Jeu : Modern Warfare 4MW4

M4 contre Rezi 12 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

M4 est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Rezi 12 l’est sur 4, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de M4 concerne cadence de tir (810 RPM contre 150 RPM). Pour Rezi 12, c’est vitesse de transition du sprint au tir (160 ms contre 210 ms). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec M4Créer une classe avec Rezi 12

Fusil d’assautFusil à pompe

M4 (catégorie : fusil d’assaut) et Rezi 12 (catégorie : fusil à pompe). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de M4 et de Rezi 12, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueM4Rezi 12
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)810 RPM En tête150 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête6 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête24 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête30 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 14Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme7260
Accessoire ApexM4 HurricaneRezi 12 Enforcer
Blocages de l’ApexCanon et Chargeuraucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de M4 et de Rezi 12

M4

Fusil de service entièrement automatique et très adaptable, qu’Activision présente comme efficace dans la plupart des affrontements.

Accessoire Apex, M4 Hurricane : Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur.

Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, M4 est en tête sur 18 et Rezi 12 sur 9 ; 3 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (M4 810 RPM contre 150 RPM), capacité du chargeur (M4 30 balles contre 6 balles) et munitions totales (M4 120 balles contre 30 balles).

M4 Hurricane, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse verticale de l’arme +104% (en moins bien), Capacité du chargeur +67% (en mieux), Munitions totales +67% (en mieux) et Secousse horizontale de l’arme +58% (en moins bien).

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour M4

Les accessoires de M4 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de M4 et de Rezi 12 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueM4Rezi 12
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.70 m/s4.72 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.51 m/s3.09 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.18 m/s6.26 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.26 m/s7.34 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.20 m/s2.25 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.60 m/s3.61 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.15 m/s4.25 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)240 ms En tête340 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)370 ms En tête400 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms160 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)2600 ms En tête6131 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)933 ms En tête1233 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)667 ms En tête800 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)40.6 En tête98.5
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)17.1 En tête17.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)16.9 En tête21.3
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)3.3 En tête6.1
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° En tête0.54°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)590 m/s En tête340 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)13.0 po En tête9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° En tête1.63°
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.15°1.09° En tête
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x En tête0.31x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.20xnon communiqué

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur M4 et Rezi 12, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour M4 et Rezi 12
DonnéeM4Rezi 12
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,6 %4,1 %
Tier ggrankedTier S, temps pour tuer de 819 msnon communiqué
Tier DMZ RadarTier STier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient M4 ou Rezi 12, telles qu’elles sont listées sur ce site.

M4 : Première mise à jour d’ajustement des armes, 28 octobre 2026

  • Max Damage Range passe de 990 à 1,020 (+3%).

Notes de correctif du 28 octobre 2026

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec M4

Autres pages de comparaison avec Rezi 12

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de M4 et de Rezi 12 ?

M4 Hurricane (M4): Transforme le M4 en une variante 5,7x28 mm à chargement par le dessus et grande capacité, plus légère, plus agile et à cadence de tir plus rapide. Il bloque les accessoires de type canon et chargeur. Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où M4 devance-t-elle Rezi 12, et où Rezi 12 devance-t-elle M4 ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : M4 est en tête sur cadence de tir (très large), capacité du chargeur (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), recul vertical (très large), temps de rechargement (très large) et 12 autres lignes. Rezi 12 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (large), vitesse de déplacement en visée (net), balancement de l’arme au jugé (modéré), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de sprint (minime) et 3 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de M4 et de Rezi 12 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,6 % pour M4 et de 4,1 % pour Rezi 12 ; M4 est donc sélectionnée environ 1,4 fois plus souvent. ggranked classe M4 (tier S) et ne classe pas Rezi 12. DMZ Radar classe M4 dans le tier S et Rezi 12 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.