Jeu : Modern Warfare 4MW4

Han 86 contre Rezi 12 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Han 86 est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Rezi 12 l’est sur 4, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Han 86 concerne capacité du chargeur (30 balles contre 6 balles). Pour Rezi 12, c’est vitesse de transition du sprint au tir (160 ms contre 210 ms). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Han 86Créer une classe avec Rezi 12

Fusil d’assautFusil à pompe

Han 86 (catégorie : fusil d’assaut) et Rezi 12 (catégorie : fusil à pompe). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Han 86 et de Rezi 12, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueHan 86Rezi 12
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)740 RPM En tête150 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête6 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête24 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête30 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme7260
Accessoire ApexHan X20 SkybreakerRezi 12 Enforcer
Blocages de l’ApexLunette, Crosse et Canonaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Han 86 et de Rezi 12

Han 86

Fusil militaire sud-coréen à cadence de tir élevée et dégâts modérés ; utilisable à courte comme à plus longue distance.

Accessoire Apex, Han X20 Skybreaker : Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon.

Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Han 86 est en tête sur 18 et Rezi 12 sur 8 ; 4 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont capacité du chargeur (Han 86 30 balles contre 6 balles), cadence de tir (Han 86 740 RPM contre 150 RPM) et munitions totales (Han 86 120 balles contre 30 balles).

Han X20 Skybreaker, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme −40% (en mieux), Secousse horizontale de l’arme −39% (en mieux), Vitesse de visée +32% (en moins bien) et Recul vertical −30% (en mieux).

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour Han 86

Les accessoires de Han 86 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Han 86 et de Rezi 12 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueHan 86Rezi 12
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.67 m/s4.72 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.47 m/s3.09 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.13 m/s6.26 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.21 m/s7.34 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.18 m/s2.25 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.58 m/s3.61 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.09 m/s4.25 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)250 ms En tête340 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)320 ms En tête400 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms160 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3133 ms En tête6131 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)800 ms En tête1233 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête800 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)41.9 En tête98.5
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)11.2 En tête17.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)19.3 En tête21.3
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 En tête6.1
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° En tête0.54°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)615 m/s En tête340 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po En tête9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° En tête1.63°
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x En tête0.31x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.20xnon communiqué

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Han 86 et Rezi 12, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Han 86 et Rezi 12
DonnéeHan 86Rezi 12
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,6 %4,1 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 864 msnon communiqué
Tier DMZ RadarTier STier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Han 86 ou Rezi 12, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Han 86 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 1,120 à 1,200 (+7.1%).
  • Neck Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).
  • Upper Torso Damage Multiplier passe de 1.1 à 1 (−9.1%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Han 86

Autres pages de comparaison avec Rezi 12

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Han 86 et de Rezi 12 ?

Han X20 Skybreaker (Han 86): Lunette de ciblage et lanceur à éclatement aérien de 20 mm : réglez un point à portée et l’obus explose en l’air. Les impacts directs sont des ratés. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et canon. Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où Han 86 devance-t-elle Rezi 12, et où Rezi 12 devance-t-elle Han 86 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Han 86 est en tête sur capacité du chargeur (très large), cadence de tir (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), recul vertical (très large), secousse horizontale de l’arme (très large) et 12 autres lignes. Rezi 12 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (large), vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de sprint (étroit), vitesse de sprint tactique (minime) et 2 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Han 86 et de Rezi 12 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,6 % pour Han 86 et de 4,1 % pour Rezi 12 ; Han 86 est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe Han 86 (tier A) et ne classe pas Rezi 12. DMZ Radar classe Han 86 dans le tier S et Rezi 12 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.