# VEL 46: MW4 기관단총 스탯과 부속

URL: https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/
Updated: 2026-11-04

Call of Duty: Modern Warfare 4의 기관단총, VEL 46입니다. 탄창 40발과 예비 탄약 120발로 952 RPM을 발사하며, 플레이어 레벨 5에서 해제됩니다. 에이펙스 부속은 VEL 46 Snap입니다.

[VEL 46 빌드 만들기](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/?w=vel-46) [기관단총 전체](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/#smgs) [최고의 빌드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/best-build/) [비교 도구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/?w=vel-46) [레벨 5에 해제](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/unlocks/#level-5) [수치별 1위](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/stats/)

Modern Warfare 4의 VEL 46

기관단총 플레이어 레벨 5에서 해제 에이펙스: VEL 46 Snap

커뮤니티 제보

S티어(ggranked, 753 ms) · B티어(DMZ Radar). [티어표](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/tier-list/)

CODMunity에 등록된 빌드: 멀티플레이어 4개 및 DMZ 2개, 선택률 7.4%. [인기 빌드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/popular-builds/#mp-vel-46)

## VEL 46 공식 스탯

*Activision 출시 무기 시트 기준 VEL 46 스탯*

| 스탯 | 값 | 기관단총 중 순위 |
| --- | --- | --- |
| 사격 속도 | 952 RPM | 5개 중 2위 |
| 탄창 | 40발 | 5개 중 2위(공동) |
| 예비 탄약 | 120발 | 5개 중 1위(공동) |
| 총 탄수 | 160 | 계산값: 탄창 + 예비 탄약 |
| 무기 레벨 | 60 | 5개 중 3위(공동) |
| 해제 레벨 | 플레이어 레벨 5 | 레벨 상한은 55 |
| 구경 | 4.6x30 mm | Activision 무기 설명에 쓰인 명칭 |

피해 표, 처치 시간, 게임 내 총기 개조(Gunsmith) 막대는 Activision이 공개하지 않아 표시하지 않습니다. 커뮤니티 제보 이동, 핸들링, 반동 수치는 [별도 섹션](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#weapon-stats)에 이어집니다.

## 계산한 사격 수치

*공개된 사격 속도와 장탄수로 계산한 수치*

| 수치 | 값 |
| --- | --- |
| 초당 발사 수 | 15.9 |
| 발사 간격 | 63 ms |
| 가득 찬 탄창의 첫 발부터 마지막 발까지 | 2.46 s |

공개된 사격 속도와 장탄수로 계산한 값입니다. 재장전, 반동, 점사나 펌프 사이클은 반영하지 않으며 피해에 대해서는 알려 주지 않습니다.

## VEL 46의 공식 변경 사항

Infinity Ward의 패치 노트 1건에 VEL 46 관련 내용이 있습니다. 변경된 값은 6개입니다. 수치는 노트에서 그대로 옮겼으며 변화율은 이 사이트에서 계산했습니다. 노트에 있는 내용만 나열합니다.

변경 내용 설명은 Infinity Ward의 공식 패치 노트를 인용하거나 요약한 것으로, 영어 그대로 싣습니다. 수치, 단위, 날짜는 영어판과 같습니다.

### 2026년 10월 28일: 첫 무기 조정 업데이트

*VEL 46: 2026년 10월 28일 업데이트에서 변경된 수치*

| 값 | 변경 전 | 변경 후 | 변화 |
| --- | --- | --- | --- |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3% 증가 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3% 증가 |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3% 증가 |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3% 증가 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3% 증가 |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3% 증가 |

[표와 이 업데이트의 나머지 내용](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [공식 노트](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## VEL 46 커뮤니티 제보 능력치

커뮤니티 제보 부속을 장착하지 않은 값이며 출처는 [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026년 11월 4일 확인)입니다. 커뮤니티 제보이며 확인되지 않았습니다.

**출처 설명**

부속을 장착하지 않은 VEL 46의 이동, 핸들링, 반동, 탄약 수치입니다. Activision은 이 수치를 공개하지 않았으며, 출시 시점의 데이터이므로 패치에 따라 달라집니다. 사격 속도, 장탄수, 예비 탄약은 Activision이 공개한 수치입니다. 피해와 처치 시간은 포함하지 않았습니다.

아래 각 부속에는 위 수치를 기준으로 한 비율로 가장 큰 변화가 나열되며, 장착한 모든 부속의 변화는 서로 곱해집니다(출처의 규칙이며 Activision이 확인한 것은 아닙니다). 에이펙스 부속은 아래에 자체 변화와 함께 따로 나열됩니다. [이 수치의 출처](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### 기동성

- **이동 속도**: 4.77 m/s
- **조준 사격 이동 속도**: 3.22 m/s
- **질주 이동 속도**: 6.26 m/s
- **전술 질주 속도**: 7.33 m/s
- **앉은 상태 이동 속도**: 2.25 m/s
- **좌우 이동 속도**: 3.65 m/s
- **사격 중 이동 속도**: 4.28 m/s

### 핸들링

- **조준 사격 진입 속도**: 230 ms
- **조준 사격 해제 속도**: 250 ms
- **질주 후 사격 속도**: 110 ms
- **재장전 속도**: 2633 ms
- **무기 꺼내기 속도**: 800 ms
- **무기 집어넣기 속도**: 550 ms

### 반동

- **수직 반동**: 39.6
- **수평 반동**: 12.5
- **수직 총기 반동**: 52.2
- **수평 총기 반동**: 4.2
- **조준 사격 대기 흔들림**: 0.54°
- **조준 사격 총기 흔들림**: 0.09°

### 사거리 및 탄환

- **탄환 속도**: 565 m/s
- **유효 사거리지수입니다. 100은 무기 자체의 유효 사거리이며, 부속이 이를 늘리거나 줄입니다**: 100%
- **관통력**: 13.0인치

### 지향 사격 및 피격 반응

- **지향 사격 대기 흔들림**: 1.63°
- **지향 사격 총기 흔들림**: 1.09°
- **지향 사격 회전 흔들림**: 20.9°
- **받는 피격 반응**: 0.22x

### 사격 속도 및 탄약

- **사격 속도Activision 제공**: 952 rpm
- **장탄수Activision 제공**: 40발
- **예비 탄약장전된 탄창을 포함한 총 휴대 탄약 수입니다 Activision 제공**: 160발
- **헤드샷 배율**: 1.30x

부속은 이 수치를 바꿉니다. 빌드 전체의 결과는 병과 빌더에서 확인할 수 있습니다.

## VEL 46 부속

VEL 46: 9종의 부속 유형을 쓸 수 있습니다. 총기 개조(Gunsmith)에서 무기 하나에 장착할 수 있는 일반 부속은 최대 5개이며, 에이펙스 부속은 별도입니다.

- [옵틱](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#reported-optic)
- [총구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#reported-muzzle)
- [배럴](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#reported-barrel)
- [언더배럴](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#reported-underbarrel)
- [탄창](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#reported-magazine)
- [후방 손잡이](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#reported-rear-grip)
- [스톡](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#reported-stock)
- [레이저](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#reported-laser)
- [탄약](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/vel-46/#reported-ammunition)

커뮤니티 제보 커뮤니티 사이트가 나열한 부속 54개를 유형별로 아래에 정리했습니다. 커뮤니티 제보이며 검증되지 않았습니다.

**출처**

Activision은 개별 부속의 이름이나 효과를 공개하지 않았으므로 대조할 공식 목록이 없습니다. 부속은 총기 개조(Gunsmith) 순서의 유형별로 묶었습니다. CODMunity에서 이 무기의 부속에 대한 스탯 변화를 나열한 경우, 가장 큰 변화를 기본 값에 대한 퍼센트로 해당 부속 아래에 표시합니다. 변화가 보고되지 않았다는 표시는 출처에 나열이 없다는 뜻이지 변화가 없다는 뜻이 아닙니다. [이름의 출처](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**옵틱 (18) 능력치 변화가 제보된 부속 0개**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic 제보된 능력치 변화 없음
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- FJX 708 PRO Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- IOTA-D Mini reflex optic 제보된 능력치 변화 없음
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo 제보된 능력치 변화 없음
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Slimline Elite Mini Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Echelon Holo Holo 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Helios Holo Holo 제보된 능력치 변화 없음
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Lonewolf Holo Holo 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Micro D-3 Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic 제보된 능력치 변화 없음
- SZ SRE-7 Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- VLK Trimmer Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex 제보된 능력치 변화 없음

**총구 (8) 능력치 변화가 제보된 부속 8개**

- [212 LC40 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/212-lc40-comp/) Horizontal Comp
  - 수평 반동 −25% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +5% (나빠짐)
- [DEMO Ironshade](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-ironshade/) Light Silencer
  - 유효 사거리 −8% (나빠짐)
- [FSS Crackdown](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-crackdown/) Heavy Silencer
  - 유효 사거리 +18% (좋아짐)
  - 탄환 속도 +16% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +13% (나빠짐)
  - 수직 반동 −6% (좋아짐)
- [Haebang ORC70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-orc70/) Vertical Comp
  - 수직 반동 −13% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +5% (나빠짐)
- [Hanbit Chevron](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-chevron/) Breacher
  - 무기 집어넣기 속도 −21% (좋아짐)
  - 무기 꺼내기 속도 +17% (나빠짐)
- [TA Lightning R3M](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-lightning-r3m/) Flash Hider
  - 수직 반동 −3% (좋아짐)
  - 수평 반동 −3% (좋아짐)
- [TA TacPro-56](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-tacpro-56/) Balanced Comp
  - 수직 반동 −8% (좋아짐)
  - 수평 반동 −8% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +5% (나빠짐)
- [XRK Herder 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-herder-40/) Tactical Silencer
  - 조준 사격 진입 속도 +7% (나빠짐)

**배럴 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 3개**

- [RV-B v2 Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rv-b-v2-barrel/) Light Barrel
  - 수직 반동 +9% (나빠짐)
  - 수평 반동 +9% (나빠짐)
  - 조준 사격 이동 속도 +6% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −6% (좋아짐)
- [VB-46 Series 11](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vb-46-series-11/) Long Barrel
  - 유효 사거리 +28% (좋아짐)
  - 탄환 속도 +20% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 +14% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +13% (나빠짐)
- [XRK Tango 380 Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-tango-380-barrel/) Heavy Barrel
  - 수직 반동 −14% (좋아짐)
  - 수평 반동 −14% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +10% (나빠짐)
  - 탄환 속도 +8% (좋아짐)

**언더배럴 (4) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - 장점: 사격 안정성
  - 단점: 조준 속도
  - 질주 후 사격 속도 +14% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +9% (나빠짐)
  - 수직 반동 −9% (좋아짐)
  - 수평 반동 −9% (좋아짐)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - 조준 사격 대기 흔들림 −50% (좋아짐)
  - 조준 사격 총기 흔들림 −50% (좋아짐)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 지향 사격 대기 흔들림 −50% (좋아짐)
  - 지향 사격 총기 흔들림 −40% (좋아짐)
- [V46 Vert-Tac](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/v46-vert-tac/) Vertical Grip
  - 조준 사격 진입 속도 +10% (나빠짐)
  - 이동 속도 +4% (좋아짐)

**탄창 (2) 능력치 변화가 제보된 부속 2개**

- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) 30-round magazine
  - 재장전 속도 −28% (좋아짐)
  - 장탄수 −25% (나빠짐)
  - 질주 후 사격 속도 −5% (좋아짐)
  - 조준 사격 이동 속도 +2% (좋아짐)
- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/) 60-round drum magazine
  - 장점: 탄창 용량
  - 단점: 조준 속도
  - 단점: 재장전 속도
  - 단점: 이동 속도
  - 장탄수 +50% (좋아짐)
  - 재장전 속도 +22% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +6% (나빠짐)
  - 조준 사격 이동 속도 −3% (나빠짐)

**후방 손잡이 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 3개**

- [LM Combat Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-combat-grip/) Tactical Grip
  - 조준 사격 진입 속도 −6% (좋아짐)
  - 수직 반동 +3% (나빠짐)
  - 수평 반동 +3% (나빠짐)
- [Sakin Rubber Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-rubber-grip/) Aim Grip
  - 받는 피격 반응 −50% (좋아짐)
  - 조준 사격 대기 흔들림 −10% (좋아짐)
  - 지향 사격 대기 흔들림 −5% (좋아짐)
- [V46 R-Skel Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/v46-r-skel-grip/) Assault Grip
  - 질주 후 사격 속도 +7% (나빠짐)
  - 수직 반동 −6% (좋아짐)
  - 수평 반동 −6% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +5% (나빠짐)

**스톡 (4) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [EXP Defiant Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-defiant-stock/) Heavy Stock
  - 조준 사격 이동 속도 −2% (나빠짐)
- [EXP Lockdown Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-lockdown-stock/) Heavy Short Stock
  - 질주 후 사격 속도 +5% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +4% (나빠짐)
  - 수직 반동 −4% (좋아짐)
  - 수평 반동 −4% (좋아짐)
- [EXP U-Turn Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-u-turn-stock/) Light Stock
  - 조준 사격 이동 속도 +9% (좋아짐)
  - 이동 속도 +4% (좋아짐)
  - 질주 이동 속도 +2% (좋아짐)
- [VEL 46 Extended](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vel-46-extended/) Tactical Stock
  - 조준 사격 진입 속도 −8% (좋아짐)
  - 수직 반동 +4% (나빠짐)
  - 수평 반동 +4% (나빠짐)

**레이저 (7) 능력치 변화가 제보된 부속 7개**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - 조준 사격 총기 흔들림 +30% (나빠짐)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - 조준 사격 총기 흔들림 +30% (나빠짐)
  - 지향 사격 총기 흔들림 −15% (좋아짐)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - 이동 속도 +2% (좋아짐)
  - 조준 사격 이동 속도 +2% (좋아짐)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 장점: 지향 사격 정확성
  - 장점: 지향 사격 반동 제어
  - 장점: 지향 사격 총기 반동
  - 무기 집어넣기 속도 −21% (좋아짐)
  - 무기 꺼내기 속도 +17% (나빠짐)
  - 지향 사격 대기 흔들림 −7% (좋아짐)
  - 지향 사격 총기 흔들림 −7% (좋아짐)
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - 장점: 질주 후 사격 속도
  - 장점: 지향 사격 반동 제어
  - 장점: 지향 사격 총기 반동
  - 장점: 지향 사격 정확성
  - 단점: 지향 사격 시 빔이 적에게 보임
  - 질주 후 사격 속도 −17% (좋아짐)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - 장점: 질주 후 사격 속도
  - 장점: 조준 사격 진입 속도
  - 단점: 조준 중 빔이 적에게 보임
  - 질주 후 사격 속도 −17% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −8% (좋아짐)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 장점: 조준 사격 진입 속도
  - 조준 사격 진입 속도 −4% (좋아짐)

**탄약 (5) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [4.6x30mm Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/4-6x30mm-armor-piercing/)
  - 관통력 +50% (좋아짐)
- [4.6x30mm Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/4-6x30mm-frangible/)
  - 관통력 −31% (나빠짐)
- [4.6x30mm High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/4-6x30mm-high-velocity/)
  - 탄환 속도 +20% (좋아짐)
- 4.6x30mm Hollow Point 제보된 능력치 변화 없음
- [4.6x30mm Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/4-6x30mm-overpressured/)
  - 헤드샷 배율 +65% (좋아짐)
  - 관통력 −30% (나빠짐)

## VEL 46 Snap 에이펙스 부속

스톡을 포기하는 대신 무기 전환이 매우 빨라지는 전술 슬링입니다. 오버킬과 함께 사용하면 퀵 드로를 사용할 수 있습니다.

- **해제**: VEL 46의 무기 레벨을 최대로 올립니다: 60단계.
- **차단**: [스톡](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/attachments/#stock)
- **제보된 능력치 변화**: 질주 후 사격 속도 −51% (좋아짐); 수평 총기 반동 +31% (나빠짐); 수직 반동 +30% (나빠짐); 수평 반동 +30% (나빠짐); 수직 총기 반동 +30% (나빠짐); 무기 집어넣기 속도 −21% (좋아짐); 지향 사격 총기 흔들림 −20% (좋아짐); 조준 사격 진입 속도 −17% (좋아짐); 커뮤니티 제보 CODMunity, 변경 19개 중 큰 8개; 미확인.
- **칸 사용**: 없음. 에이펙스 부속은 일반 부속 칸과 별도로 장착합니다.

[에이펙스 부속 28개 전체 보기](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/attachments/apex/#vel-46-snap)

## VEL 46 해제 방법

플레이어 레벨 5에 도달하십시오. 플레이어 레벨은 1부터 55까지입니다. 멀티플레이어와 DMZ의 XP가 반영되며, 워존 XP는 시즌 1부터 반영됩니다. 에이펙스 부속(VEL 46 Snap)은 별도의 육성이 필요합니다: VEL 46의 무기 레벨 60단계를 모두 올려야 합니다.

## VEL 46 다른 무기와 비교

VEL 46의 비교 페이지가 있는 기관단총 목록입니다. 선택률 순으로 나열하며, 선택률이 없는 무기는 이름순입니다.

- [VEL 46 vs ISO Nightshade: 952 RPM 대 923 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/iso-nightshade-vs-vel-46/)
- [VEL 46 vs Wz.55 Striga: 952 RPM 대 651 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/vel-46-vs-wz-55-striga/)
- [VEL 46 vs X-58 Nyx: 952 RPM 대 800 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/vel-46-vs-x-58-nyx/)
- [VEL 46 vs PPSh-41: 952 RPM 대 1,110 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/ppsh-41-vs-vel-46/)

[비교 도구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/?w=vel-46)

## VEL 46 위장

VEL 46에는 무기 레벨 9~54 사이에 해제되는 Military 위장 8종, Special 위장 3종(Jungle Shadow, Ghast 및 Gunmetal), 그리고 Gold, Platinum, Harmonic Break 컴플리셔니스트 위장이 있습니다. 위장 트래커에서 각 레벨과 도전 과제를 확인하고 체크리스트를 사용할 수 있습니다.

[VEL 46 위장 레벨과 도전 과제](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/vel-46/)

## 자주 묻는 질문

**Q: MW4에서 VEL 46의 사격 속도는 얼마입니까?**

A: 952 RPM입니다. 같은 기관단총 5종 중 사격 속도 2위입니다. 탄창은 40발이고 예비 탄약은 120발입니다.

**Q: MW4에서 VEL 46의 해제 시점은 언제입니까?**

A: 플레이어 레벨 5입니다. Activision의 무기별 시트에는 플레이어 레벨 13로 나와 있지만, 해제 표와 진행 표가 모두 레벨 5로 되어 있어 이 사이트는 레벨 5 기준으로 표시합니다.

**Q: 에이펙스 부속 VEL 46 Snap의 효과는 무엇입니까?**

A: 스톡을 포기하는 대신 무기 전환이 매우 빨라지는 전술 슬링입니다. 오버킬과 함께 사용하면 퀵 드로를 사용할 수 있습니다. 차단하는 부속 유형: 스톡. VEL 46의 무기 레벨을 모두 올리면(60단계) 해제됩니다.

**Q: VEL 46에는 부속을 몇 개까지 쓸 수 있습니까?**

A: 일반 부속은 최대 5개이며, 9종의 부속 유형(옵틱, 총구, 배럴, 언더배럴, 탄창, 후방 손잡이, 스톡, 레이저 및 탄약)에서 고릅니다. 에이펙스 부속(VEL 46 Snap)은 5개 칸에 포함되지 않습니다.

**Q: VEL 46에 제보된 부속은 무엇입니까?**

A: Activision은 부속 목록을 공개하지 않았으며 500개가 넘는다고만 밝혔습니다. 커뮤니티 사이트는 VEL 46의 부속 54개를 제보했으며, 커뮤니티 제보로서 검증되지 않았습니다: 옵틱 18개, 총구 8개, 배럴 3개, 언더배럴 4개, 탄창 2개, 후방 손잡이 3개, 스톡 4개, 레이저 7개 및 탄약 5개. 이 페이지의 부속 섹션에 유형별로 나열되어 있습니다.

## 다른 기관단총

- [ISO Nightshade 923 RPM · 30/90 · 레벨 4](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/iso-nightshade/)
- [Wz.55 Striga 651 RPM · 25/75 · 레벨 18](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/wz-55-striga/)
- [PPSh-41 1,110 RPM · 71/71 · 레벨 30](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/ppsh-41/)
- [X-58 Nyx 800 RPM · 40/120 · 레벨 46](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/x-58-nyx/)

[이전: ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/iso-nightshade/) [다음: Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/wz-55-striga/)

출처: [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026년 10월 19일); [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026년 10월 19일). 부속 이름, 그림, 설명은 커뮤니티 제보입니다. [데이터와 가정](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)을 참고하십시오. 공식 수치 2026년 10월 24일 갱신.
