Jeu : Modern Warfare 4MW4

Hyeon Burst contre Mosin-Nagant dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Hyeon Burst est en tête sur 10 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mosin-Nagant l’est sur 1, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Hyeon Burst concerne cadence de tir (375 RPM contre 44 RPM). Pour Mosin-Nagant, c’est temps de rechargement (3333 ms contre 3400 ms). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Hyeon BurstCréer une classe avec Mosin-Nagant

Fusil d’assautFusil tactique

Hyeon Burst (catégorie : fusil d’assaut) et Mosin-Nagant (catégorie : fusil tactique). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Hyeon Burst et de Mosin-Nagant, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueHyeon BurstMosin-Nagant
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)375 RPM En tête44 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête5 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête15 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête20 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 21Niveau de joueur 36
Niveaux d’arme6869
Accessoire ApexHyeon HyperburstMosin Harpoon
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireCanon et Bouche

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Hyeon Burst et de Mosin-Nagant

Hyeon Burst

Fusil prototype nord-coréen doté d’un mode rafale puissant qui place des balles rapides et décisives.

Accessoire Apex, Hyeon Hyperburst : Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Hyeon Burst est en tête sur 21 et Mosin-Nagant sur 5 ; 5 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Hyeon Burst 375 RPM contre 44 RPM), capacité du chargeur (Hyeon Burst 30 balles contre 5 balles) et balles en réserve (Hyeon Burst 90 balles contre 15 balles).

Hyeon Hyperburst, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +220% (en moins bien), Secousse verticale de l’arme −60% (en mieux), Recul horizontal +27% (en moins bien) et Cadence de tir +23% (en mieux).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

Effets des accessoires signalés pour Hyeon Burst

Les accessoires de Hyeon Burst signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Hyeon Burst et de Mosin-Nagant signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueHyeon BurstMosin-Nagant
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.58 m/s En tête4.57 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.36 m/s En tête2.10 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.07 m/s En tête6.04 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.11 m/s En tête7.09 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.11 m/s Égalité2.11 m/s Égalité
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.50 m/s Égalité3.50 m/s Égalité
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.01 m/s En tête3.66 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)275 ms En tête350 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)360 ms En tête380 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms En tête240 ms
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3400 ms3333 ms En tête
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)967 ms En tête1167 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)533 ms En tête833 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)38.3 En tête78.8
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)16.4 En tête45.5
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)32.717.3 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1.5 En tête4.9
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° En tête0.79°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)775 m/s En tête700 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po30.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° En tête4.89°
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9°10.8° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.18x En tête0.52x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x1.70x En tête

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Hyeon Burst et Mosin-Nagant, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Hyeon Burst et Mosin-Nagant
DonnéeHyeon BurstMosin-Nagant
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)9,9 %4,1 %
Tier ggrankedTier B, temps pour tuer de 1 030 msTier D, temps pour tuer de 2 534 ms
Tier DMZ RadarTier ATier B
Classes communautaires listées4 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Hyeon Burst ou Mosin-Nagant, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Hyeon Burst : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Full-Auto Max Damage passe de 37 à 34 (−8.1%).
  • Full-Auto Max Damage Range passe de 970 à 1,220 (+25.8%).
  • Mid Damage Range 1 a changé ; les notes ne donnent aucune valeur.

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Hyeon Burst

Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Hyeon Burst et de Mosin-Nagant ?

Hyeon Hyperburst (Hyeon Burst): Boîtier surcadencé : une rafale de trois balles très rapide suivie d’un tir automatique lent et maîtrisé. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Où Hyeon Burst devance-t-elle Mosin-Nagant, et où Mosin-Nagant devance-t-elle Hyeon Burst ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Hyeon Burst est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), oscillation au jugé (très large), secousse horizontale de l’arme (très large) et 15 autres lignes. Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), secousse verticale de l’arme (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (large) et temps de rechargement (minime).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Hyeon Burst et de Mosin-Nagant ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 9,9 % pour Hyeon Burst et de 4,1 % pour Mosin-Nagant ; Hyeon Burst est donc sélectionnée environ 2,4 fois plus souvent. ggranked classe Hyeon Burst dans le tier B et Mosin-Nagant dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 1 030 ms pour Hyeon Burst et de 2 534 ms pour Mosin-Nagant ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Hyeon Burst dans le tier A et Mosin-Nagant dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.