# Rezi 12: MW4 샷건 스탯과 부속

URL: https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/
Updated: 2026-11-04

Call of Duty: Modern Warfare 4의 샷건, Rezi 12입니다. 탄창 6발과 예비 탄약 24발로 150 RPM을 발사하며, 플레이어 레벨 4에서 해제됩니다. 에이펙스 부속은 Rezi 12 Enforcer입니다.

[Rezi 12 빌드 만들기](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/?w=rezi-12) [샷건 전체](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/#shotguns) [최고의 빌드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/best-build/) [비교 도구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/?w=rezi-12) [레벨 4에 해제](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/unlocks/#level-4) [수치별 1위](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/stats/)

Modern Warfare 4의 Rezi 12

샷건 플레이어 레벨 4에서 해제 에이펙스: Rezi 12 Enforcer

커뮤니티 제보

A티어(DMZ Radar). [티어표](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/tier-list/)

CODMunity에 등록된 빌드: 멀티플레이어 4개 및 DMZ 2개, 선택률 4.1%. [인기 빌드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/popular-builds/#mp-rezi-12)

## Rezi 12 공식 스탯

*Activision 출시 무기 시트 기준 Rezi 12 스탯*

| 스탯 | 값 | 샷건 중 순위 |
| --- | --- | --- |
| 사격 속도 | 150 RPM | 2개 중 1위 |
| 탄창 | 6발 | 2개 중 2위 |
| 예비 탄약 | 24발 | 2개 중 2위 |
| 총 탄수 | 30 | 계산값: 탄창 + 예비 탄약 |
| 무기 레벨 | 60 | 2개 중 1위(공동) |
| 해제 레벨 | 플레이어 레벨 4 | 레벨 상한은 55 |
| 구경 | 12-gauge | Activision 무기 설명에 쓰인 명칭 |

피해 표, 처치 시간, 게임 내 총기 개조(Gunsmith) 막대는 Activision이 공개하지 않아 표시하지 않습니다. 커뮤니티 제보 이동, 핸들링, 반동 수치는 [별도 섹션](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#weapon-stats)에 이어집니다.

## 계산한 사격 수치

*공개된 사격 속도와 장탄수로 계산한 수치*

| 수치 | 값 |
| --- | --- |
| 초당 발사 수 | 2.5 |
| 발사 간격 | 400 ms |
| 가득 찬 탄창의 첫 발부터 마지막 발까지 | 2.00 s |

공개된 사격 속도와 장탄수로 계산한 값입니다. 재장전, 반동, 점사나 펌프 사이클은 반영하지 않으며 피해에 대해서는 알려 주지 않습니다.

## Rezi 12의 공식 변경 사항

Infinity Ward의 패치 노트 1건에 Rezi 12 관련 내용이 있습니다. 수치는 노트에서 그대로 옮겼으며 변화율은 이 사이트에서 계산했습니다. 노트에 있는 내용만 나열합니다.

변경 내용 설명은 Infinity Ward의 공식 패치 노트를 인용하거나 요약한 것으로, 영어 그대로 싣습니다. 수치, 단위, 날짜는 영어판과 같습니다.

### 2026년 10월 21일: 출시 전 업데이트

- Fixed an issue where the Firing Range could display a 0.00 TTK for the Rezi 12 shotgun.

[표와 이 업데이트의 나머지 내용](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/patch-notes/2026-10-21/) · [공식 노트](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct21)

## Rezi 12 커뮤니티 제보 능력치

커뮤니티 제보 부속을 장착하지 않은 값이며 출처는 [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026년 11월 4일 확인)입니다. 커뮤니티 제보이며 확인되지 않았습니다.

**출처 설명**

부속을 장착하지 않은 Rezi 12의 이동, 핸들링, 반동, 탄약 수치입니다. Activision은 이 수치를 공개하지 않았으며, 출시 시점의 데이터이므로 패치에 따라 달라집니다. 사격 속도, 장탄수, 예비 탄약은 Activision이 공개한 수치입니다. 피해와 처치 시간은 포함하지 않았습니다.

아래 각 부속에는 위 수치를 기준으로 한 비율로 가장 큰 변화가 나열되며, 장착한 모든 부속의 변화는 서로 곱해집니다(출처의 규칙이며 Activision이 확인한 것은 아닙니다). 에이펙스 부속은 아래에 자체 변화와 함께 따로 나열됩니다. [이 수치의 출처](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### 기동성

- **이동 속도**: 4.72 m/s
- **조준 사격 이동 속도**: 3.09 m/s
- **질주 이동 속도**: 6.26 m/s
- **전술 질주 속도**: 7.34 m/s
- **앉은 상태 이동 속도**: 2.25 m/s
- **좌우 이동 속도**: 3.61 m/s
- **사격 중 이동 속도**: 4.25 m/s

### 핸들링

- **조준 사격 진입 속도**: 340 ms
- **조준 사격 해제 속도**: 400 ms
- **질주 후 사격 속도**: 160 ms
- **재장전 속도**: 6131 ms
- **무기 꺼내기 속도**: 1233 ms
- **무기 집어넣기 속도**: 800 ms

### 반동

- **수직 반동**: 98.5
- **수평 반동**: 17.4
- **수직 총기 반동**: 21.3
- **수평 총기 반동**: 6.1
- **조준 사격 대기 흔들림**: 0.54°
- **조준 사격 총기 흔들림**: 0.09°

### 사거리 및 탄환

- **탄환 속도**: 340 m/s
- **유효 사거리지수입니다. 100은 무기 자체의 유효 사거리이며, 부속이 이를 늘리거나 줄입니다**: 100%
- **관통력**: 9.0인치

### 지향 사격 및 피격 반응

- **지향 사격 대기 흔들림**: 1.63°
- **지향 사격 총기 흔들림**: 1.09°
- **지향 사격 회전 흔들림**: 20.9°
- **받는 피격 반응**: 0.31x

### 사격 속도 및 탄약

- **사격 속도Activision 제공**: 150 rpm
- **장탄수Activision 제공**: 6발
- **예비 탄약장전된 탄창을 포함한 총 휴대 탄약 수입니다 Activision 제공**: 30발

부속은 이 수치를 바꿉니다. 빌드 전체의 결과는 병과 빌더에서 확인할 수 있습니다.

## Rezi 12 부속

Rezi 12: 11종의 부속 유형을 쓸 수 있습니다. 총기 개조(Gunsmith)에서 무기 하나에 장착할 수 있는 일반 부속은 최대 5개이며, 에이펙스 부속은 별도입니다.

- [옵틱](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-optic)
- [볼트 액션](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-bolt)
- [총구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-muzzle)
- [가드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-guard)
- [배럴](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-barrel)
- [언더배럴](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-underbarrel)
- [후방 손잡이](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-rear-grip)
- [패드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-comb)
- [스톡](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-stock)
- [레이저](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-laser)
- [탄약](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/rezi-12/#reported-ammunition)

커뮤니티 제보 커뮤니티 사이트가 나열한 부속 61개를 유형별로 아래에 정리했습니다. 커뮤니티 제보이며 검증되지 않았습니다.

**출처**

Activision은 개별 부속의 이름이나 효과를 공개하지 않았으므로 대조할 공식 목록이 없습니다. 부속은 총기 개조(Gunsmith) 순서의 유형별로 묶었습니다. CODMunity에서 이 무기의 부속에 대한 스탯 변화를 나열한 경우, 가장 큰 변화를 기본 값에 대한 퍼센트로 해당 부속 아래에 표시합니다. 변화가 보고되지 않았다는 표시는 출처에 나열이 없다는 뜻이지 변화가 없다는 뜻이 아닙니다. [이름의 출처](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**옵틱 (19) 능력치 변화가 제보된 부속 0개**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic 제보된 능력치 변화 없음
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- FJX 708 PRO Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- IOTA-D Mini reflex optic 제보된 능력치 변화 없음
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo 제보된 능력치 변화 없음
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- Slimline Elite Mini Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Echelon Holo Holo 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Helios Holo Holo 제보된 능력치 변화 없음
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Lonewolf Holo Holo 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Micro D-3 Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic 제보된 능력치 변화 없음
- SZ SRE-7 Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- VLK Trimmer Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- ZLR Swordfish Shotgun Scope 제보된 능력치 변화 없음
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex 제보된 능력치 변화 없음

**총구 (9) 능력치 변화가 제보된 부속 7개**

- [EXP Firelite 12](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-firelite-12/) Heavy Silencer
  - 탄환 속도 +16% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +9% (나빠짐)
  - 수직 반동 −6% (좋아짐)
  - 수평 반동 −6% (좋아짐)
- [FTAC LTS-707](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-lts-707/) Light Silencer 제보된 능력치 변화 없음
- [GW Slashtop V1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-slashtop-v1/) Horizontal Comp
  - 수평 반동 −25% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +4% (나빠짐)
- [Haebang Bulsae-10](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-bulsae-10/) Choke
  - 조준 사격 진입 속도 +4% (나빠짐)
- Mugi-X VIR0 Breacher 제보된 능력치 변화 없음
- [SA One Tap](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-one-tap/) Flash Hider
  - 수직 반동 −3% (좋아짐)
  - 수평 반동 −3% (좋아짐)
- [Sakin Omega 13](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-omega-13/) Tactical Silencer
  - 조준 사격 진입 속도 +5% (나빠짐)
- [TA Ribcage Gen.1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-ribcage-gen-1/) Balanced Comp
  - 수직 반동 −8% (좋아짐)
  - 수평 반동 −8% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +4% (나빠짐)
- [XRK Spine Ripper](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-spine-ripper/) Vertical Comp
  - 수직 반동 −13% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +4% (나빠짐)

**배럴 (4) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [Haebang 635R-7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-635r-7/) Long Barrel
  - 장탄수 +33% (좋아짐)
  - 재장전 속도 +27% (나빠짐)
  - 탄환 속도 +20% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +9% (나빠짐)
- [ZLR 12GA Ported 21"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-12ga-ported-21/) Heavy Barrel
  - 장탄수 +67% (좋아짐)
  - 재장전 속도 +54% (나빠짐)
  - 수직 반동 −14% (좋아짐)
  - 수평 반동 −14% (좋아짐)
- [ZLR L48 Siege 13"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-l48-siege-13/) Short Barrel
  - 탄환 속도 −14% (나빠짐)
  - 수직 반동 +10% (나빠짐)
  - 수평 반동 +10% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −8% (좋아짐)
- [ZLR Rogue 90 25"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-rogue-90-25/) Heavy Long Barrel
  - 장탄수 +67% (좋아짐)
  - 재장전 속도 +54% (나빠짐)
  - 탄환 속도 +13% (좋아짐)
  - 수직 반동 −10% (좋아짐)

**언더배럴 (4) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - 장점: 사격 안정성
  - 단점: 조준 속도
  - 질주 후 사격 속도 +9% (나빠짐)
  - 수직 반동 −9% (좋아짐)
  - 수평 반동 −9% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +6% (나빠짐)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - 조준 사격 대기 흔들림 −50% (좋아짐)
  - 조준 사격 총기 흔들림 −50% (좋아짐)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 지향 사격 대기 흔들림 −50% (좋아짐)
  - 지향 사격 총기 흔들림 −40% (좋아짐)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - 조준 사격 진입 속도 +5% (나빠짐)
  - 이동 속도 +4% (좋아짐)

**후방 손잡이 (4) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [Bruen R12-SH](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r12-sh/) Tactical Grip
  - 조준 사격 진입 속도 −5% (좋아짐)
  - 수직 반동 +3% (나빠짐)
  - 수평 반동 +3% (나빠짐)
- [POM12-F Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pom12-f-grip/) Aim Grip
  - 받는 피격 반응 −50% (좋아짐)
  - 조준 사격 대기 흔들림 −10% (좋아짐)
  - 지향 사격 대기 흔들림 −5% (좋아짐)
- [SA B40 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-b40-grip/) Assault Grip
  - 수직 반동 −6% (좋아짐)
  - 수평 반동 −6% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 +5% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +4% (나빠짐)
- [XRK Bygone-39](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-bygone-39/) Skeleton Grip
  - 조준 사격 진입 속도 −9% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 −8% (좋아짐)
  - 수직 반동 +6% (나빠짐)
  - 수평 반동 +6% (나빠짐)

**스톡 (4) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [EXP FR67-U0](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-fr67-u0/) Heavy Stock
  - 조준 사격 이동 속도 −2% (나빠짐)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - 수직 반동 +30% (나빠짐)
  - 수평 반동 +30% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −17% (좋아짐)
  - 조준 사격 이동 속도 +12% (좋아짐)
- [TV XR-14 Kilo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-xr-14-kilo/) Light Rifle Stock
  - 조준 사격 이동 속도 +6% (좋아짐)
  - 이동 속도 +3% (좋아짐)
  - 질주 이동 속도 +2% (좋아짐)
- [ZLR TAC12 Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-tac12-pro/) Tactical Stock
  - 조준 사격 진입 속도 −8% (좋아짐)
  - 수직 반동 +5% (나빠짐)
  - 수평 반동 +5% (나빠짐)

**레이저 (7) 능력치 변화가 제보된 부속 7개**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - 조준 사격 총기 흔들림 +30% (나빠짐)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - 조준 사격 총기 흔들림 +30% (나빠짐)
  - 지향 사격 총기 흔들림 −15% (좋아짐)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - 이동 속도 +2% (좋아짐)
  - 조준 사격 이동 속도 +2% (좋아짐)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 장점: 지향 사격 정확성
  - 장점: 지향 사격 반동 제어
  - 장점: 지향 사격 총기 반동
  - 지향 사격 대기 흔들림 −7% (좋아짐)
  - 지향 사격 총기 흔들림 −7% (좋아짐)
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - 장점: 질주 후 사격 속도
  - 장점: 지향 사격 반동 제어
  - 장점: 지향 사격 총기 반동
  - 장점: 지향 사격 정확성
  - 단점: 지향 사격 시 빔이 적에게 보임
  - 질주 후 사격 속도 −17% (좋아짐)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - 장점: 질주 후 사격 속도
  - 장점: 조준 사격 진입 속도
  - 단점: 조준 중 빔이 적에게 보임
  - 질주 후 사격 속도 −17% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −8% (좋아짐)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 장점: 조준 사격 진입 속도
  - 조준 사격 진입 속도 −4% (좋아짐)

**탄약 (1) 능력치 변화가 제보된 부속 1개**

- [12 Gauge Slug](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/12-gauge-slug/)
  - 탄환 속도 −29% (나빠짐)

**패드 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 3개**

- [Bryson Sidewinder](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bryson-sidewinder/) Ammo Comb
  - 조준 사격 이동 속도 +4% (좋아짐)
- [LM Stock Sleeve](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-stock-sleeve/) Ergonomic Comb
  - 조준 사격 이동 속도 −2% (나빠짐)
- [Sakin V14 Tactical](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-v14-tactical/) Heavy Comb
  - 수직 반동 −7% (좋아짐)
  - 수평 반동 −7% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 +5% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +4% (나빠짐)

**볼트 액션 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 1개**

- [U12G Match 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/u12g-match-9/) Heavy Bolt
  - 사격 속도 −14% (나빠짐)
- [XRK Quad-80](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-quad-80/) Speed Bolt 제보된 능력치 변화 없음
- [ZLR Competition-B6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-competition-b6/) Light Bolt 제보된 능력치 변화 없음

**가드 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 0개**

- [Demo Service-12G](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-service-12g/) Light Guard 제보된 능력치 변화 없음
- Rushline L-Watt20 Tactical Guard 제보된 능력치 변화 없음
- XRK Warlord 700 Heavy Guard 제보된 능력치 변화 없음

## Rezi 12 Enforcer 에이펙스 부속

펌프 액션 사이클링을 가능하게 하고, 열 장전식 폭발 슬러그를 담은 사이드 새들을 추가합니다.

- **해제**: Rezi 12의 무기 레벨을 최대로 올립니다: 60단계.
- **차단**: 차단하는 부속 유형 없음. Activision이 나열하지 않았습니다.
- **제보된 능력치 변화**: 사격 속도 −50% (나빠짐); 커뮤니티 제보 CODMunity; 미확인.
- **칸 사용**: 없음. 에이펙스 부속은 일반 부속 칸과 별도로 장착합니다.

[에이펙스 부속 28개 전체 보기](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/attachments/apex/#rezi-12-enforcer)

## Rezi 12 해제 방법

플레이어 레벨 4에 도달하십시오. 플레이어 레벨은 1부터 55까지입니다. 멀티플레이어와 DMZ의 XP가 반영되며, 워존 XP는 시즌 1부터 반영됩니다. 병과 생성은 레벨 4에서 열리며, 그 전에는 미리 만들어진 기본 무장으로 출격합니다. 에이펙스 부속(Rezi 12 Enforcer)은 별도의 육성이 필요합니다: Rezi 12의 무기 레벨 60단계를 모두 올려야 합니다.

## Rezi 12 다른 무기와 비교

Rezi 12의 비교 페이지가 있는 샷건 목록입니다. 선택률 순으로 나열하며, 선택률이 없는 무기는 이름순입니다.

- [Rezi 12 vs Warlord: 150 RPM 대 105 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/rezi-12-vs-warlord/)

[비교 도구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/?w=rezi-12)

## Rezi 12 위장

Rezi 12에는 무기 레벨 11~54 사이에 해제되는 Military 위장 8종, Special 위장 3종(Struck Oil, Brushstroke 및 White Pine), 그리고 Gold, Platinum, Harmonic Break 컴플리셔니스트 위장이 있습니다. 위장 트래커에서 각 레벨과 도전 과제를 확인하고 체크리스트를 사용할 수 있습니다.

[Rezi 12 위장 레벨과 도전 과제](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/rezi-12/)

## 자주 묻는 질문

**Q: MW4에서 Rezi 12의 사격 속도는 얼마입니까?**

A: 150 RPM입니다. 같은 샷건 2종 중 사격 속도 1위입니다. 탄창은 6발이고 예비 탄약은 24발입니다.

**Q: MW4에서 Rezi 12의 해제 시점은 언제입니까?**

A: 플레이어 레벨 4입니다. 병과 생성이 플레이어 레벨 4에서 열리므로 병과를 만들 수 있게 되는 즉시 이 무기를 쓸 수 있습니다.

**Q: 에이펙스 부속 Rezi 12 Enforcer의 효과는 무엇입니까?**

A: 펌프 액션 사이클링을 가능하게 하고, 열 장전식 폭발 슬러그를 담은 사이드 새들을 추가합니다. Activision은 차단하는 부속 유형을 나열하지 않았습니다. Rezi 12의 무기 레벨을 모두 올리면(60단계) 해제됩니다.

**Q: Rezi 12에는 부속을 몇 개까지 쓸 수 있습니까?**

A: 일반 부속은 최대 5개이며, 11종의 부속 유형(옵틱, 볼트 액션, 총구, 가드, 배럴, 언더배럴, 후방 손잡이, 패드, 스톡, 레이저 및 탄약)에서 고릅니다. 에이펙스 부속(Rezi 12 Enforcer)은 5개 칸에 포함되지 않습니다.

**Q: Rezi 12에 제보된 부속은 무엇입니까?**

A: Activision은 부속 목록을 공개하지 않았으며 500개가 넘는다고만 밝혔습니다. 커뮤니티 사이트는 Rezi 12의 부속 61개를 제보했으며, 커뮤니티 제보로서 검증되지 않았습니다: 옵틱 19개, 총구 9개, 배럴 4개, 언더배럴 4개, 후방 손잡이 4개, 스톡 4개, 레이저 7개, 탄약 1개, 패드 3개, 볼트 액션 3개 및 가드 3개. 이 페이지의 부속 섹션에 유형별로 나열되어 있습니다.

## 다른 샷건

- [Warlord 105 RPM · 14/42 · 레벨 32](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/warlord/)

[다음: Warlord](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/warlord/)

출처: [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026년 10월 19일); [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026년 10월 19일). 부속 이름, 그림, 설명은 커뮤니티 제보입니다. [데이터와 가정](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)을 참고하십시오. 공식 수치 2026년 10월 24일 갱신.
