Jeu : Modern Warfare 4MW4

Axion contre Mosin-Nagant dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Axion est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mosin-Nagant l’est sur 1, et 2 statistiques sont à égalité. Le plus grand avantage de Axion concerne cadence de tir (705 RPM contre 44 RPM). Pour Mosin-Nagant, c’est vitesse des balles (700 m/s contre 400 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec AxionCréer une classe avec Mosin-Nagant

Fusil d’assautFusil tactique

Axion (catégorie : fusil d’assaut) et Mosin-Nagant (catégorie : fusil tactique). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Axion et de Mosin-Nagant, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAxionMosin-Nagant
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)705 RPM En tête44 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête5 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête15 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête20 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 52Niveau de joueur 36
Niveaux d’arme6969
Accessoire ApexAxion ClearcutMosin Harpoon
Blocages de l’ApexLunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrièreCanon et Bouche

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Axion et de Mosin-Nagant

Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 22 et Mosin-Nagant sur 5 ; 4 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Axion 705 RPM contre 44 RPM), capacité du chargeur (Axion 30 balles contre 5 balles) et balles en réserve (Axion 90 balles contre 15 balles).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Axion et de Mosin-Nagant signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAxionMosin-Nagant
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.62 m/s En tête4.57 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.41 m/s En tête2.10 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.11 m/s En tête6.04 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.16 m/s En tête7.09 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s En tête2.11 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.54 m/s En tête3.50 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.05 m/s En tête3.66 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)260 ms En tête350 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)325 ms En tête380 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms En tête240 ms
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms Égalité3333 ms Égalité
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms En tête1167 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête833 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)48.9 En tête78.8
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)13.7 En tête45.5
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.617.3 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 En tête4.9
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° En tête0.79°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)400 m/s700 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po30.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° En tête4.89°
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9°10.8° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x En tête0.52x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x1.70x En tête

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et Mosin-Nagant, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et Mosin-Nagant
DonnéeAxionMosin-Nagant
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,2 %4,1 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 853 msTier D, temps pour tuer de 2 534 ms
Tier DMZ RadarTier BTier B
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ3 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou Mosin-Nagant, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Axion

Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de Mosin-Nagant ?

Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Où Axion devance-t-elle Mosin-Nagant, et où Mosin-Nagant devance-t-elle Axion ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large), oscillation au jugé (très large), recul horizontal (très large) et 16 autres lignes. Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), vitesse des balles (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (large) et secousse verticale de l’arme (minime).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de Mosin-Nagant ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 4,1 % pour Mosin-Nagant ; Axion est donc sélectionnée environ 1,3 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et Mosin-Nagant dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 2 534 ms pour Mosin-Nagant ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier B. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.