Jeu : Modern Warfare 4MW4

Axion contre KG-7 Vulcan dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Axion est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 2, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Axion concerne cadence de tir (705 RPM contre 41 RPM). Pour KG-7 Vulcan, c’est vitesse des balles (740 m/s contre 400 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec AxionCréer une classe avec KG-7 Vulcan

Fusil d’assautFusil de précision

Axion (catégorie : fusil d’assaut) et KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Axion et de KG-7 Vulcan, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAxionKG-7 Vulcan
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)705 RPM En tête41 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête10 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête20 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête30 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 52Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme6975
Accessoire ApexAxion ClearcutKG-7 Drillcharge
Blocages de l’ApexLunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrièreaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Axion et de KG-7 Vulcan

Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 23 et KG-7 Vulcan sur 5 ; 3 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Axion 705 RPM contre 41 RPM), balles en réserve (Axion 90 balles contre 20 balles) et oscillation au jugé (Axion 1.31° contre 5.40°).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Axion et de KG-7 Vulcan signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAxionKG-7 Vulcan
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.62 m/s En tête4.33 m/s
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.41 m/s En tête1.13 m/s
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.11 m/s En tête5.80 m/s
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.16 m/s En tête6.67 m/s
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s En tête1.86 m/s
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.54 m/s En tête3.31 m/s
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.05 m/s En tête2.80 m/s
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)260 ms En tête550 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)325 ms En tête504 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms En tête270 ms
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms En tête4367 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms En tête1367 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms Égalité700 ms Égalité
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)48.9 En tête49.2
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)13.78.7 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.614.5 En tête
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 En tête6.8
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° En tête0.63°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° En tête0.10°
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)400 m/s740 m/s En tête
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po27.0 po En tête
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° En tête5.40°
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° En tête30.6°
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x En tête0.62x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30x2.60x En tête

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et KG-7 Vulcan, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et KG-7 Vulcan
DonnéeAxionKG-7 Vulcan
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,2 %4,0 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 853 msTier D, temps pour tuer de 2 623 ms
Tier DMZ RadarTier BTier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ2 Multijoueur et 1 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou KG-7 Vulcan, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Axion

Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de KG-7 Vulcan ?

Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où Axion devance-t-elle KG-7 Vulcan, et où KG-7 Vulcan devance-t-elle Axion ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), oscillation au jugé (très large), munitions totales (très large), capacité du chargeur (très large), secousse horizontale de l’arme (très large) et 17 autres lignes. KG-7 Vulcan est en tête sur pénétration des balles (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (très large), vitesse des balles (très large), recul horizontal (large) et secousse verticale de l’arme (net).

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de KG-7 Vulcan ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 4,0 % pour KG-7 Vulcan ; Axion est donc sélectionnée environ 1,3 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et KG-7 Vulcan dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Axion dans le tier B et KG-7 Vulcan dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.