# Rezi 12：MW4のショットガンのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/
Updated: 2026-11-04

Rezi 12はCall of Duty: Modern Warfare 4のショットガンです。連射速度は150 RPM、6発のマガジンに予備弾薬24発で、プレイヤーレベル4で解除されます。ApexアタッチメントはRezi 12 Enforcerです。

[Rezi 12でビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=rezi-12) [すべてのショットガン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#shotguns) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=rezi-12) [レベル4で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-4) [ステータス別トップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/)

Modern Warfare 4のRezi 12

ショットガン プレイヤーレベル4で解除 Apex：Rezi 12 Enforcer

コミュニティ報告

Tier A(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー4件、DMZ 2件、選択率4.1%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-rezi-12)

## Rezi 12の公式ステータス

*Rezi 12のステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | ショットガン内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 150 RPM | 2件中1位 |
| マガジン | 6発 | 2件中2位 |
| 予備弾薬 | 24発 | 2件中2位 |
| 総弾数 | 30 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 60 | 2件中1位(同率) |
| 解除レベル | プレイヤーレベル4 | レベル上限は55 |
| 口径 | 12-gauge | Activisionの武器テキストでの呼称 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 2.5 |
| 発射間隔 | 400 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 2.00 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## Rezi 12の公式の変更

Infinity Wardのパッチノートには、Rezi 12が1件のアップデートに記載されています。値はパッチノートからそのまま転記し、変化率は当サイトで算出しています。ここに載せているのは、パッチノートの記載内容だけです。

変更内容の説明文は、Infinity Wardの公式パッチノートを引用または要約したもので、英語のまま掲載しています。数値・単位・日付は英語版と同じです。

### 2026年10月21日：発売前アップデート

- Fixed an issue where the Firing Range could display a 0.00 TTK for the Rezi 12 shotgun.

[表とこのアップデートの詳細](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/patch-notes/2026-10-21/) · [公式パッチノート](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct21)

## Rezi 12のコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないRezi 12の、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。Apexアタッチメントは、その変化とともに下に別掲しています。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.72 m/s
- **エイム移動速度**: 3.09 m/s
- **ダッシュ速度**: 6.26 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 7.34 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 2.25 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.61 m/s
- **射撃中の移動速度**: 4.25 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 340 ms
- **エイム解除速度**: 400 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 160 ms
- **リロード速度**: 6131 ms
- **武器を構える速度**: 1233 ms
- **武器をしまう速度**: 800 ms

### 反動

- **垂直反動**: 98.5
- **水平反動**: 17.4
- **垂直ガンキック**: 21.3
- **水平ガンキック**: 6.1
- **エイム時のばらつき**: 0.54°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.09°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 340 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 9.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 1.63°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.09°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 20.9°
- **着弾のひるみ**: 0.31x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 150 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 6発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 30発

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## Rezi 12のアタッチメント

Rezi 12で使えるアタッチメントタイプは11種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-optic)
- [ボルト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-bolt)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-muzzle)
- [ガード](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-guard)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-barrel)
- [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-underbarrel)
- [リアグリップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-rear-grip)
- [コーム](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-comb)
- [ストック](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-stock)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-laser)
- [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/#reported-ammunition)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは61個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (19) ステータス変化の報告あり: 0件**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic ステータス変化の報告なし
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- FJX 708 PRO Reflex ステータス変化の報告なし
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- IOTA-D Mini reflex optic ステータス変化の報告なし
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo ステータス変化の報告なし
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Slimline Elite Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Echelon Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Helios Holo Holo ステータス変化の報告なし
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Lonewolf Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Micro D-3 Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic ステータス変化の報告なし
- SZ SRE-7 Reflex ステータス変化の報告なし
- VLK Trimmer Reflex ステータス変化の報告なし
- ZLR Swordfish Shotgun Scope ステータス変化の報告なし
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (9) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [EXP Firelite 12](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-firelite-12/) Heavy Silencer
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - エイム速度 +9%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)
- [FTAC LTS-707](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-lts-707/) Light Silencer ステータス変化の報告なし
- [GW Slashtop V1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-slashtop-v1/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
- [Haebang Bulsae-10](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-bulsae-10/) Choke
  - エイム速度 +4%(悪い)
- Mugi-X VIR0 Breacher ステータス変化の報告なし
- [SA One Tap](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-one-tap/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- [Sakin Omega 13](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-omega-13/) Tactical Silencer
  - エイム速度 +5%(悪い)
- [TA Ribcage Gen.1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-ribcage-gen-1/) Balanced Comp
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
- [XRK Spine Ripper](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-spine-ripper/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)

**バレル (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Haebang 635R-7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-635r-7/) Long Barrel
  - マガジン容量 +33%(良い)
  - リロード速度 +27%(悪い)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - エイム速度 +9%(悪い)
- [ZLR 12GA Ported 21"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-12ga-ported-21/) Heavy Barrel
  - マガジン容量 +67%(良い)
  - リロード速度 +54%(悪い)
  - 垂直反動 −14%(良い)
  - 水平反動 −14%(良い)
- [ZLR L48 Siege 13"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-l48-siege-13/) Short Barrel
  - 弾丸速度 −14%(悪い)
  - 垂直反動 +10%(悪い)
  - 水平反動 +10%(悪い)
  - エイム速度 −8%(良い)
- [ZLR Rogue 90 25"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-rogue-90-25/) Heavy Long Barrel
  - マガジン容量 +67%(良い)
  - リロード速度 +54%(悪い)
  - 弾丸速度 +13%(良い)
  - 垂直反動 −10%(良い)

**アンダーバレル (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - 長所: 射撃の安定性
  - 短所: エイム速度
  - ダッシュ後射撃時間 +9%(悪い)
  - 垂直反動 −9%(良い)
  - 水平反動 −9%(良い)
  - エイム速度 +6%(悪い)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - エイム時のばらつき −50%(良い)
  - エイム時の銃の揺れ −50%(良い)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −50%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −40%(良い)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - エイム速度 +5%(悪い)
  - 移動速度 +4%(良い)

**リアグリップ (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Bruen R12-SH](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r12-sh/) Tactical Grip
  - エイム速度 −5%(良い)
  - 垂直反動 +3%(悪い)
  - 水平反動 +3%(悪い)
- [POM12-F Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pom12-f-grip/) Aim Grip
  - 着弾のひるみ −50%(良い)
  - エイム時のばらつき −10%(良い)
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −5%(良い)
- [SA B40 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-b40-grip/) Assault Grip
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 +5%(悪い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
- [XRK Bygone-39](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-bygone-39/) Skeleton Grip
  - エイム速度 −9%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −8%(良い)
  - 垂直反動 +6%(悪い)
  - 水平反動 +6%(悪い)

**ストック (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [EXP FR67-U0](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-fr67-u0/) Heavy Stock
  - エイム移動速度 −2%(悪い)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - 垂直反動 +30%(悪い)
  - 水平反動 +30%(悪い)
  - エイム速度 −17%(良い)
  - エイム移動速度 +12%(良い)
- [TV XR-14 Kilo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tv-xr-14-kilo/) Light Rifle Stock
  - エイム移動速度 +6%(良い)
  - 移動速度 +3%(良い)
  - ダッシュ速度 +2%(良い)
- [ZLR TAC12 Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-tac12-pro/) Tactical Stock
  - エイム速度 −8%(良い)
  - 垂直反動 +5%(悪い)
  - 水平反動 +5%(悪い)

**レーザー (7) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −15%(良い)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - 移動速度 +2%(良い)
  - エイム移動速度 +2%(良い)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 長所: 腰だめ撃ちの精度
  - 長所: 腰だめ撃ちの反動制御
  - 長所: 腰だめ撃ちのガンキック
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −7%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −7%(良い)
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - 長所: ダッシュ後射撃速度
  - 長所: 腰だめ撃ちの反動制御
  - 長所: 腰だめ撃ちのガンキック
  - 長所: 腰だめ撃ちの精度
  - 短所: 腰だめ時にビームが敵に見える
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - 長所: ダッシュ後射撃速度
  - 長所: エイム速度
  - 短所: エイム中にビームが敵に見える
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −8%(良い)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 長所: エイム速度
  - エイム速度 −4%(良い)

**弾薬 (1) ステータス変化の報告あり: 1件**

- [12 Gauge Slug](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/12-gauge-slug/)
  - 弾丸速度 −29%(悪い)

**コーム (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Bryson Sidewinder](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bryson-sidewinder/) Ammo Comb
  - エイム移動速度 +4%(良い)
- [LM Stock Sleeve](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-stock-sleeve/) Ergonomic Comb
  - エイム移動速度 −2%(悪い)
- [Sakin V14 Tactical](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sakin-v14-tactical/) Heavy Comb
  - 垂直反動 −7%(良い)
  - 水平反動 −7%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 +5%(悪い)
  - エイム速度 +4%(悪い)

**ボルト (3) ステータス変化の報告あり: 1件**

- [U12G Match 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/u12g-match-9/) Heavy Bolt
  - 連射速度 −14%(悪い)
- [XRK Quad-80](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-quad-80/) Speed Bolt ステータス変化の報告なし
- [ZLR Competition-B6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-competition-b6/) Light Bolt ステータス変化の報告なし

**ガード (3) ステータス変化の報告あり: 0件**

- [Demo Service-12G](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-service-12g/) Light Guard ステータス変化の報告なし
- Rushline L-Watt20 Tactical Guard ステータス変化の報告なし
- XRK Warlord 700 Heavy Guard ステータス変化の報告なし

## Rezi 12 EnforcerのApexアタッチメント

ポンプアクション操作を可能にし、高熱装填の爆発スラグ弾を収めたサイドサドルを追加する。

- **解除**: Rezi 12を最大まで育てます：武器レベル60。
- **ブロック**: ブロックされるアタッチメントタイプはありません。Activisionの記載はありません。
- **報告されたステータス変化**: 連射速度 −50%(悪い); コミュニティ報告 CODMunity。未検証。
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#rezi-12-enforcer)

## Rezi 12の解除方法

プレイヤーレベル4に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。ロードアウト作成はレベル4で開きます。それまでは、あらかじめ用意された初期ロードアウトで出撃します。Rezi 12 Enforcerには別の育成が必要で、Rezi 12自体を武器レベル60まですべて上げる必要があります。

## Rezi 12を他の武器と比較

Rezi 12には、次のショットガンとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [Rezi 12 vs Warlord：150と105 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/rezi-12-vs-warlord/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=rezi-12)

## Rezi 12の迷彩

Rezi 12には、武器レベル11から54までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Struck Oil、Brushstroke、White Pine)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[Rezi 12の迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/rezi-12/)

## よくある質問

**Q: MW4のRezi 12の連射速度はどのくらいですか?**

A: 150 RPMです。連射速度では、ショットガン2種類のうち1位です。マガジンには6発入り、予備弾薬は24発です。

**Q: MW4でRezi 12はいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル4です。ロードアウト作成はプレイヤーレベル4で開くため、この武器はロードアウトを作れるようになった時点から使えます。

**Q: Apexアタッチメント「Rezi 12 Enforcer」にはどんな効果がありますか?**

A: ポンプアクション操作を可能にし、高熱装填の爆発スラグ弾を収めたサイドサドルを追加する。Activisionは、ブロックされるアタッチメントタイプを記載していません。Rezi 12を最大まで育てる(武器レベル60)と解除されます。

**Q: Rezi 12にはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、11種類のアタッチメントタイプ(サイト、ボルト、マズル、ガード、バレル、アンダーバレル、リアグリップ、コーム、ストック、レーザー、弾薬)から選べます。Rezi 12 EnforcerのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: Rezi 12で報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトはRezi 12について61個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト19個、マズル9個、バレル4個、アンダーバレル4個、リアグリップ4個、ストック4個、レーザー7個、弾薬1個、コーム3個、ボルト3個、ガード3個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のショットガン

- [Warlord 105 RPM · 14/42 · Lv 32](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/warlord/)

[次：Warlord](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/warlord/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
