Jeu : Modern Warfare 4MW4

KG-7 Vulcan contre M4 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

M4 est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 2, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de M4 concerne cadence de tir (810 RPM contre 41 RPM). Pour KG-7 Vulcan, c’est recul horizontal (8.7 contre 17.1). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec KG-7 VulcanCréer une classe avec M4

Fusil de précisionFusil d’assaut

KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision) et M4 (catégorie : fusil d’assaut). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de KG-7 Vulcan et de M4, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueKG-7 VulcanM4
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)41 RPM810 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)10 balles30 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles90 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve30 balles120 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 14
Niveaux d’arme7572
Accessoire ApexKG-7 DrillchargeM4 Hurricane
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireCanon et Chargeur

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de KG-7 Vulcan et de M4

KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

M4

Fusil de service entièrement automatique et très adaptable, qu’Activision présente comme efficace dans la plupart des affrontements.

Accessoire Apex, M4 Hurricane : Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, KG-7 Vulcan est en tête sur 6 et M4 sur 24 ; 1 ligne est à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (M4 810 RPM contre 41 RPM), balles en réserve (M4 90 balles contre 20 balles) et oscillation au jugé (M4 1.31° contre 5.40°).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

M4 Hurricane, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien), Capacité du chargeur +67% (en mieux), Munitions totales +67% (en mieux) et Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour M4

Les accessoires de M4 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de KG-7 Vulcan et de M4 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueKG-7 VulcanM4
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.33 m/s4.70 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)1.13 m/s2.51 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.80 m/s6.18 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.67 m/s7.26 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.86 m/s2.20 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.31 m/s3.60 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)2.80 m/s4.15 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)550 ms240 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)504 ms370 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)270 ms210 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)4367 ms2600 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1367 ms933 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms667 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)49.240.6 En tête
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)8.7 En tête17.1
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)14.5 En tête16.9
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)6.83.3 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.63°0.40° En tête
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.10°0.09° En tête
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)740 m/s En tête590 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po En tête13.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)5.40°1.31° En tête
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° En tête1.15°
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.6°20.9° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.62x0.29x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)2.60x En tête1.20x

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur KG-7 Vulcan et M4, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour KG-7 Vulcan et M4
DonnéeKG-7 VulcanM4
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,0 %5,6 %
Tier ggrankedTier D, temps pour tuer de 2 623 msTier S, temps pour tuer de 819 ms
Tier DMZ RadarTier ATier S
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient KG-7 Vulcan ou M4, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

M4 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 990 à 1,020 (+3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

Autres pages de comparaison avec M4

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de KG-7 Vulcan et de M4 ?

KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. M4 Hurricane (M4): Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Où KG-7 Vulcan devance-t-elle M4, et où M4 devance-t-elle KG-7 Vulcan ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : KG-7 Vulcan est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (très large), pénétration des balles (très large), recul horizontal (très large), vitesse des balles (large), secousse verticale de l’arme (net) et balancement de l’arme au jugé (modéré). M4 est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), oscillation au jugé (très large), munitions totales (très large), capacité du chargeur (très large), vitesse de visée (très large) et 18 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de KG-7 Vulcan et de M4 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,0 % pour KG-7 Vulcan et de 5,6 % pour M4 ; M4 est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe KG-7 Vulcan dans le tier D et M4 dans le tier S. ggranked donne un temps pour tuer de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan et de 819 ms pour M4 ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe KG-7 Vulcan dans le tier A et M4 dans le tier S. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.