Jeu : Modern Warfare 4MW4

Mosin-Nagant contre Rezi 12 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Rezi 12 est en tête sur 8 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; Mosin-Nagant l’est sur 3, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Rezi 12 concerne cadence de tir (150 RPM contre 44 RPM). Pour Mosin-Nagant, c’est vitesse des balles (700 m/s contre 340 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec Mosin-NagantCréer une classe avec Rezi 12

Fusil tactiqueFusil à pompe

Mosin-Nagant (catégorie : fusil tactique) et Rezi 12 (catégorie : fusil à pompe). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de Mosin-Nagant et de Rezi 12, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueMosin-NagantRezi 12
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)44 RPM150 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)5 balles6 balles En tête
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)15 balles24 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve20 balles30 balles En tête
Niveau de déblocageNiveau de joueur 36Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme6960
Accessoire ApexMosin HarpoonRezi 12 Enforcer
Blocages de l’ApexCanon et Boucheaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de Mosin-Nagant et de Rezi 12

Mosin-Nagant

Fusil à verrou d’un autre temps, qui reste robuste et puissant à longue distance.

Accessoire Apex, Mosin Harpoon : Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche.

Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, Mosin-Nagant est en tête sur 9 et Rezi 12 sur 18 ; 3 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Rezi 12 150 RPM contre 44 RPM), pénétration des balles (Mosin-Nagant 30.0 po contre 9.0 po) et oscillation au jugé (Rezi 12 1.63° contre 4.89°).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour Mosin Harpoon.

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour Mosin-Nagant

Les accessoires de Mosin-Nagant signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de Mosin-Nagant et de Rezi 12 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueMosin-NagantRezi 12
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.57 m/s4.72 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)2.10 m/s3.09 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)6.04 m/s6.26 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)7.09 m/s7.34 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)2.11 m/s2.25 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.50 m/s3.61 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)3.66 m/s4.25 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)350 ms340 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)380 ms En tête400 ms
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)240 ms160 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)3333 ms En tête6131 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1167 ms En tête1233 ms
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)833 ms800 ms En tête
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)78.8 En tête98.5
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)45.517.4 En tête
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)17.3 En tête21.3
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)4.9 En tête6.1
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.79°0.54° En tête
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.09° Égalité0.09° Égalité
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)700 m/s En tête340 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)30.0 po En tête9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)4.89°1.63° En tête
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)10.8° En tête20.9°
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.52x0.31x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)1.70xnon communiqué

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur Mosin-Nagant et Rezi 12, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour Mosin-Nagant et Rezi 12
DonnéeMosin-NagantRezi 12
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,1 %4,1 %
Tier ggrankedTier D, temps pour tuer de 2 534 msnon communiqué
Tier DMZ RadarTier BTier A
Classes communautaires listées3 Multijoueur et 2 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient Mosin-Nagant ou Rezi 12, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de Mosin-Nagant n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec Mosin-Nagant

Autres pages de comparaison avec Rezi 12

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de Mosin-Nagant et de Rezi 12 ?

Mosin Harpoon (Mosin-Nagant): Baïonnette balistique à ressort : fente de corps à corps plus longue, et elle peut être lancée sur les ennemis puis récupérée pour être réutilisée. Il bloque les accessoires de type canon et bouche. Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où Mosin-Nagant devance-t-elle Rezi 12, et où Rezi 12 devance-t-elle Mosin-Nagant ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : Mosin-Nagant est en tête sur pénétration des balles (très large), vitesse des balles (très large), oscillation en rotation au jugé (très large), temps de rechargement (très large), recul vertical (large), secousse horizontale de l’arme (net) et 3 autres lignes. Rezi 12 est en tête sur cadence de tir (très large), oscillation au jugé (très large), recul horizontal (très large), tressaillement subi (très large), balles en réserve (large), munitions totales (large) et 12 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de Mosin-Nagant et de Rezi 12 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,1 % pour Mosin-Nagant et de 4,1 % pour Rezi 12, soit le même taux. ggranked classe Mosin-Nagant (tier D) et ne classe pas Rezi 12. DMZ Radar classe Mosin-Nagant dans le tier B et Rezi 12 dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.