Pour KG-7 Vulcan, c’est recul horizontal (8.7 contre 45.5). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

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Fusil de précisionFusil tactique

KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision) et Mosin-Nagant (catégorie : fusil tactique). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de KG-7 Vulcan et de Mosin-Nagant, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueKG-7 VulcanMosin-Nagant
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)41 RPM44 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)10 balles En tête5 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles En tête15 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve30 balles En tête20 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 36
Niveaux d’arme7569
Accessoire ApexKG-7 DrillchargeMosin Harpoon
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireCanon et Bouche

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de KG-7 Vulcan et de Mosin-Nagant

KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, KG-7 Vulcan est en tête sur 10 et Mosin-Nagant sur 19 ; 2 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont recul horizontal (KG-7 Vulcan 8.7 contre 45.5), oscillation en rotation au jugé (Mosin-Nagant 10.8° contre 30.6°) et capacité du chargeur (KG-7 Vulcan 10 balles contre 5 balles).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de KG-7 Vulcan et de Mosin-Nagant signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueKG-7 VulcanMosin-Nagant
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.33 m/s4.57 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)1.13 m/s2.10 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.80 m/s6.04 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.67 m/s7.09 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.86 m/s2.11 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.31 m/s3.50 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)2.80 m/s3.66 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)550 ms350 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)504 ms380 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)270 ms240 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)4367 ms3333 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1367 ms1167 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête833 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)49.2 En tête78.8
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)8.7 En tête45.5
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)14.5 En tête17.3
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)6.84.9 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.63° En tête0.79°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.10°0.09° En tête
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)740 m/s En tête700 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po30.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)5.40°4.89° En tête
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.6°10.8° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.62x0.52x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)2.60x En tête1.70x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur KG-7 Vulcan et Mosin-Nagant, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour KG-7 Vulcan et Mosin-Nagant
DonnéeKG-7 VulcanMosin-Nagant
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,0 %4,1 %
Tier ggrankedTier D, temps pour tuer de 2 623 msTier D, temps pour tuer de 2 534 ms
Tier DMZ RadarTier ATier B
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient KG-7 Vulcan ou Mosin-Nagant, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de KG-7 Vulcan et de Mosin-Nagant ?

KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Où KG-7 Vulcan devance-t-elle Mosin-Nagant, et où Mosin-Nagant devance-t-elle KG-7 Vulcan ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : KG-7 Vulcan est en tête sur recul horizontal (très large), capacité du chargeur (très large), recul vertical (large), multiplicateur de dégâts à la tête (large), munitions totales (large), balles en réserve (large) et 4 autres lignes. Mosin-Nagant est en tête sur oscillation en rotation au jugé (très large), vitesse de déplacement en visée (très large), vitesse de visée (large), secousse horizontale de l’arme (large), vitesse de sortie de visée (large), temps de rechargement (large) et 13 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de KG-7 Vulcan et de Mosin-Nagant ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,0 % pour KG-7 Vulcan et de 4,1 % pour Mosin-Nagant ; Mosin-Nagant est donc sélectionnée environ 1,0 fois plus souvent. ggranked classe les deux armes dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan et de 2 534 ms pour Mosin-Nagant ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe KG-7 Vulcan dans le tier A et Mosin-Nagant dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.