# Signal 50: MW4 저격소총 스탯과 부속

URL: https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/
Updated: 2026-11-04

Call of Duty: Modern Warfare 4의 저격소총, Signal 50입니다. 탄창 7발과 예비 탄약 21발로 111 RPM을 발사하며, 플레이어 레벨 50에서 해제됩니다. 에이펙스 부속은 Signal Inferno입니다.

[Signal 50 빌드 만들기](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/?w=signal-50) [저격소총 전체](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/#sniper-rifles) [최고의 빌드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/best-build/) [비교 도구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/?w=signal-50) [레벨 50에 해제](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/unlocks/#level-50) [수치별 1위](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/stats/)

Modern Warfare 4의 Signal 50

저격소총 플레이어 레벨 50에서 해제 에이펙스: Signal Inferno

커뮤니티 제보

C티어(ggranked, 1,543 ms) · A티어(DMZ Radar). [티어표](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/tier-list/)

CODMunity에 등록된 빌드: 멀티플레이어 3개 및 DMZ 2개, 선택률 0.7%. [인기 빌드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/popular-builds/#mp-signal-50)

## Signal 50 공식 스탯

*Activision 출시 무기 시트 기준 Signal 50 스탯*

| 스탯 | 값 | 저격소총 중 순위 |
| --- | --- | --- |
| 사격 속도 | 111 RPM | 3개 중 1위 |
| 탄창 | 7발 | 3개 중 2위 |
| 예비 탄약 | 21발 | 3개 중 1위 |
| 총 탄수 | 28 | 계산값: 탄창 + 예비 탄약 |
| 무기 레벨 | 74 | 3개 중 2위 |
| 해제 레벨 | 플레이어 레벨 50 | 레벨 상한은 55 |
| 구경 | .50 cal | Activision 무기 설명에 쓰인 명칭 |

피해 표, 처치 시간, 게임 내 총기 개조(Gunsmith) 막대는 Activision이 공개하지 않아 표시하지 않습니다. 커뮤니티 제보 이동, 핸들링, 반동 수치는 [별도 섹션](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#weapon-stats)에 이어집니다.

## 계산한 사격 수치

*공개된 사격 속도와 장탄수로 계산한 수치*

| 수치 | 값 |
| --- | --- |
| 초당 발사 수 | 1.9 |
| 발사 간격 | 541 ms |
| 가득 찬 탄창의 첫 발부터 마지막 발까지 | 3.24 s |

공개된 사격 속도와 장탄수로 계산한 값입니다. 재장전, 반동, 점사나 펌프 사이클은 반영하지 않으며 피해에 대해서는 알려 주지 않습니다.

## Signal 50 커뮤니티 제보 능력치

커뮤니티 제보 부속을 장착하지 않은 값이며 출처는 [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026년 11월 4일 확인)입니다. 커뮤니티 제보이며 확인되지 않았습니다.

**출처 설명**

부속을 장착하지 않은 Signal 50의 이동, 핸들링, 반동, 탄약 수치입니다. Activision은 이 수치를 공개하지 않았으며, 출시 시점의 데이터이므로 패치에 따라 달라집니다. 사격 속도, 장탄수, 예비 탄약은 Activision이 공개한 수치입니다. 피해와 처치 시간은 포함하지 않았습니다.

아래 각 부속에는 위 수치를 기준으로 한 비율로 가장 큰 변화가 나열되며, 장착한 모든 부속의 변화는 서로 곱해집니다(출처의 규칙이며 Activision이 확인한 것은 아닙니다). 에이펙스 부속은 아래에 자체 변화와 함께 따로 나열됩니다. [이 수치의 출처](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### 기동성

- **이동 속도**: 4.22 m/s
- **조준 사격 이동 속도**: 1.07 m/s
- **질주 이동 속도**: 5.67 m/s
- **전술 질주 속도**: 6.52 m/s
- **앉은 상태 이동 속도**: 1.80 m/s
- **좌우 이동 속도**: 3.23 m/s
- **사격 중 이동 속도**: 2.71 m/s

### 핸들링

- **조준 사격 진입 속도**: 590 ms
- **조준 사격 해제 속도**: 494 ms
- **질주 후 사격 속도**: 283 ms
- **재장전 속도**: 4967 ms
- **무기 꺼내기 속도**: 1300 ms
- **무기 집어넣기 속도**: 1000 ms

### 반동

- **수직 반동**: 19.8
- **수평 반동**: 8.4
- **수직 총기 반동**: 15.6
- **수평 총기 반동**: 3.6
- **조준 사격 대기 흔들림**: 0.63°
- **조준 사격 총기 흔들림**: 0.10°

### 사거리 및 탄환

- **탄환 속도**: 600 m/s
- **유효 사거리지수입니다. 100은 무기 자체의 유효 사거리이며, 부속이 이를 늘리거나 줄입니다**: 100%
- **관통력**: 48.0인치

### 지향 사격 및 피격 반응

- **지향 사격 대기 흔들림**: 5.40°
- **지향 사격 총기 흔들림**: 1.09°
- **지향 사격 회전 흔들림**: 30.6°
- **받는 피격 반응**: 0.62x

### 사격 속도 및 탄약

- **사격 속도Activision 제공**: 111 rpm
- **장탄수Activision 제공**: 7발
- **예비 탄약장전된 탄창을 포함한 총 휴대 탄약 수입니다 Activision 제공**: 28발
- **헤드샷 배율**: 2.30x

부속은 이 수치를 바꿉니다. 빌드 전체의 결과는 병과 빌더에서 확인할 수 있습니다.

## Signal 50 부속

Signal 50: 9종의 부속 유형을 쓸 수 있습니다. 총기 개조(Gunsmith)에서 무기 하나에 장착할 수 있는 일반 부속은 최대 5개이며, 에이펙스 부속은 별도입니다.

- [옵틱](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#reported-optic)
- [총구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#reported-muzzle)
- [배럴](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#reported-barrel)
- [언더배럴](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#reported-underbarrel)
- [탄창](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#reported-magazine)
- [후방 손잡이](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#reported-rear-grip)
- [스톡](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#reported-stock)
- [레이저](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#reported-laser)
- [탄약](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/signal-50/#reported-ammunition)

커뮤니티 제보 커뮤니티 사이트가 나열한 부속 69개를 유형별로 아래에 정리했습니다. 커뮤니티 제보이며 검증되지 않았습니다.

**출처**

Activision은 개별 부속의 이름이나 효과를 공개하지 않았으므로 대조할 공식 목록이 없습니다. 부속은 총기 개조(Gunsmith) 순서의 유형별로 묶었습니다. CODMunity에서 이 무기의 부속에 대한 스탯 변화를 나열한 경우, 가장 큰 변화를 기본 값에 대한 퍼센트로 해당 부속 아래에 표시합니다. 변화가 보고되지 않았다는 표시는 출처에 나열이 없다는 뜻이지 변화가 없다는 뜻이 아닙니다. [이름의 출처](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**옵틱 (35) 능력치 변화가 제보된 부속 0개**

- Astaroth .57 11.2x Scope Sniper Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Bruen Maestro Sniper Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic 제보된 능력치 변화 없음
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Corio D51 Scope Marksman Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Corvus Avis-0 Marksman Scope 제보된 능력치 변화 없음
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope 제보된 능력치 변화 없음
- FJX 708 PRO Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- GW Löwe-55 Marksman Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Hanbit 3080 Fireline Sniper Scope 제보된 능력치 변화 없음
- IOTA-D Mini reflex optic 제보된 능력치 변화 없음
- KG-7 Vulcan 11.2x Scope Sniper Scope 제보된 능력치 변화 없음
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo 제보된 능력치 변화 없음
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Luca Stormwatch Marksman Scope 제보된 능력치 변화 없음
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope 제보된 능력치 변화 없음
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Schlager Bigsky Sniper Scope 제보된 능력치 변화 없음
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope 제보된 능력치 변화 없음
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Slimline Elite Mini Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Castaway Sniper Scope 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Echelon Holo Holo 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Helios Holo Holo 제보된 능력치 변화 없음
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Lonewolf Holo Holo 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Micro D-3 Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic 제보된 능력치 변화 없음
- SZ SRE-7 Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope 제보된 능력치 변화 없음
- VLK Trimmer Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex 제보된 능력치 변화 없음

**총구 (8) 능력치 변화가 제보된 부속 7개**

- [BL-A5 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bl-a5-comp/) Balanced Comp
  - 수직 반동 −8% (좋아짐)
  - 수평 반동 −8% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +2% (나빠짐)
- Cronen JAB-60 Breacher 제보된 능력치 변화 없음
- [DS Op-67M Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ds-op-67m-flash/) Flash Hider
  - 수직 반동 −3% (좋아짐)
  - 수평 반동 −3% (좋아짐)
- [FSS DES-Tac70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-des-tac70/) Tactical Silencer
  - 조준 사격 진입 속도 +3% (나빠짐)
- [FSS HOC-30](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-hoc-30/) Heavy Silencer
  - 탄환 속도 +16% (좋아짐)
  - 유효 사거리 +15% (좋아짐)
  - 수직 반동 −6% (좋아짐)
  - 수평 반동 −6% (좋아짐)
- [FSS Moodkiller](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-moodkiller/) Light Silencer
  - 유효 사거리 −11% (나빠짐)
- [LM Deadstop-99](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-deadstop-99/) Horizontal Comp
  - 수평 반동 −25% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +2% (나빠짐)
- [TA Honeypot 670](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-honeypot-670/) Vertical Comp
  - 수직 반동 −13% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +2% (나빠짐)

**배럴 (4) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [MR50 Tyrant 29"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mr50-tyrant-29/) Long Barrel
  - 유효 사거리 +25% (좋아짐)
  - 탄환 속도 +20% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +11% (나빠짐)
  - 조준 사격 이동 속도 −7% (나빠짐)
- [S50-SB GEN.2 22"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/s50-sb-gen-2-22/) Short Barrel
  - 탄환 속도 −14% (나빠짐)
  - 유효 사거리 −14% (나빠짐)
  - 수직 반동 +10% (나빠짐)
  - 수평 반동 +10% (나빠짐)
- [TV Guarddog 50CAL 27"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-guarddog-50cal-27/) Heavy Barrel
  - 수직 반동 −14% (좋아짐)
  - 수평 반동 −14% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +10% (나빠짐)
  - 조준 사격 이동 속도 −9% (나빠짐)
- [TV Icarus 50 24.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-icarus-50-24-5/) Light Barrel
  - 조준 사격 이동 속도 +17% (좋아짐)
  - 수직 반동 +9% (나빠짐)
  - 수평 반동 +9% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −5% (좋아짐)

**언더배럴 (7) 능력치 변화가 제보된 부속 5개**

- AA54 V.3 Bipod Bipod 제보된 능력치 변화 없음
- Bipod Bipod 제보된 능력치 변화 없음
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - 이동 속도 +3% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +3% (나빠짐)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - 장점: 사격 안정성
  - 단점: 조준 속도
  - 수직 반동 −9% (좋아짐)
  - 수평 반동 −9% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 +5% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +3% (나빠짐)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - 조준 사격 대기 흔들림 −50% (좋아짐)
  - 조준 사격 총기 흔들림 −50% (좋아짐)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 지향 사격 대기 흔들림 −50% (좋아짐)
  - 지향 사격 총기 흔들림 −40% (좋아짐)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - 이동 속도 +5% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +3% (나빠짐)

**탄창 (2) 능력치 변화가 제보된 부속 2개**

- [5 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-round-mag/)
  - 장탄수 −29% (나빠짐)
  - 재장전 속도 −23% (좋아짐)
  - 조준 사격 이동 속도 +4% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 −3% (좋아짐)
- [8 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/8-round-mag/)
  - 장탄수 +14% (좋아짐)
  - 재장전 속도 +7% (나빠짐)
  - 조준 사격 이동 속도 −1% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +1% (나빠짐)

**후방 손잡이 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 3개**

- [Corvus OP-One v.4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-op-one-v-4/) Assault Grip
  - 수직 반동 −6% (좋아짐)
  - 수평 반동 −6% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 +3% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +2% (나빠짐)
- [EXP TRIM-54F](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-trim-54f/) Skeleton Grip
  - 조준 사격 진입 속도 −8% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 −8% (좋아짐)
  - 수직 반동 +6% (나빠짐)
  - 수평 반동 +6% (나빠짐)
- [GL Zero Drop 6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-zero-drop-6/) Aim Grip
  - 받는 피격 반응 −60% (좋아짐)
  - 조준 사격 대기 흔들림 −10% (좋아짐)
  - 지향 사격 대기 흔들림 −5% (좋아짐)

**스톡 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 3개**

- [Cronen SN-PAD50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-sn-pad50/) Tactical Stock
  - 조준 사격 진입 속도 −6% (좋아짐)
  - 수직 반동 +5% (나빠짐)
  - 수평 반동 +5% (나빠짐)
- [EXP T50-S Heavy](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-t50-s-heavy/) Heavy Stock
  - 조준 사격 이동 속도 −7% (나빠짐)
- [Lockwood Mobile-1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lockwood-mobile-1/) Light Stock
  - 조준 사격 이동 속도 +28% (좋아짐)
  - 이동 속도 +4% (좋아짐)
  - 질주 이동 속도 +2% (좋아짐)

**레이저 (4) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - 조준 사격 총기 흔들림 +30% (나빠짐)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - 조준 사격 이동 속도 +5% (좋아짐)
  - 이동 속도 +2% (좋아짐)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - 장점: 질주 후 사격 속도
  - 장점: 조준 사격 진입 속도
  - 단점: 조준 중 빔이 적에게 보임
  - 질주 후 사격 속도 −17% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −7% (좋아짐)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 장점: 조준 사격 진입 속도
  - 조준 사격 진입 속도 −4% (좋아짐)

**탄약 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 3개**

- [.50 Cal Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-cal-armor-piercing/)
  - 관통력 +70% (좋아짐)
- [.50 Cal Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-cal-frangible/)
  - 관통력 −20% (나빠짐)
- [.50 Cal High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-cal-high-velocity/)
  - 탄환 속도 +20% (좋아짐)
  - 유효 사거리 +6% (좋아짐)

## Signal Inferno 에이펙스 부속

.50구경 소이탄을 장전해 차량과 킬스트릭에 주는 피해를 크게 높입니다.

- **해제**: Signal 50의 무기 레벨을 최대로 올립니다: 74단계.
- **차단**: [탄약](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/attachments/#ammunition)
- **제보된 능력치 변화**: 탄환 속도 −27% (나빠짐); 커뮤니티 제보 CODMunity; 미확인.
- **칸 사용**: 없음. 에이펙스 부속은 일반 부속 칸과 별도로 장착합니다.

[에이펙스 부속 28개 전체 보기](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/attachments/apex/#signal-inferno)

## Signal 50 해제 방법

플레이어 레벨 50에 도달하십시오. 플레이어 레벨은 1부터 55까지입니다. 멀티플레이어와 DMZ의 XP가 반영되며, 워존 XP는 시즌 1부터 반영됩니다. 에이펙스 부속(Signal Inferno)은 별도의 육성이 필요합니다: Signal 50의 무기 레벨 74단계를 모두 올려야 합니다.

## Signal 50 다른 무기와 비교

Signal 50의 비교 페이지가 있는 저격소총 목록입니다. 선택률 순으로 나열하며, 선택률이 없는 무기는 이름순입니다.

- [Signal 50 vs KG-7 Vulcan: 111 RPM 대 41 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)
- [Signal 50 vs Astaroth .57: 111 RPM 대 34 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/astaroth-57-vs-signal-50/)

[비교 도구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/?w=signal-50)

## Signal 50 위장

Signal 50에는 무기 레벨 10~67 사이에 해제되는 Military 위장 8종, Special 위장 3종(Anaconda, Ripplewave 및 Sunburn), 그리고 Gold, Platinum, Harmonic Break 컴플리셔니스트 위장이 있습니다. 위장 트래커에서 각 레벨과 도전 과제를 확인하고 체크리스트를 사용할 수 있습니다.

[Signal 50 위장 레벨과 도전 과제](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/signal-50/)

## 자주 묻는 질문

**Q: MW4에서 Signal 50의 사격 속도는 얼마입니까?**

A: 111 RPM입니다. 같은 저격소총 3종 중 사격 속도 1위입니다. 탄창은 7발이고 예비 탄약은 21발입니다.

**Q: MW4에서 Signal 50의 해제 시점은 언제입니까?**

A: 플레이어 레벨 50입니다. Activision의 무기별 시트에는 플레이어 레벨 35로 나와 있지만, 해제 표와 진행 표가 모두 레벨 50로 되어 있어 이 사이트는 레벨 50 기준으로 표시합니다.

**Q: 에이펙스 부속 Signal Inferno의 효과는 무엇입니까?**

A: .50구경 소이탄을 장전해 차량과 킬스트릭에 주는 피해를 크게 높입니다. 차단하는 부속 유형: 탄약. Signal 50의 무기 레벨을 모두 올리면(74단계) 해제됩니다.

**Q: Signal 50에는 부속을 몇 개까지 쓸 수 있습니까?**

A: 일반 부속은 최대 5개이며, 9종의 부속 유형(옵틱, 총구, 배럴, 언더배럴, 탄창, 후방 손잡이, 스톡, 레이저 및 탄약)에서 고릅니다. 에이펙스 부속(Signal Inferno)은 5개 칸에 포함되지 않습니다.

**Q: Signal 50에 제보된 부속은 무엇입니까?**

A: Activision은 부속 목록을 공개하지 않았으며 500개가 넘는다고만 밝혔습니다. 커뮤니티 사이트는 Signal 50의 부속 69개를 제보했으며, 커뮤니티 제보로서 검증되지 않았습니다: 옵틱 35개, 총구 8개, 배럴 4개, 언더배럴 7개, 탄창 2개, 후방 손잡이 3개, 스톡 3개, 레이저 4개 및 탄약 3개. 이 페이지의 부속 섹션에 유형별로 나열되어 있습니다.

## 다른 저격소총

- [KG-7 Vulcan 41 RPM · 10/20 · 레벨 4](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Astaroth .57 34 RPM · 3/9 · 레벨 25](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/astaroth-57/)

[이전: Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/astaroth-57/)

출처: [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026년 10월 19일); [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026년 10월 19일). 부속 이름, 그림, 설명은 커뮤니티 제보입니다. [데이터와 가정](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)을 참고하십시오. 공식 수치 2026년 10월 24일 갱신.
