# Krait P68: MW4 피스톨 스탯과 부속

URL: https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/
Updated: 2026-11-04

Call of Duty: Modern Warfare 4의 피스톨, Krait P68입니다. 탄창 10발과 예비 탄약 40발로 260 RPM을 발사하며, 플레이어 레벨 7에서 해제됩니다. 에이펙스 부속은 Krait P68 Commando입니다.

[Krait P68 빌드 만들기](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/?s=krait-p68) [피스톨 전체](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/#pistols) [최고의 빌드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/best-build/) [비교 도구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/?w=krait-p68) [레벨 7에 해제](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/unlocks/#level-7)

Modern Warfare 4의 Krait P68

피스톨 플레이어 레벨 7에서 해제 에이펙스: Krait P68 Commando

커뮤니티 제보

B티어(ggranked, 950 ms) · D티어(DMZ Radar). [티어표](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/tier-list/)

CODMunity에 등록된 빌드: 멀티플레이어 2개 및 DMZ 1개, 선택률 2.1%. [인기 빌드](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/popular-builds/#mp-krait-p68)

## Krait P68 공식 스탯

*Activision 출시 무기 시트 기준 Krait P68 스탯*

| 스탯 | 값 | 피스톨 중 순위 |
| --- | --- | --- |
| 사격 속도 | 260 RPM | 4개 중 2위 |
| 탄창 | 10발 | 4개 중 2위 |
| 예비 탄약 | 40발 | 4개 중 1위 |
| 총 탄수 | 50 | 계산값: 탄창 + 예비 탄약 |
| 무기 레벨 | 38 | 4개 중 2위(공동) |
| 해제 레벨 | 플레이어 레벨 7 | 레벨 상한은 55 |
| 구경 | .45 | Activision 무기 설명에 쓰인 명칭 |

피해 표, 처치 시간, 게임 내 총기 개조(Gunsmith) 막대는 Activision이 공개하지 않아 표시하지 않습니다. 커뮤니티 제보 이동, 핸들링, 반동 수치는 [별도 섹션](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/#weapon-stats)에 이어집니다. Activision은 Krait P68의 사격 속도를 "260 BPM"으로 표기하며, 260 RPM으로 간주했습니다.

## 계산한 사격 수치

*공개된 사격 속도와 장탄수로 계산한 수치*

| 수치 | 값 |
| --- | --- |
| 초당 발사 수 | 4.3 |
| 발사 간격 | 231 ms |
| 가득 찬 탄창의 첫 발부터 마지막 발까지 | 2.08 s |

공개된 사격 속도와 장탄수로 계산한 값입니다. 재장전, 반동, 점사나 펌프 사이클은 반영하지 않으며 피해에 대해서는 알려 주지 않습니다.

## Krait P68 커뮤니티 제보 능력치

커뮤니티 제보 부속을 장착하지 않은 값이며 출처는 [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026년 11월 4일 확인)입니다. 커뮤니티 제보이며 확인되지 않았습니다.

**출처 설명**

부속을 장착하지 않은 Krait P68의 이동, 핸들링, 반동, 탄약 수치입니다. Activision은 이 수치를 공개하지 않았으며, 출시 시점의 데이터이므로 패치에 따라 달라집니다. 사격 속도, 장탄수, 예비 탄약은 Activision이 공개한 수치입니다. 피해와 처치 시간은 포함하지 않았습니다.

아래 각 부속에는 위 수치를 기준으로 한 비율로 가장 큰 변화가 나열되며, 장착한 모든 부속의 변화는 서로 곱해집니다(출처의 규칙이며 Activision이 확인한 것은 아닙니다). 에이펙스 부속은 아래에 자체 변화와 함께 따로 나열됩니다. [이 수치의 출처](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### 기동성

- **이동 속도**: 4.99 m/s
- **조준 사격 이동 속도**: 3.68 m/s
- **질주 이동 속도**: 6.58 m/s
- **전술 질주 속도**: 7.60 m/s
- **앉은 상태 이동 속도**: 2.46 m/s
- **좌우 이동 속도**: 3.82 m/s
- **사격 중 이동 속도**: 4.44 m/s

### 핸들링

- **조준 사격 진입 속도**: 180 ms
- **조준 사격 해제 속도**: 200 ms
- **질주 후 사격 속도**: 80 ms
- **재장전 속도**: 2967 ms
- **무기 꺼내기 속도**: 867 ms
- **무기 집어넣기 속도**: 467 ms

### 반동

- **수직 반동**: 77.8
- **수평 반동**: 54.5
- **수직 총기 반동**: 31.0
- **수평 총기 반동**: 3.7
- **조준 사격 대기 흔들림**: 0.12°
- **조준 사격 총기 흔들림**: 0.12°

### 사거리 및 탄환

- **탄환 속도**: 250 m/s
- **유효 사거리지수입니다. 100은 무기 자체의 유효 사거리이며, 부속이 이를 늘리거나 줄입니다**: 100%
- **관통력**: 13.0인치

### 지향 사격 및 피격 반응

- **지향 사격 대기 흔들림**: 2.22°
- **지향 사격 총기 흔들림**: 1.49°
- **지향 사격 회전 흔들림**: 15.8°
- **받는 피격 반응**: 0.21x

### 사격 속도 및 탄약

- **사격 속도Activision 제공**: 260 rpm
- **장탄수Activision 제공**: 10발
- **예비 탄약장전된 탄창을 포함한 총 휴대 탄약 수입니다 Activision 제공**: 50발
- **헤드샷 배율**: 1.30x

부속은 이 수치를 바꿉니다. 빌드 전체의 결과는 병과 빌더에서 확인할 수 있습니다.

## Krait P68 부속

Krait P68: 8종의 부속 유형을 쓸 수 있습니다. 총기 개조(Gunsmith)에서 무기 하나에 장착할 수 있는 일반 부속은 최대 5개이며, 에이펙스 부속은 별도입니다.

- [옵틱](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/#reported-optic)
- [총구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/#reported-muzzle)
- [배럴](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/#reported-barrel)
- [트리거 액션](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/#reported-trigger-action)
- [탄창](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/#reported-magazine)
- [후방 손잡이](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/#reported-rear-grip)
- [레이저](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/#reported-laser)
- [탄약](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/krait-p68/#reported-ammunition)

커뮤니티 제보 커뮤니티 사이트가 나열한 부속 32개를 유형별로 아래에 정리했습니다. 커뮤니티 제보이며 검증되지 않았습니다.

**출처**

Activision은 개별 부속의 이름이나 효과를 공개하지 않았으므로 대조할 공식 목록이 없습니다. 부속은 총기 개조(Gunsmith) 순서의 유형별로 묶었습니다. CODMunity에서 이 무기의 부속에 대한 스탯 변화를 나열한 경우, 가장 큰 변화를 기본 값에 대한 퍼센트로 해당 부속 아래에 표시합니다. 변화가 보고되지 않았다는 표시는 출처에 나열이 없다는 뜻이지 변화가 없다는 뜻이 아닙니다. [이름의 출처](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**옵틱 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 0개**

- Bruen Clash-40 Mini Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- [Cronen Zero-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-zero-k/) Mini Reflex 제보된 능력치 변화 없음
- [Z-Dot 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/z-dot-9/) Mini Reflex 제보된 능력치 변화 없음

**총구 (8) 능력치 변화가 제보된 부속 8개**

- [Demo Mallet 68](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-mallet-68/) Breacher
  - 유효 사거리 +2% (좋아짐)
- [Expedite Drill L4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-drill-l4/) Tactical Silencer
  - 조준 사격 진입 속도 +9% (나빠짐)
- [FTAC Lonestar](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-lonestar/) Light Silencer
  - 유효 사거리 −20% (나빠짐)
- [I-Comp .45 Auto](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/i-comp-45-auto/) Horizontal Comp
  - 수평 반동 −25% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +7% (나빠짐)
- [KP68 Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kp68-flash/) Flash Hider
  - 수직 반동 −3% (좋아짐)
  - 수평 반동 −3% (좋아짐)
- [SFO Proto-33](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sfo-proto-33/) Heavy Silencer
  - 탄환 속도 +16% (좋아짐)
  - 유효 사거리 +16% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +11% (나빠짐)
  - 수직 반동 −6% (좋아짐)
- [XRK Intra-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-intra-k/) Vertical Comp
  - 수직 반동 −13% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +7% (나빠짐)
- [XRK Severance 68](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-severance-68/) Balanced Comp
  - 수직 반동 −8% (좋아짐)
  - 수평 반동 −8% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +7% (나빠짐)

**배럴 (3) 능력치 변화가 제보된 부속 3개**

- [Ballistarc GMA6 6"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ballistarc-gma6-6/) Long Barrel
  - 유효 사거리 +24% (좋아짐)
  - 탄환 속도 +20% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 +15% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +12% (나빠짐)
- [SA Omni 5.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-omni-5-5/) Light Barrel
  - 수직 반동 +7% (나빠짐)
  - 수평 반동 +7% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −6% (좋아짐)
  - 조준 사격 이동 속도 +5% (좋아짐)
- [XRK Doc-40 6"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-doc-40-6/) Heavy Barrel
  - 수직 반동 −14% (좋아짐)
  - 수평 반동 −14% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +11% (나빠짐)
  - 탄환 속도 +8% (좋아짐)

**탄창 (2) 능력치 변화가 제보된 부속 2개**

- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/)
  - 장탄수 +50% (좋아짐)
  - 재장전 속도 +6% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +4% (나빠짐)
  - 조준 사격 이동 속도 −2% (나빠짐)
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) 20-round magazine
  - 장탄수 +100% (좋아짐)
  - 재장전 속도 +13% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +8% (나빠짐)
  - 조준 사격 이동 속도 −3% (나빠짐)

**후방 손잡이 (4) 능력치 변화가 제보된 부속 3개**

- [FTAC Gridlock 45](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-gridlock-45/) Aim Grip
  - 받는 피격 반응 −50% (좋아짐)
  - 조준 사격 대기 흔들림 −10% (좋아짐)
  - 지향 사격 대기 흔들림 −5% (좋아짐)
- [MAGTAC .45](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/magtac-45/) Flared Grip 제보된 능력치 변화 없음
- [Shonay R-Wrap](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/shonay-r-wrap/) Tactical Grip
  - 조준 사격 진입 속도 −5% (좋아짐)
  - 수직 반동 +3% (나빠짐)
  - 수평 반동 +3% (나빠짐)
- [XRK Response Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-response-grip/) Assault Grip
  - 질주 후 사격 속도 +10% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 +7% (나빠짐)
  - 수직 반동 −6% (좋아짐)
  - 수평 반동 −6% (좋아짐)

**레이저 (5) 능력치 변화가 제보된 부속 4개**

- [Corvus Aves-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-aves-3/) Bright ADS Laser
  - 질주 후 사격 속도 −17% (좋아짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −7% (좋아짐)
- [FSS Phosphor 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-phosphor-40/) Dim Hip Laser 제보된 능력치 변화 없음
- [GW 700-V](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-700-v/) Dim ADS Laser
  - 조준 사격 진입 속도 −4% (좋아짐)
- [GW MDL-2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-mdl-2/) Bright Hip Laser
  - 질주 후 사격 속도 −17% (좋아짐)
- [XT-100](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xt-100/) Flashlight
  - 이동 속도 +2% (좋아짐)
  - 조준 사격 이동 속도 +1% (좋아짐)

**탄약 (5) 능력치 변화가 제보된 부속 3개**

- [.45 Auto Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-auto-armor-piercing/)
  - 관통력 +62% (좋아짐)
- [.45 Auto Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-auto-frangible/)
  - 관통력 −31% (나빠짐)
- .45 Auto High Velocity 한 출처에서만 제공한 정보입니다. 제보된 능력치 변화 없음
- .45 Auto Hollow Point 제보된 능력치 변화 없음
- [.45 Auto Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-auto-overpressured/)
  - 관통력 −30% (나빠짐)

**트리거 액션 (2) 능력치 변화가 제보된 부속 2개**

- [KP68 Curve-H](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kp68-curve-h/) Heavy Trigger
  - 사격 속도 −21% (나빠짐)
  - 조준 사격 진입 속도 −6% (좋아짐)
  - 질주 후 사격 속도 −5% (좋아짐)
- [P68 Tapper 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/p68-tapper-9/) Light Trigger
  - 사격 속도 +39% (좋아짐)

## Krait P68 Commando 에이펙스 부속

아이스픽 그립 CQB 단검으로 백병전 피해와 돌진 거리를 높이며, 반대쪽 손이 권총을 받쳐 반동 제어를 돕습니다.

- **해제**: Krait P68의 무기 레벨을 최대로 올립니다: 38단계.
- **차단**: 차단하는 부속 유형 없음. Activision이 나열하지 않았습니다.
- **제보된 능력치 변화**: 조준 사격 이동 속도 −14% (나빠짐); 조준 사격 진입 속도 +11% (나빠짐); 조준 사격 해제 속도 +8% (나빠짐); 사격 중 이동 속도 −7% (나빠짐); 수직 반동 −6% (좋아짐); 수평 반동 −6% (좋아짐); 수직 총기 반동 −6% (좋아짐); 수평 총기 반동 −5% (좋아짐); 커뮤니티 제보 CODMunity; 미확인.
- **칸 사용**: 없음. 에이펙스 부속은 일반 부속 칸과 별도로 장착합니다.

[에이펙스 부속 28개 전체 보기](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/attachments/apex/#krait-p68-commando)

## Krait P68 해제 방법

플레이어 레벨 7에 도달하십시오. 플레이어 레벨은 1부터 55까지입니다. 멀티플레이어와 DMZ의 XP가 반영되며, 워존 XP는 시즌 1부터 반영됩니다. 에이펙스 부속(Krait P68 Commando)은 별도의 육성이 필요합니다: Krait P68의 무기 레벨 38단계를 모두 올려야 합니다.

## Krait P68 다른 무기와 비교

Krait P68의 비교 페이지가 있는 피스톨 목록입니다. 선택률 순으로 나열하며, 선택률이 없는 무기는 이름순입니다.

- [Krait P68 vs SANG 9mm: 260 RPM 대 370 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/krait-p68-vs-sang-9mm/)
- [Krait P68 vs Mojave .357: 260 RPM 대 141 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/krait-p68-vs-mojave-357/)
- [Krait P68 vs .50 GS: 260 RPM 대 166 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/50-gs-vs-krait-p68/)

[비교 도구](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/compare/?w=krait-p68)

## Krait P68 위장

Krait P68에는 무기 레벨 10~35 사이에 해제되는 Military 위장 8종, Special 위장 3종(Off Grid, Urban Flamingo 및 Smokescreen), 그리고 Gold, Platinum, Harmonic Break 컴플리셔니스트 위장이 있습니다. 위장 트래커에서 각 레벨과 도전 과제를 확인하고 체크리스트를 사용할 수 있습니다.

[Krait P68 위장 레벨과 도전 과제](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/krait-p68/)

## 자주 묻는 질문

**Q: MW4에서 Krait P68의 사격 속도는 얼마입니까?**

A: 260 RPM입니다. 같은 피스톨 4종 중 사격 속도 2위입니다. 탄창은 10발이고 예비 탄약은 40발입니다. Activision은 Krait P68의 사격 속도를 "260 BPM"으로 표기하며, 260 RPM으로 간주했습니다.

**Q: MW4에서 Krait P68의 해제 시점은 언제입니까?**

A: 플레이어 레벨 7입니다.

**Q: 에이펙스 부속 Krait P68 Commando의 효과는 무엇입니까?**

A: 아이스픽 그립 CQB 단검으로 백병전 피해와 돌진 거리를 높이며, 반대쪽 손이 권총을 받쳐 반동 제어를 돕습니다. Activision은 차단하는 부속 유형을 나열하지 않았습니다. Krait P68의 무기 레벨을 모두 올리면(38단계) 해제됩니다.

**Q: Krait P68에는 부속을 몇 개까지 쓸 수 있습니까?**

A: 일반 부속은 최대 5개이며, 8종의 부속 유형(옵틱, 총구, 배럴, 트리거 액션, 탄창, 후방 손잡이, 레이저 및 탄약)에서 고릅니다. 에이펙스 부속(Krait P68 Commando)은 5개 칸에 포함되지 않습니다.

**Q: Krait P68에 제보된 부속은 무엇입니까?**

A: Activision은 부속 목록을 공개하지 않았으며 500개가 넘는다고만 밝혔습니다. 커뮤니티 사이트는 Krait P68의 부속 32개를 제보했으며, 커뮤니티 제보로서 검증되지 않았습니다: 옵틱 3개, 총구 8개, 배럴 3개, 탄창 2개, 후방 손잡이 4개, 레이저 5개, 탄약 5개 및 트리거 액션 2개. 이 페이지의 부속 섹션에 유형별로 나열되어 있습니다.

## 다른 피스톨

- [SANG 9mm 370 RPM · 13/39 · 레벨 4](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/sang-9mm/)
- [.50 GS 166 RPM · 7/21 · 레벨 41](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/50-gs/)
- [Mojave .357 141 RPM · 8/32 · 레벨 48](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/mojave-357/)

[이전: SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/sang-9mm/) [다음: .50 GS](https://codloadout.gitlab.io/ko/mw4/weapons/50-gs/)

출처: [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026년 10월 19일); [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026년 10월 19일). 부속 이름, 그림, 설명은 커뮤니티 제보입니다. [데이터와 가정](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)을 참고하십시오. 공식 수치 2026년 10월 24일 갱신.
