Axion contre KG-7 Vulcan dans MW4
Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :
Axion est en tête sur 9 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 2, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Axion concerne cadence de tir (705 RPM contre 41 RPM). Pour KG-7 Vulcan, c’est vitesse des balles (740 m/s contre 400 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.
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Axion (catégorie : fusil d’assaut) et KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.
Chiffres officiels
| Statistique | Axion | KG-7 Vulcan |
|---|---|---|
| Cadence de tir | 705 RPM En tête | 41 RPM |
| Capacité du chargeur | 30 balles En tête | 10 balles |
| Balles en réserve | 90 balles En tête | 20 balles |
| Munitions totales | 120 balles En tête | 30 balles |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 52 | Niveau de joueur 4 |
| Niveaux d’arme | 69 | 75 |
| Accessoire Apex | Axion Clearcut | KG-7 Drillcharge |
| Blocages de l’Apex | Lunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrière | aucun type d’accessoire |
Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.
À propos de Axion et de KG-7 Vulcan
Axion
Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.
Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.
KG-7 Vulcan
Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.
Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.
Statistiques signalées par la communauté
Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.
Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 23 et KG-7 Vulcan sur 5 ; 3 lignes sont à égalité et 0 lignes ne sont pas comparées, une arme n’ayant pas de valeur.
- Official numbers : Axion est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), munitions totales (très large) et capacité du chargeur (très large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Mobilité : Axion est en tête sur vitesse de déplacement en visée (très large), vitesse de déplacement en tirant (large), vitesse de déplacement accroupi (net), vitesse de sprint tactique (modéré), vitesse de déplacement latéral (modéré), vitesse de déplacement (modéré) et vitesse de sprint (modéré) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
- Maniement : Axion est en tête sur vitesse de visée (très large), vitesse de sortie de visée (large), vitesse de sortie de l’arme (large), temps de rechargement (large) et vitesse de transition du sprint au tir (large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur vitesse de rangement de l’arme.
- Recul : Axion est en tête sur secousse horizontale de l’arme (très large), oscillation en visée (large), balancement de l’arme en visée (net) et recul vertical (minime), et KG-7 Vulcan est en tête sur recul horizontal (large) et secousse verticale de l’arme (net).
- Portée et balles : KG-7 Vulcan est en tête sur pénétration des balles (très large) et vitesse des balles (très large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur portée des dégâts.
- Tir au jugé et tressaillement : Axion est en tête sur oscillation au jugé (très large), tressaillement subi (très large) et oscillation en rotation au jugé (large) ; KG-7 Vulcan ne mène sur aucune ligne de ce groupe. À égalité sur balancement de l’arme au jugé.
- Cadence de tir et munitions : KG-7 Vulcan est en tête sur multiplicateur de dégâts à la tête (très large) ; Axion ne mène sur aucune ligne de ce groupe.
Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.
Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Axion 705 RPM contre 41 RPM), balles en réserve (Axion 90 balles contre 20 balles) et oscillation au jugé (Axion 1.31° contre 5.40°).
Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).
CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.
Effets des accessoires signalés pour Axion
Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 100 Round Drum (chargeur) : Capacité du chargeur +233% (en mieux).
- 20 Round Mag (chargeur) : Temps de rechargement −41% (en mieux).
- 40 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +33% (en mieux).
- Locus PX3 Canted (lunette) : Recul vertical −30% (en mieux).
Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan
Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.
- 15 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur +50% (en mieux).
- 6 Round Mag (chargeur) : Capacité du chargeur −40% (en moins bien).
- Hanbit RTR Mk. I (crosse) : Vitesse de déplacement en visée +27% (en mieux).
- FT Hyperport 408 (bouche) : Recul horizontal −25% (en mieux).
| Statistique | Axion | KG-7 Vulcan |
|---|---|---|
| Mobilité | ||
| Vitesse de déplacement | 4.62 m/s En tête | 4.33 m/s |
| Vitesse de déplacement en visée | 2.41 m/s En tête | 1.13 m/s |
| Vitesse de sprint | 6.11 m/s En tête | 5.80 m/s |
| Vitesse de sprint tactique | 7.16 m/s En tête | 6.67 m/s |
| Vitesse de déplacement accroupi | 2.16 m/s En tête | 1.86 m/s |
| Vitesse de déplacement latéral | 3.54 m/s En tête | 3.31 m/s |
| Vitesse de déplacement en tirant | 4.05 m/s En tête | 2.80 m/s |
| Maniement | ||
| Vitesse de visée | 260 ms En tête | 550 ms |
| Vitesse de sortie de visée | 325 ms En tête | 504 ms |
| Vitesse de transition du sprint au tir | 210 ms En tête | 270 ms |
| Temps de rechargement | 3333 ms En tête | 4367 ms |
| Vitesse de sortie de l’arme | 1033 ms En tête | 1367 ms |
| Vitesse de rangement de l’arme | 700 ms Égalité | 700 ms Égalité |
| Recul | ||
| Recul vertical | 48.9 En tête | 49.2 |
| Recul horizontal | 13.7 | 8.7 En tête |
| Secousse verticale de l’arme | 17.6 | 14.5 En tête |
| Secousse horizontale de l’arme | 2.8 En tête | 6.8 |
| Oscillation en visée | 0.40° En tête | 0.63° |
| Balancement de l’arme en visée | 0.09° En tête | 0.10° |
| Portée et balles | ||
| Vitesse des balles | 400 m/s | 740 m/s En tête |
| Portée des dégâts | 100% Égalité | 100% Égalité |
| Pénétration des balles | 9.0 po | 27.0 po En tête |
| Tir au jugé et tressaillement | ||
| Oscillation au jugé | 1.31° En tête | 5.40° |
| Balancement de l’arme au jugé | 1.09° Égalité | 1.09° Égalité |
| Oscillation en rotation au jugé | 20.9° En tête | 30.6° |
| Tressaillement subi | 0.29x En tête | 0.62x |
| Cadence de tir et munitions | ||
| Multiplicateur de dégâts à la tête | 1.30x | 2.60x En tête |
Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.
Taux de sélection et tiers
Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et KG-7 Vulcan, et non des données d’Activision.
| Donnée | Axion | KG-7 Vulcan |
|---|---|---|
| Taux de sélection Multijoueur (CODMunity) | 5,2 % | 4,0 % |
| Tier ggranked | Tier A, temps pour tuer de 853 ms | Tier D, temps pour tuer de 2 623 ms |
| Tier DMZ Radar | Tier B | Tier A |
| Classes communautaires listées | 3 Multijoueur et 2 DMZ | 2 Multijoueur et 1 DMZ |
Derniers changements officiels
Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou KG-7 Vulcan, telles qu’elles sont listées sur ce site.
Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.
Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.
Pages d’armes, classes et outils
Autres comparaisons : armes
Autres pages de comparaison avec Axion
Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan
Questions fréquentes
À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de KG-7 Vulcan ?
Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.
Où Axion devance-t-elle KG-7 Vulcan, et où KG-7 Vulcan devance-t-elle Axion ?
D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur cadence de tir (très large), balles en réserve (très large), oscillation au jugé (très large), munitions totales (très large), capacité du chargeur (très large), secousse horizontale de l’arme (très large) et 17 autres lignes. KG-7 Vulcan est en tête sur pénétration des balles (très large), multiplicateur de dégâts à la tête (très large), vitesse des balles (très large), recul horizontal (large) et secousse verticale de l’arme (net).
Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de KG-7 Vulcan ?
Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 4,0 % pour KG-7 Vulcan ; Axion est donc sélectionnée environ 1,3 fois plus souvent. ggranked classe Axion dans le tier A et KG-7 Vulcan dans le tier D. ggranked donne un temps pour tuer de 853 ms pour Axion et de 2 623 ms pour KG-7 Vulcan ; il s’agit du calcul propre au site, et non d’une valeur publiée. DMZ Radar classe Axion dans le tier B et KG-7 Vulcan dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.