# PPSh-41：MW4のサブマシンガンのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/
Updated: 2026-11-04

PPSh-41はCall of Duty: Modern Warfare 4のサブマシンガンです。連射速度は1,110 RPM、71発のマガジンに予備弾薬71発で、プレイヤーレベル30で解除されます。ApexアタッチメントはPPSh-41 Emberです。

[PPSh-41でビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=ppsh-41) [すべてのサブマシンガン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#smgs) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=ppsh-41) [レベル30で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-30) [ステータス別トップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/)

Modern Warfare 4のPPSh-41

サブマシンガン プレイヤーレベル30で解除 Apex：PPSh-41 Ember

コミュニティ報告

Tier A(ggranked、キルタイム819ms) · Tier S(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー3件、DMZ 2件、選択率3.1%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-ppsh-41)

## PPSh-41の公式ステータス

*PPSh-41のステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | サブマシンガン内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 1,110 RPM | 5件中1位 |
| マガジン | 71発 | 5件中1位 |
| 予備弾薬 | 71発 | 5件中5位 |
| 総弾数 | 142 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 62 | 5件中2位 |
| 解除レベル | プレイヤーレベル30 | レベル上限は55 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 18.5 |
| 発射間隔 | 54 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 3.78 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## PPSh-41の公式の変更

Infinity Wardのパッチノートには、PPSh-41が1件のアップデートに記載されています(変更された値12個)。値はパッチノートからそのまま転記し、変化率は当サイトで算出しています。ここに載せているのは、パッチノートの記載内容だけです。

変更内容の説明文は、Infinity Wardの公式パッチノートを引用または要約したもので、英語のまま掲載しています。数値・単位・日付は英語版と同じです。

### 2026年10月28日：最初の武器調整アップデート

*PPSh-41：2026年10月28日のアップデートで変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| ADS In Speed | 300 ms | 280 ms | 6.7%減少 |
| ADS Strafe Movement Speed | 2.75 m/s | 2.78 m/s | 1.1%増加 |
| Crouch Speed | 2.17 m/s | 2.19 m/s | 0.9%増加 |
| Hipfire Movement Speed | 4.19 m/s | 4.2 m/s | 0.2%増加 |
| Movement Speed | 4.66 m/s | 4.7 m/s | 0.9%増加 |
| Sprint Speed | 6.18 m/s | 6.21 m/s | 0.5%増加 |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |

[表とこのアップデートの詳細](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [公式パッチノート](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## PPSh-41のコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないPPSh-41の、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。Apexアタッチメントは、その変化とともに下に別掲しています。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.70 m/s
- **エイム移動速度**: 3.15 m/s
- **ダッシュ速度**: 6.21 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 7.29 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 2.19 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.59 m/s
- **射撃中の移動速度**: 4.20 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 280 ms
- **エイム解除速度**: 290 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 110 ms
- **リロード速度**: 3900 ms
- **武器を構える速度**: 933 ms
- **武器をしまう速度**: 433 ms

### 反動

- **垂直反動**: 38.6
- **水平反動**: 16.9
- **垂直ガンキック**: 45.2
- **水平ガンキック**: 9.9
- **エイム時のばらつき**: 0.54°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.09°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 550 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 9.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 1.63°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.09°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 20.9°
- **着弾のひるみ**: 0.22x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 1110 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 71発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 142発
- **ヘッドショット倍率**: 1.30x

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## PPSh-41のアタッチメント

PPSh-41で使えるアタッチメントタイプは8種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/#reported-optic)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/#reported-muzzle)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/#reported-barrel)
- [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/#reported-underbarrel)
- [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/#reported-magazine)
- [ストック](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/#reported-stock)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/#reported-laser)
- [射撃MOD](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#fire-mods)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは47個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (18) ステータス変化の報告あり: 0件**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic ステータス変化の報告なし
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- FJX 708 PRO Reflex ステータス変化の報告なし
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- IOTA-D Mini reflex optic ステータス変化の報告なし
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo ステータス変化の報告なし
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Slimline Elite Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Echelon Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Helios Holo Holo ステータス変化の報告なし
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Lonewolf Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Micro D-3 Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic ステータス変化の報告なし
- SZ SRE-7 Reflex ステータス変化の報告なし
- VLK Trimmer Reflex ステータス変化の報告なし
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (8) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [1/2x28 Dual Port](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/1-2x28-dual-port/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
- [330TC2 Gridlock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/330tc2-gridlock/) Light Silencer
  - エイム速度 +5%(悪い)
- [FTAC Silent Recon](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-silent-recon/) Heavy Silencer
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - 射程距離 +16%(良い)
  - エイム速度 +10%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
- [Full Port Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/full-port-comp/) Balanced Comp
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
- [Haebang BAM70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-bam70/) Light Silencer
  - 射程距離 −10%(悪い)
- [L980-S Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/l980-s-comp/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
- [RX-5 Overstrike](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rx-5-overstrike/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- XRK Rampage Breacher ステータス変化の報告なし

**バレル (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Hanbit Chimmuk-INTR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-chimmuk-intr/) Silenced Barrel
  - 弾丸速度 +12%(良い)
  - 射程距離 +10%(良い)
  - エイム速度 +8%(悪い)
  - 垂直反動 −8%(良い)
- [Hanbit RDR-Tiger 50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rdr-tiger-50/) Heavy Barrel
  - 垂直反動 −14%(良い)
  - 水平反動 −14%(良い)
  - エイム速度 +8%(悪い)
  - 弾丸速度 +8%(良い)
- [Hanbit RDR-Tiger 50-XL](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rdr-tiger-50-xl/) Heavy Long Barrel
  - 弾丸速度 +15%(良い)
  - 射程距離 +13%(良い)
  - エイム速度 +10%(悪い)
  - 垂直反動 −10%(良い)
- [TT Banseok-24N](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-banseok-24n/) Light Barrel
  - 垂直反動 +9%(悪い)
  - 水平反動 +9%(悪い)
  - エイム移動速度 +6%(良い)
  - エイム速度 −6%(良い)

**アンダーバレル (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - 長所: 射撃の安定性
  - 短所: エイム速度
  - ダッシュ後射撃時間 +14%(悪い)
  - 垂直反動 −9%(良い)
  - 水平反動 −9%(良い)
  - エイム速度 +7%(悪い)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - エイム時のばらつき −50%(良い)
  - エイム時の銃の揺れ −50%(良い)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −50%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −40%(良い)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - エイム速度 +6%(悪い)
  - 移動速度 +4%(良い)

**マガジン (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [35 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/35-round-mag/)
  - マガジン容量 −51%(悪い)
  - リロード速度 −26%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −13%(良い)
  - エイム速度 −7%(良い)
- [53 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/53-round-mag/) 53-round magazine
  - マガジン容量 −25%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 −9%(良い)
  - リロード速度 −9%(良い)
  - エイム速度 −5%(良い)

**ストック (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Hanbit Janggun-H9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-janggun-h9/) Assault Stock
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +7%(悪い)
- [Hanbit RDW7-F](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-rdw7-f/) Tactical Stock
  - エイム速度 −9%(良い)
  - 垂直反動 +5%(悪い)
  - 水平反動 +5%(悪い)
- [MT-L5 Jinhwa](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mt-l5-jinhwa/) Light Stock
  - エイム移動速度 +10%(良い)
  - 移動速度 +4%(良い)
  - ダッシュ速度 +2%(良い)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - 垂直反動 +30%(悪い)
  - 水平反動 +30%(悪い)
  - エイム速度 −17%(良い)
  - エイム移動速度 +8%(良い)

**レーザー (7) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −15%(良い)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - 移動速度 +2%(良い)
  - エイム移動速度 +2%(良い)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 長所: 腰だめ撃ちの精度
  - 長所: 腰だめ撃ちの反動制御
  - 長所: 腰だめ撃ちのガンキック
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −7%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −7%(良い)
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - 長所: ダッシュ後射撃速度
  - 長所: 腰だめ撃ちの反動制御
  - 長所: 腰だめ撃ちのガンキック
  - 長所: 腰だめ撃ちの精度
  - 短所: 腰だめ時にビームが敵に見える
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - 長所: ダッシュ後射撃速度
  - 長所: エイム速度
  - 短所: エイム中にビームが敵に見える
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −8%(良い)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 長所: エイム速度
  - エイム速度 −4%(良い)

この武器に使える射撃MODのアタッチメントについて、掲載している情報源はありません。

## PPSh-41 EmberのApexアタッチメント

しばらく燃え続ける花火弾を連続で撃ち出し、エリアを制圧するアンダーバレルランチャー。

- **解除**: PPSh-41を最大まで育てます：武器レベル62。
- **ブロック**: [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#barrel); [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#underbarrel); [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#magazine)
- **報告されたステータス変化**: 総弾数 +49%(良い); マガジン容量 −25%(悪い); リロード速度 −9%(良い); ダッシュ後射撃時間 −5%(良い); エイム移動速度 +2%(良い); エイム速度 −2%(良い); エイム解除速度 −2%(良い); ストレイフ速度 +1%(良い); コミュニティ報告 CODMunity、全9件の変化のうち大きい8件。未検証。
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#ppsh-41-ember)

## PPSh-41の解除方法

プレイヤーレベル30に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。PPSh-41 Emberには別の育成が必要で、PPSh-41自体を武器レベル62まですべて上げる必要があります。

## PPSh-41を他の武器と比較

PPSh-41には、次のサブマシンガンとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [PPSh-41 vs VEL 46：1,110と952 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/ppsh-41-vs-vel-46/)
- [PPSh-41 vs ISO Nightshade：1,110と923 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/iso-nightshade-vs-ppsh-41/)
- [PPSh-41 vs Wz.55 Striga：1,110と651 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/ppsh-41-vs-wz-55-striga/)
- [PPSh-41 vs X-58 Nyx：1,110と800 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/ppsh-41-vs-x-58-nyx/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=ppsh-41)

## PPSh-41の迷彩

PPSh-41には、武器レベル11から57までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Blackwell、Iron、Currents)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[PPSh-41の迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/ppsh-41/)

## よくある質問

**Q: MW4のPPSh-41の連射速度はどのくらいですか?**

A: 1,110 RPMです。連射速度では、サブマシンガン5種類のうち1位です。マガジンには71発入り、予備弾薬は71発です。

**Q: MW4でPPSh-41はいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル30です。Activisionの武器ごとのシートにはプレイヤーレベル27と記載がありますが、解除表と進行表はどちらもレベル30としているため、当サイトではレベル30を採用しています。

**Q: Apexアタッチメント「PPSh-41 Ember」にはどんな効果がありますか?**

A: しばらく燃え続ける花火弾を連続で撃ち出し、エリアを制圧するアンダーバレルランチャー。バレル、アンダーバレル、マガジンのアタッチメントをブロックします。PPSh-41を最大まで育てる(武器レベル62)と解除されます。

**Q: PPSh-41にはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、8種類のアタッチメントタイプ(サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、ストック、レーザー、射撃MOD)から選べます。PPSh-41 EmberのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: PPSh-41で報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトはPPSh-41について47個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト18個、マズル8個、バレル4個、アンダーバレル4個、マガジン2個、ストック4個、レーザー7個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のサブマシンガン

- [ISO Nightshade 923 RPM · 30/90 · Lv 4](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/)
- [VEL 46 952 RPM · 40/120 · Lv 5](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/vel-46/)
- [Wz.55 Striga 651 RPM · 25/75 · Lv 18](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/wz-55-striga/)
- [X-58 Nyx 800 RPM · 40/120 · Lv 46](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/x-58-nyx/)

[前：Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/wz-55-striga/) [次：X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/x-58-nyx/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
