Jeu : Modern Warfare 4MW4

Axion contre Rezi 12 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Axion est en tête sur 7 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Rezi 12 l’est sur 4, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Axion concerne capacité du chargeur (30 balles contre 6 balles). Pour Rezi 12, c’est vitesse de transition du sprint au tir (160 ms contre 210 ms). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec AxionCréer une classe avec Rezi 12

Fusil d’assautFusil à pompe

Axion (catégorie : fusil d’assaut) et Rezi 12 (catégorie : fusil à pompe). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Axion et de Rezi 12, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueAxionRezi 12
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)705 RPM En tête150 RPM
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)30 balles En tête6 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)90 balles En tête24 balles
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve120 balles En tête30 balles
Niveau de déblocageNiveau de joueur 52Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme6960
Accessoire ApexAxion ClearcutRezi 12 Enforcer
Blocages de l’ApexLunette, Laser, Accessoire canon, Crosse et Poignée arrièreaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Axion et de Rezi 12

Axion

Fusil subsonique à cadence de tir plus lente et fort pouvoir d’arrêt à la plupart des distances ; les balles subsoniques masquent le crâne des ennemis éliminés.

Accessoire Apex, Axion Clearcut : Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière.

Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Axion est en tête sur 17 et Rezi 12 sur 8 ; 5 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont capacité du chargeur (Axion 30 balles contre 6 balles), cadence de tir (Axion 705 RPM contre 150 RPM) et munitions totales (Axion 120 balles contre 30 balles).

Axion Clearcut, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Secousse horizontale de l’arme +179% (en moins bien), Oscillation au jugé −50% (en mieux), Secousse verticale de l’arme −27% (en mieux) et Vitesse de déplacement −16% (en moins bien).

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour Axion

Les accessoires de Axion signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Axion et de Rezi 12 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueAxionRezi 12
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.62 m/s4.72 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.41 m/s3.09 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.11 m/s6.26 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.16 m/s7.34 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.16 m/s2.25 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.54 m/s3.61 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)4.05 m/s4.25 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)260 ms En tête340 ms
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)325 ms En tête400 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)210 ms160 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms En tête6131 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1033 ms En tête1233 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête800 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)48.9 En tête98.5
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)13.7 En tête17.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.6 En tête21.3
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)2.8 En tête6.1
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.40° En tête0.54°
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)400 m/s En tête340 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)9.0 po Égalité9.0 po Égalité
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.31° En tête1.63°
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)20.9° Égalité20.9° Égalité
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.29x En tête0.31x
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.30xnon communiqué

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Axion et Rezi 12, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Axion et Rezi 12
DonnéeAxionRezi 12
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)5,2 %4,1 %
Tier ggrankedTier A, temps pour tuer de 853 msnon communiqué
Tier DMZ RadarTier BTier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Axion ou Rezi 12, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Axion n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Axion

Autres pages de comparaison avec Rezi 12

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Axion et de Rezi 12 ?

Axion Clearcut (Axion): Poignée arrière de type tronçonneuse avec poignée avant à guidon, laser au jugé et visée inclinée pour un jeu mobile, tiré au jugé. Il bloque les accessoires de type lunette, laser, accessoire canon, crosse et poignée arrière. Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où Axion devance-t-elle Rezi 12, et où Rezi 12 devance-t-elle Axion ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Axion est en tête sur capacité du chargeur (très large), cadence de tir (très large), munitions totales (très large), balles en réserve (très large), secousse horizontale de l’arme (très large), recul vertical (très large) et 11 autres lignes. Rezi 12 est en tête sur vitesse de transition du sprint au tir (large), vitesse de déplacement en visée (large), vitesse de déplacement en tirant (étroit), vitesse de déplacement accroupi (étroit), vitesse de sprint tactique (étroit), vitesse de sprint (étroit) et 2 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Axion et de Rezi 12 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 5,2 % pour Axion et de 4,1 % pour Rezi 12 ; Axion est donc sélectionnée environ 1,3 fois plus souvent. ggranked classe Axion (tier A) et ne classe pas Rezi 12. DMZ Radar classe Axion dans le tier B et Rezi 12 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.