# Signal 50：MW4のスナイパーライフルのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/
Updated: 2026-11-04

Signal 50はCall of Duty: Modern Warfare 4のスナイパーライフルです。連射速度は111 RPM、7発のマガジンに予備弾薬21発で、プレイヤーレベル50で解除されます。ApexアタッチメントはSignal Infernoです。

[Signal 50でビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=signal-50) [すべてのスナイパーライフル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#sniper-rifles) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=signal-50) [レベル50で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-50) [ステータス別トップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/)

Modern Warfare 4のSignal 50

スナイパーライフル プレイヤーレベル50で解除 Apex：Signal Inferno

コミュニティ報告

Tier C(ggranked、キルタイム1,543ms) · Tier A(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー3件、DMZ 2件、選択率0.7%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-signal-50)

## Signal 50の公式ステータス

*Signal 50のステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | スナイパーライフル内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 111 RPM | 3件中1位 |
| マガジン | 7発 | 3件中2位 |
| 予備弾薬 | 21発 | 3件中1位 |
| 総弾数 | 28 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 74 | 3件中2位 |
| 解除レベル | プレイヤーレベル50 | レベル上限は55 |
| 口径 | .50 cal | Activisionの武器テキストでの呼称 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 1.9 |
| 発射間隔 | 541 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 3.24 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## Signal 50のコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないSignal 50の、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。Apexアタッチメントは、その変化とともに下に別掲しています。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.22 m/s
- **エイム移動速度**: 1.07 m/s
- **ダッシュ速度**: 5.67 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 6.52 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 1.80 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.23 m/s
- **射撃中の移動速度**: 2.71 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 590 ms
- **エイム解除速度**: 494 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 283 ms
- **リロード速度**: 4967 ms
- **武器を構える速度**: 1300 ms
- **武器をしまう速度**: 1000 ms

### 反動

- **垂直反動**: 19.8
- **水平反動**: 8.4
- **垂直ガンキック**: 15.6
- **水平ガンキック**: 3.6
- **エイム時のばらつき**: 0.63°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.10°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 600 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 48.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 5.40°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.09°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 30.6°
- **着弾のひるみ**: 0.62x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 111 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 7発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 28発
- **ヘッドショット倍率**: 2.30x

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## Signal 50のアタッチメント

Signal 50で使えるアタッチメントタイプは9種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#reported-optic)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#reported-muzzle)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#reported-barrel)
- [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#reported-underbarrel)
- [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#reported-magazine)
- [リアグリップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#reported-rear-grip)
- [ストック](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#reported-stock)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#reported-laser)
- [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/#reported-ammunition)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは69個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (35) ステータス変化の報告あり: 0件**

- Astaroth .57 11.2x Scope Sniper Scope ステータス変化の報告なし
- Bruen Maestro Sniper Scope ステータス変化の報告なし
- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic ステータス変化の報告なし
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Corio D51 Scope Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- Corvus Avis-0 Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- FJX 708 PRO Reflex ステータス変化の報告なし
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- GW Löwe-55 Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- Hanbit 3080 Fireline Sniper Scope ステータス変化の報告なし
- IOTA-D Mini reflex optic ステータス変化の報告なし
- KG-7 Vulcan 11.2x Scope Sniper Scope ステータス変化の報告なし
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo ステータス変化の報告なし
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- Luca Stormwatch Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- Schlager Bigsky Sniper Scope ステータス変化の報告なし
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Slimline Elite Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Castaway Sniper Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Echelon Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Helios Holo Holo ステータス変化の報告なし
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Lonewolf Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Micro D-3 Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic ステータス変化の報告なし
- SZ SRE-7 Reflex ステータス変化の報告なし
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- VLK Trimmer Reflex ステータス変化の報告なし
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (8) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [BL-A5 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bl-a5-comp/) Balanced Comp
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +2%(悪い)
- Cronen JAB-60 Breacher ステータス変化の報告なし
- [DS Op-67M Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ds-op-67m-flash/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- [FSS DES-Tac70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-des-tac70/) Tactical Silencer
  - エイム速度 +3%(悪い)
- [FSS HOC-30](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-hoc-30/) Heavy Silencer
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - 射程距離 +15%(良い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)
- [FSS Moodkiller](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-moodkiller/) Light Silencer
  - 射程距離 −11%(悪い)
- [LM Deadstop-99](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-deadstop-99/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +2%(悪い)
- [TA Honeypot 670](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-honeypot-670/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +2%(悪い)

**バレル (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [MR50 Tyrant 29"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mr50-tyrant-29/) Long Barrel
  - 射程距離 +25%(良い)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - エイム速度 +11%(悪い)
  - エイム移動速度 −7%(悪い)
- [S50-SB GEN.2 22"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/s50-sb-gen-2-22/) Short Barrel
  - 弾丸速度 −14%(悪い)
  - 射程距離 −14%(悪い)
  - 垂直反動 +10%(悪い)
  - 水平反動 +10%(悪い)
- [TV Guarddog 50CAL 27"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-guarddog-50cal-27/) Heavy Barrel
  - 垂直反動 −14%(良い)
  - 水平反動 −14%(良い)
  - エイム速度 +10%(悪い)
  - エイム移動速度 −9%(悪い)
- [TV Icarus 50 24.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-icarus-50-24-5/) Light Barrel
  - エイム移動速度 +17%(良い)
  - 垂直反動 +9%(悪い)
  - 水平反動 +9%(悪い)
  - エイム速度 −5%(良い)

**アンダーバレル (7) ステータス変化の報告あり: 5件**

- AA54 V.3 Bipod Bipod ステータス変化の報告なし
- Bipod Bipod ステータス変化の報告なし
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - 移動速度 +3%(良い)
  - エイム速度 +3%(悪い)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - 長所: 射撃の安定性
  - 短所: エイム速度
  - 垂直反動 −9%(良い)
  - 水平反動 −9%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 +5%(悪い)
  - エイム速度 +3%(悪い)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - エイム時のばらつき −50%(良い)
  - エイム時の銃の揺れ −50%(良い)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −50%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −40%(良い)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - 移動速度 +5%(良い)
  - エイム速度 +3%(悪い)

**マガジン (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [5 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-round-mag/)
  - マガジン容量 −29%(悪い)
  - リロード速度 −23%(良い)
  - エイム移動速度 +4%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −3%(良い)
- [8 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/8-round-mag/)
  - マガジン容量 +14%(良い)
  - リロード速度 +7%(悪い)
  - エイム移動速度 −1%(悪い)
  - エイム速度 +1%(悪い)

**リアグリップ (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Corvus OP-One v.4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-op-one-v-4/) Assault Grip
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 +3%(悪い)
  - エイム速度 +2%(悪い)
- [EXP TRIM-54F](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-trim-54f/) Skeleton Grip
  - エイム速度 −8%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −8%(良い)
  - 垂直反動 +6%(悪い)
  - 水平反動 +6%(悪い)
- [GL Zero Drop 6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-zero-drop-6/) Aim Grip
  - 着弾のひるみ −60%(良い)
  - エイム時のばらつき −10%(良い)
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −5%(良い)

**ストック (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Cronen SN-PAD50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-sn-pad50/) Tactical Stock
  - エイム速度 −6%(良い)
  - 垂直反動 +5%(悪い)
  - 水平反動 +5%(悪い)
- [EXP T50-S Heavy](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-t50-s-heavy/) Heavy Stock
  - エイム移動速度 −7%(悪い)
- [Lockwood Mobile-1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lockwood-mobile-1/) Light Stock
  - エイム移動速度 +28%(良い)
  - 移動速度 +4%(良い)
  - ダッシュ速度 +2%(良い)

**レーザー (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - エイム移動速度 +5%(良い)
  - 移動速度 +2%(良い)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - 長所: ダッシュ後射撃速度
  - 長所: エイム速度
  - 短所: エイム中にビームが敵に見える
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −7%(良い)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 長所: エイム速度
  - エイム速度 −4%(良い)

**弾薬 (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [.50 Cal Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-cal-armor-piercing/)
  - 貫通力 +70%(良い)
- [.50 Cal Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-cal-frangible/)
  - 貫通力 −20%(悪い)
- [.50 Cal High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-cal-high-velocity/)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - 射程距離 +6%(良い)

## Signal InfernoのApexアタッチメント

.50口径の焼夷弾を装填し、車両とキルストリークへのダメージを大きく高める。

- **解除**: Signal 50を最大まで育てます：武器レベル74。
- **ブロック**: [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#ammunition)
- **報告されたステータス変化**: 弾丸速度 −27%(悪い); コミュニティ報告 CODMunity。未検証。
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#signal-inferno)

## Signal 50の解除方法

プレイヤーレベル50に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。Signal Infernoには別の育成が必要で、Signal 50自体を武器レベル74まですべて上げる必要があります。

## Signal 50を他の武器と比較

Signal 50には、次のスナイパーライフルとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [Signal 50 vs KG-7 Vulcan：111と41 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/kg-7-vulcan-vs-signal-50/)
- [Signal 50 vs Astaroth .57：111と34 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/astaroth-57-vs-signal-50/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=signal-50)

## Signal 50の迷彩

Signal 50には、武器レベル10から67までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Anaconda、Ripplewave、Sunburn)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[Signal 50の迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/signal-50/)

## よくある質問

**Q: MW4のSignal 50の連射速度はどのくらいですか?**

A: 111 RPMです。連射速度では、スナイパーライフル3種類のうち1位です。マガジンには7発入り、予備弾薬は21発です。

**Q: MW4でSignal 50はいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル50です。Activisionの武器ごとのシートにはプレイヤーレベル35と記載がありますが、解除表と進行表はどちらもレベル50としているため、当サイトではレベル50を採用しています。

**Q: Apexアタッチメント「Signal Inferno」にはどんな効果がありますか?**

A: .50口径の焼夷弾を装填し、車両とキルストリークへのダメージを大きく高める。弾薬のアタッチメントをブロックします。Signal 50を最大まで育てる(武器レベル74)と解除されます。

**Q: Signal 50にはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、9種類のアタッチメントタイプ(サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬)から選べます。Signal InfernoのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: Signal 50で報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトはSignal 50について69個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト35個、マズル8個、バレル4個、アンダーバレル7個、マガジン2個、リアグリップ3個、ストック3個、レーザー4個、弾薬3個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のスナイパーライフル

- [KG-7 Vulcan 41 RPM · 10/20 · Lv 4](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/kg-7-vulcan/)
- [Astaroth .57 34 RPM · 3/9 · Lv 25](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/astaroth-57/)

[前：Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/astaroth-57/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
