# SANG 9mm：MW4のピストルのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/
Updated: 2026-11-04

SANG 9mmはCall of Duty: Modern Warfare 4のピストルです。連射速度は370 RPM、13発のマガジンに予備弾薬39発で、プレイヤーレベル4で解除されます。ApexアタッチメントはSANG Breachです。

[SANG 9mmでビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?s=sang-9mm) [すべてのピストル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#pistols) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=sang-9mm) [レベル4で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-4) [ステータス別トップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/)

Modern Warfare 4のSANG 9mm

ピストル プレイヤーレベル4で解除 Apex：SANG Breach

コミュニティ報告

Tier B(ggranked、キルタイム933ms) · Tier D(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー2件、DMZ 1件、選択率2.0%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-sang-9mm)

## SANG 9mmの公式ステータス

*SANG 9mmのステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | ピストル内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 370 RPM | 4件中1位 |
| マガジン | 13発 | 4件中1位 |
| 予備弾薬 | 39発 | 4件中2位 |
| 総弾数 | 52 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 38 | 4件中2位(同率) |
| 解除レベル | プレイヤーレベル4 | レベル上限は55 |
| 口径 | 9 mm | Activisionの武器テキストでの呼称 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 6.2 |
| 発射間隔 | 162 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 1.95 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## SANG 9mmのコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないSANG 9mmの、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 5.05 m/s
- **エイム移動速度**: 3.73 m/s
- **ダッシュ速度**: 6.62 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 7.64 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 2.47 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.86 m/s
- **射撃中の移動速度**: 4.49 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 170 ms
- **エイム解除速度**: 270 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 80 ms
- **リロード速度**: 2500 ms
- **武器を構える速度**: 833 ms
- **武器をしまう速度**: 466 ms

### 反動

- **垂直反動**: 41.6
- **水平反動**: 10.3
- **垂直ガンキック**: 15.9
- **水平ガンキック**: 1.6
- **エイム時のばらつき**: 0.12°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.12°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 370 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 9.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 2.22°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.49°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 15.8°
- **着弾のひるみ**: 0.21x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 370 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 13発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 52発
- **ヘッドショット倍率**: 1.50x

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## SANG 9mmのアタッチメント

SANG 9mmで使えるアタッチメントタイプは8種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-optic)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-muzzle)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-barrel)
- [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-magazine)
- [リアグリップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-rear-grip)
- [トリガーアクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-trigger-action)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-laser)
- [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/#reported-ammunition)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは32個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (3) ステータス変化の報告あり: 0件**

- Bruen Clash-40 Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- [Cronen Zero-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-zero-k/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- [Z-Dot 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/z-dot-9/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (8) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [BAL-XC Gen. 0](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bal-xc-gen-0/) Balanced Comp
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +7%(悪い)
- [Chevron 90 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/chevron-90-comp/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +7%(悪い)
- [Expedite Drill L4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-drill-l4/) Tactical Silencer
  - エイム速度 +9%(悪い)
- [FTAC Lonestar](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-lonestar/) Light Silencer
  - 射程距離 −21%(悪い)
- [NIL-P 40 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/nil-p-40-comp/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +7%(悪い)
- [P45 Flash-M](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/p45-flash-m/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- [SFO Proto-33](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sfo-proto-33/) Heavy Silencer
  - エイム速度 +18%(悪い)
  - 射程距離 +18%(良い)
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
- XRK Savage 40 Breacher ステータス変化の報告なし

**バレル (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Hanbit SK Elite 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-sk-elite-9/) Light Barrel
  - 垂直反動 +7%(悪い)
  - 水平反動 +7%(悪い)
  - エイム速度 −6%(良い)
  - エイム移動速度 +5%(良い)
- [TT CP-9mm Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-cp-9mm-barrel/) Long Barrel
  - 射程距離 +26%(良い)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 +19%(悪い)
  - エイム速度 +9%(悪い)
- [XRK Vantage Barrel](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-vantage-barrel/) Heavy Barrel
  - 垂直反動 −14%(良い)
  - 水平反動 −14%(良い)
  - エイム速度 +10%(悪い)
  - 弾丸速度 +8%(良い)

**マガジン (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [17 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/17-round-mag/)
  - マガジン容量 +31%(良い)
  - リロード速度 +7%(悪い)
  - エイム速度 +2%(悪い)
  - 移動速度 −1%(悪い)
- [24 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/24-round-mag/) 24-round magazine
  - マガジン容量 +85%(良い)
  - リロード速度 +13%(悪い)
  - エイム速度 +6%(悪い)
  - エイム移動速度 −2%(悪い)

**リアグリップ (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Akimbo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/akimbo/)
  - ダッシュ後射撃時間 +38%(悪い)
  - リロード速度 +13%(悪い)
- [Sakin B7 Assault](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-b7-assault/) Assault Grip
  - ダッシュ後射撃時間 +10%(悪い)
  - エイム速度 +9%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)
- [SANG Wood Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sang-wood-grip/) Aim Grip
  - 着弾のひるみ −50%(良い)
  - エイム時のばらつき −10%(良い)
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −5%(良い)
- [XRK M-Line Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-m-line-grip/) Tactical Grip
  - エイム速度 −5%(良い)
  - 垂直反動 +3%(悪い)
  - 水平反動 +3%(悪い)

**レーザー (5) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [DCR-78 Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/dcr-78-laser/) Bright ADS Laser
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −8%(良い)
- [DCR-80 Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/dcr-80-laser/) Dim ADS Laser
  - エイム速度 −4%(良い)
- [Hanbit 2BA-00](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-2ba-00/) Flashlight
  - 移動速度 +2%(良い)
  - エイム移動速度 +1%(良い)
- SZ DP1 Laser Dim Hip Laser ステータス変化の報告なし
- [SZ DP5 Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-dp5-laser/) Bright Hip Laser
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)

**弾薬 (4) ステータス変化の報告あり: 2件**

- 9mm Parabellum Frangible ステータス変化の報告なし
- [9mm Parabellum High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/9mm-parabellum-high-velocity/)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
- 9mm Parabellum Hollow Point ステータス変化の報告なし
- [9mm Parabellum Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/9mm-parabellum-overpressured/)
  - 貫通力 −30%(悪い)

**トリガーアクション (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [SANG Highmatch](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sang-highmatch/) Heavy Trigger
  - 連射速度 −11%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 −5%(良い)
  - エイム速度 −4%(良い)
- [SANG Insta-F Trigger](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sang-insta-f-trigger/) Hair Trigger
  - 連射速度 +24%(良い)
- [XRK Sideswipe](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-sideswipe/) Light Trigger
  - 連射速度 +12%(良い)

## SANG BreachのApexアタッチメント

12ゲージの弾を1発装填したアンダーバレルショットガン。傾けた構えで反動を受け止める。

- **解除**: SANG 9mmを最大まで育てます：武器レベル38。
- **ブロック**: [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#laser)
- **報告されたステータス変化**: CODMunityにはステータス変化の報告がありません
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#sang-breach)

## SANG 9mmの解除方法

プレイヤーレベル4に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。ロードアウト作成はレベル4で開きます。それまでは、あらかじめ用意された初期ロードアウトで出撃します。SANG Breachには別の育成が必要で、SANG 9mm自体を武器レベル38まですべて上げる必要があります。

## SANG 9mmを他の武器と比較

SANG 9mmには、次のピストルとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [SANG 9mm vs Krait P68：370と260 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/krait-p68-vs-sang-9mm/)
- [SANG 9mm vs Mojave .357：370と141 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/mojave-357-vs-sang-9mm/)
- [SANG 9mm vs .50 GS：370と166 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/50-gs-vs-sang-9mm/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=sang-9mm)

## SANG 9mmの迷彩

SANG 9mmには、武器レベル9から35までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Autumn、Snakeskin、Space Time)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[SANG 9mmの迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/sang-9mm/)

## よくある質問

**Q: MW4のSANG 9mmの連射速度はどのくらいですか?**

A: 370 RPMです。連射速度では、ピストル4種類のうち1位です。マガジンには13発入り、予備弾薬は39発です。

**Q: MW4でSANG 9mmはいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル4です。ロードアウト作成はプレイヤーレベル4で開くため、この武器はロードアウトを作れるようになった時点から使えます。

**Q: Apexアタッチメント「SANG Breach」にはどんな効果がありますか?**

A: 12ゲージの弾を1発装填したアンダーバレルショットガン。傾けた構えで反動を受け止める。レーザーのアタッチメントをブロックします。SANG 9mmを最大まで育てる(武器レベル38)と解除されます。

**Q: SANG 9mmにはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、8種類のアタッチメントタイプ(サイト、マズル、バレル、マガジン、リアグリップ、トリガーアクション、レーザー、弾薬)から選べます。SANG BreachのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: SANG 9mmで報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトはSANG 9mmについて32個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト3個、マズル8個、バレル3個、マガジン2個、リアグリップ4個、レーザー5個、弾薬4個、トリガーアクション3個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のピストル

- [Krait P68 260 RPM · 10/40 · Lv 7](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/)
- [.50 GS 166 RPM · 7/21 · Lv 41](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/)
- [Mojave .357 141 RPM · 8/32 · Lv 48](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mojave-357/)

[次：Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
