Jeu : Modern Warfare 4MW4

KG-7 Vulcan contre Rezi 12 dans MW4

Données mises à jour le · Dernier correctif officiel :

Rezi 12 est en tête sur 6 des 12 statistiques clés renseignées pour les deux armes ; KG-7 Vulcan l’est sur 5, et 1 statistique est à égalité. Le plus grand avantage de Rezi 12 concerne cadence de tir (150 RPM contre 41 RPM). Pour KG-7 Vulcan, c’est vitesse des balles (740 m/s contre 340 m/s). La cadence de tir et la taille du chargeur sont des chiffres d’Activision ; les autres statistiques clés sont signalées par la communauté via CODMunity, relevées le 4 novembre 2026.

Ouvrir les deux dans l’outil de comparaisonCréer une classe avec KG-7 VulcanCréer une classe avec Rezi 12

Fusil de précisionFusil à pompe

KG-7 Vulcan (catégorie : fusil de précision) et Rezi 12 (catégorie : fusil à pompe). Cette paire a une page parce que les deux armes figurent parmi les 12 armes au taux de sélection Multijoueur le plus élevé dans la liste de CODMunity.

Chiffres officiels

Chiffres officiels de KG-7 Vulcan et de Rezi 12, tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision
StatistiqueKG-7 VulcanRezi 12
Cadence de tir (plus c’est élevé, mieux c’est)41 RPM150 RPM En tête
Capacité du chargeur (plus c’est élevé, mieux c’est)10 balles En tête6 balles
Balles en réserve (plus c’est élevé, mieux c’est)20 balles24 balles En tête
Munitions totales (plus c’est élevé, mieux c’est)Chargeur plus réserve30 balles Égalité30 balles Égalité
Niveau de déblocageNiveau de joueur 4Niveau de joueur 4
Niveaux d’arme7560
Accessoire ApexKG-7 DrillchargeRezi 12 Enforcer
Blocages de l’Apexaucun type d’accessoireaucun type d’accessoire

Tirés des fiches d’armes de lancement d’Activision. Un tableau des dégâts et le temps pour tuer ne sont pas publiés.

À propos de KG-7 Vulcan et de Rezi 12

KG-7 Vulcan

Fusil de précision à verrou de grande capacité, à la cadence de tir comparativement élevée.

Accessoire Apex, KG-7 Drillcharge : Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Rezi 12

Fusil à pompe semi-automatique à cycle rapide, aux tirs contrôlés et à la récupération fluide pour la courte distance.

Accessoire Apex, Rezi 12 Enforcer : Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Statistiques signalées par la communauté

Données communautairesValeurs de base sans accessoire, relevées sur CODMunity le 4 novembre 2026. Non vérifiées.

Sur les 31 lignes ayant un sens, KG-7 Vulcan est en tête sur 8 et Rezi 12 sur 19 ; 3 lignes sont à égalité et 1 ligne n’est pas comparée, une arme n’ayant pas de valeur.

Les parenthèses indiquent l’ampleur de l’écart en part de la plus grande valeur : minime sous 2 %, étroit sous 5 %, modéré sous 10 %, net sous 20 %, large sous 40 %, très large au-delà.

Les écarts les plus larges sur les deux tableaux sont cadence de tir (Rezi 12 150 RPM contre 41 RPM), oscillation au jugé (Rezi 12 1.63° contre 5.40°) et pénétration des balles (KG-7 Vulcan 27.0 po contre 9.0 po).

CODMunity n’indique aucune modification de statistique pour KG-7 Drillcharge.

Rezi 12 Enforcer, effets signalés par la communauté sur CODMunity : Cadence de tir −50% (en moins bien).

Effets des accessoires signalés pour KG-7 Vulcan

Les accessoires de KG-7 Vulcan signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Effets des accessoires signalés pour Rezi 12

Les accessoires de Rezi 12 signalés par la communauté qui modifient le plus une statistique clé, d’après CODMunity.

Statistiques de base de KG-7 Vulcan et de Rezi 12 signalées par la communauté sur CODMunity, ligne par ligne
StatistiqueKG-7 VulcanRezi 12
Mobilité
Vitesse de déplacement (plus c’est élevé, mieux c’est)4.33 m/s4.72 m/s En tête
Vitesse de déplacement en visée (plus c’est élevé, mieux c’est)1.13 m/s3.09 m/s En tête
Vitesse de sprint (plus c’est élevé, mieux c’est)5.80 m/s6.26 m/s En tête
Vitesse de sprint tactique (plus c’est élevé, mieux c’est)6.67 m/s7.34 m/s En tête
Vitesse de déplacement accroupi (plus c’est élevé, mieux c’est)1.86 m/s2.25 m/s En tête
Vitesse de déplacement latéral (plus c’est élevé, mieux c’est)3.31 m/s3.61 m/s En tête
Vitesse de déplacement en tirant (plus c’est élevé, mieux c’est)2.80 m/s4.25 m/s En tête
Maniement
Vitesse de visée (plus c’est bas, mieux c’est)550 ms340 ms En tête
Vitesse de sortie de visée (plus c’est bas, mieux c’est)504 ms400 ms En tête
Vitesse de transition du sprint au tir (plus c’est bas, mieux c’est)270 ms160 ms En tête
Temps de rechargement (plus c’est bas, mieux c’est)4367 ms En tête6131 ms
Vitesse de sortie de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)1367 ms1233 ms En tête
Vitesse de rangement de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)700 ms En tête800 ms
Recul
Recul vertical (plus c’est bas, mieux c’est)49.2 En tête98.5
Recul horizontal (plus c’est bas, mieux c’est)8.7 En tête17.4
Secousse verticale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)14.5 En tête21.3
Secousse horizontale de l’arme (plus c’est bas, mieux c’est)6.86.1 En tête
Oscillation en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.63°0.54° En tête
Balancement de l’arme en visée (plus c’est bas, mieux c’est)0.10°0.09° En tête
Portée et balles
Vitesse des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)740 m/s En tête340 m/s
Portée des dégâts (plus c’est élevé, mieux c’est)Un indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier100% Égalité100% Égalité
Pénétration des balles (plus c’est élevé, mieux c’est)27.0 po En tête9.0 po
Tir au jugé et tressaillement
Oscillation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)5.40°1.63° En tête
Balancement de l’arme au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)1.09° Égalité1.09° Égalité
Oscillation en rotation au jugé (plus c’est bas, mieux c’est)30.6°20.9° En tête
Tressaillement subi (plus c’est bas, mieux c’est)0.62x0.31x En tête
Cadence de tir et munitions
Multiplicateur de dégâts à la tête (plus c’est élevé, mieux c’est)2.60xnon communiqué

Le mot « En tête » marque la meilleure valeur d’une ligne ; « non communiqué » signifie l’absence de valeur, pas zéro.

Non communiqué

La source ne communique aucune valeur pour multiplicateur de dégâts à la tête de Rezi 12.

Taux de sélection et tiers

Données communautairesChiffres et avis propres à d’autres sites sur KG-7 Vulcan et Rezi 12, et non des données d’Activision.

Taux de sélection, tiers et classes de la communauté pour KG-7 Vulcan et Rezi 12
DonnéeKG-7 VulcanRezi 12
Taux de sélection Multijoueur (CODMunity)4,0 %4,1 %
Tier ggrankedTier D, temps pour tuer de 2 623 msnon communiqué
Tier DMZ RadarTier ATier A
Classes communautaires listées2 Multijoueur et 1 DMZ4 Multijoueur et 2 DMZ

Derniers changements officiels

Les notes de correctif les plus récentes qui modifient KG-7 Vulcan ou Rezi 12, telles qu’elles sont listées sur ce site.

Aucune modification de KG-7 Vulcan n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Aucune modification de Rezi 12 n’est listée dans les notes de correctif suivies sur ce site.

Autres comparaisons : armes

Autres pages de comparaison avec KG-7 Vulcan

Autres pages de comparaison avec Rezi 12

Questions fréquentes

À quoi servent les accessoires Apex de KG-7 Vulcan et de Rezi 12 ?

KG-7 Drillcharge (KG-7 Vulcan): Balles KG-9 Drillcharge montées sur le côté, qui percent une surface puis explosent, pour déloger les joueurs retranchés. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué. Rezi 12 Enforcer (Rezi 12): Permet le cycle à pompe et ajoute une cartouchière de balles explosives chargées à chaud. Activision n’indique aucun type d’accessoire bloqué.

Où KG-7 Vulcan devance-t-elle Rezi 12, et où Rezi 12 devance-t-elle KG-7 Vulcan ?

D’après les valeurs de base de CODMunity (signalées par la communauté, relevées le 4 novembre 2026) : KG-7 Vulcan est en tête sur pénétration des balles (très large), vitesse des balles (très large), recul vertical (très large), recul horizontal (très large), capacité du chargeur (très large), secousse verticale de l’arme (large) et 2 autres lignes. Rezi 12 est en tête sur cadence de tir (très large), oscillation au jugé (très large), vitesse de déplacement en visée (très large), tressaillement subi (très large), vitesse de transition du sprint au tir (très large), vitesse de visée (large) et 13 autres lignes.

Quels sont les taux de sélection et les tiers de KG-7 Vulcan et de Rezi 12 ?

Le taux de sélection Multijoueur de CODMunity est de 4,0 % pour KG-7 Vulcan et de 4,1 % pour Rezi 12 ; Rezi 12 est donc sélectionnée environ 1,0 fois plus souvent. ggranked classe KG-7 Vulcan (tier D) et ne classe pas Rezi 12. DMZ Radar classe les deux armes dans le tier A. Ce sont des chiffres communautaires, et non des données d’Activision : CODMunity et les tier lists, relevés le 4 novembre 2026.

Valeurs signalées par la communauté : CODMunity, relevées le 4 novembre 2026. Chiffres officiels : annonces de lancement d’Activision, mis à jour le 24 octobre 2026. Site de fans non officiel ; voir Données et hypothèses pour toutes les sources et lacunes.