# Oris 8.6：MW4のマークスマンライフルのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/
Updated: 2026-11-04

Oris 8.6はCall of Duty: Modern Warfare 4のマークスマンライフルです。連射速度は89 RPM、10発のマガジンに予備弾薬30発で、プレイヤーレベル11で解除されます。ApexアタッチメントはOris 8.6 Razorです。

[Oris 8.6でビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=oris-8-6) [すべてのマークスマンライフル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#marksman-rifles) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=oris-8-6) [レベル11で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-11) [ステータス別トップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/)

Modern Warfare 4のOris 8.6

マークスマンライフル プレイヤーレベル11で解除 Apex：Oris 8.6 Razor

コミュニティ報告

Tier D(ggranked、キルタイム1,551ms) · Tier B(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー2件、DMZ 1件、選択率3.8%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-oris-8-6)

## Oris 8.6の公式ステータス

*Oris 8.6のステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | マークスマンライフル内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 89 RPM | 3件中2位 |
| マガジン | 10発 | 3件中2位 |
| 予備弾薬 | 30発 | 3件中2位 |
| 総弾数 | 40 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 70 | 3件中2位 |
| 解除レベル | プレイヤーレベル11 | レベル上限は55 |
| 口径 | 8.6 Blackout | Activisionの武器テキストでの呼称 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 1.5 |
| 発射間隔 | 674 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 6.07 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## Oris 8.6のコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないOris 8.6の、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.77 m/s
- **エイム移動速度**: 2.78 m/s
- **ダッシュ速度**: 6.18 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 7.34 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 2.23 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.65 m/s
- **射撃中の移動速度**: 4.15 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 260 ms
- **エイム解除速度**: 340 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 150 ms
- **リロード速度**: 3000 ms
- **武器を構える速度**: 1067 ms
- **武器をしまう速度**: 600 ms

### 反動

- **垂直反動**: 52.0
- **水平反動**: 30.0
- **垂直ガンキック**: 27.9
- **水平ガンキック**: 6.2
- **エイム時のばらつき**: 0.79°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.09°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 570 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 20.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 4.89°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.09°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 10.8°
- **着弾のひるみ**: 0.52x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 89 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 10発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 40発
- **ヘッドショット倍率**: 1.60x

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## Oris 8.6のアタッチメント

Oris 8.6で使えるアタッチメントタイプは10種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-optic)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-muzzle)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-barrel)
- [ボルト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-bolt)
- [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-underbarrel)
- [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-magazine)
- [リアグリップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-rear-grip)
- [ストック](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-stock)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-laser)
- [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/#reported-ammunition)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは66個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (30) ステータス変化の報告あり: 0件**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic ステータス変化の報告なし
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Corio D51 Scope Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- Corvus Avis-0 Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- FJX 708 PRO Reflex ステータス変化の報告なし
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- GW Löwe-55 Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- IOTA-D Mini reflex optic ステータス変化の報告なし
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo ステータス変化の報告なし
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- Luca Stormwatch Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Slimline Elite Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ CNT-R6 Optic Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Echelon Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Helios Holo Holo ステータス変化の報告なし
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Lonewolf Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Micro D-3 Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic ステータス変化の報告なし
- SZ SRE-7 Reflex ステータス変化の報告なし
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- VLK Trimmer Reflex ステータス変化の報告なし
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (8) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [Bruen R12 Gen. 4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r12-gen-4/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
- [EXP Undertow Gen. 2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-undertow-gen-2/) Heavy Silencer
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - 射程距離 +16%(良い)
  - エイム速度 +12%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
- [HET-S6 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/het-s6-comp/) Balanced Comp
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
- [Matuzek Blackveil](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-blackveil/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- [Meiko 30CAL-SP](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/meiko-30cal-sp/) Lightweight suppressor
  - 長所: 消音性能
  - 短所: 射程距離
  - 射程距離 −10%(悪い)
- [Octa-63 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/octa-63-comp/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
- TV Bitelock Breacher ステータス変化の報告なし
- [ZLR Cold Echo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-cold-echo/) Tactical Silencer
  - エイム速度 +6%(悪い)

**バレル (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [EXP Crosstac 22"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-crosstac-22/) Long Barrel
  - 射程距離 +26%(良い)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - エイム速度 +10%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 +8%(悪い)
- [EXP Fold-50 20"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-fold-50-20/) Bipod Barrel
  - 弾丸速度 +7%(良い)
  - 射程距離 +7%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
  - エイム移動速度 −2%(悪い)
- [EXP Ripper 7.75"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-ripper-7-75/) Short Barrel
  - 弾丸速度 −13%(悪い)
  - 射程距離 −11%(悪い)
  - 垂直反動 +10%(悪い)
  - 水平反動 +10%(悪い)
- [EXP Shadow-70 14"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-shadow-70-14/) Silenced Barrel
  - 弾丸速度 +12%(良い)
  - 射程距離 +12%(良い)
  - エイム速度 +8%(悪い)
  - 垂直反動 −8%(良い)

**アンダーバレル (6) ステータス変化の報告あり: 5件**

- AA54 V.3 Bipod Bipod ステータス変化の報告なし
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - エイム速度 +8%(悪い)
  - 移動速度 +2%(良い)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - 長所: 射撃の安定性
  - 短所: エイム速度
  - ダッシュ後射撃時間 +10%(悪い)
  - 垂直反動 −9%(良い)
  - 水平反動 −9%(良い)
  - エイム速度 +8%(悪い)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - エイム時のばらつき −50%(良い)
  - エイム時の銃の揺れ −50%(良い)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −50%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −40%(良い)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - エイム速度 +7%(悪い)
  - 移動速度 +4%(良い)

**マガジン (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [6 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/6-round-mag/)
  - マガジン容量 −40%(悪い)
  - リロード速度 −22%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −11%(良い)
  - エイム速度 −6%(良い)
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) 20-round magazine
  - マガジン容量 +100%(良い)
  - リロード速度 +21%(悪い)
  - エイム速度 +3%(悪い)
  - エイム移動速度 −2%(悪い)

**リアグリップ (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Bruen C-Wrap 60](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-c-wrap-60/) Assault Grip
  - 垂直反動 −7%(良い)
  - 水平反動 −7%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 +5%(悪い)
- [Bruen R7-TC Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r7-tc-grip/) Aim Grip
  - 着弾のひるみ −55%(良い)
  - エイム時のばらつき −10%(良い)
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −5%(良い)
- [OPS-45 XP Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ops-45-xp-grip/) Skeleton Grip
  - エイム速度 −9%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −8%(良い)
  - 垂直反動 +6%(悪い)
  - 水平反動 +6%(悪い)

**ストック (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [BR7 Invader](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/br7-invader/) Tactical Stock
  - エイム速度 −7%(良い)
  - 垂直反動 +5%(悪い)
  - 水平反動 +5%(悪い)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - 垂直反動 +30%(悪い)
  - 水平反動 +30%(悪い)
  - エイム速度 −17%(良い)
  - エイム移動速度 +13%(良い)
- [SA Dynamo-90 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-dynamo-90-stock/) Heavy Stock
  - エイム移動速度 −3%(悪い)
- [Vectorlite-80S](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vectorlite-80s/) Light Stock
  - エイム移動速度 +11%(良い)
  - 移動速度 +4%(良い)
  - ダッシュ速度 +2%(良い)

**レーザー (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - 移動速度 +2%(良い)
  - エイム移動速度 +2%(良い)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - 長所: ダッシュ後射撃速度
  - 長所: エイム速度
  - 短所: エイム中にビームが敵に見える
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −8%(良い)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 長所: エイム速度
  - エイム速度 −4%(良い)

**弾薬 (3) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [8.6mm Blackout Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/8-6mm-blackout-armor-piercing/)
  - 貫通力 +8%(良い)
- [8.6mm Blackout Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/8-6mm-blackout-frangible/)
  - 貫通力 −31%(悪い)
- 8.6mm Blackout Hollow Point ステータス変化の報告なし

**ボルト (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [Lightfire-5 Quick Bolt](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lightfire-5-quick-bolt/) Light Bolt
  - 連射速度 +26%(良い)
- [VX86 Heavy Bolt](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vx86-heavy-bolt/) Heavy Bolt
  - 連射速度 −11%(悪い)

## Oris 8.6 RazorのApexアタッチメント

最大3本のスローイングナイフを収められる、レシーバー装着式のブレードモジュール。近距離での、気配を抑えた戦闘向け。

- **解除**: Oris 8.6を最大まで育てます：武器レベル70。
- **ブロック**: [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#underbarrel)
- **報告されたステータス変化**: CODMunityにはステータス変化の報告がありません
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#oris-8-6-razor)

## Oris 8.6の解除方法

プレイヤーレベル11に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。Oris 8.6 Razorには別の育成が必要で、Oris 8.6自体を武器レベル70まですべて上げる必要があります。

## Oris 8.6を他の武器と比較

Oris 8.6には、次のマークスマンライフルとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [Oris 8.6 vs Mosin-Nagant：89と44 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/mosin-nagant-vs-oris-8-6/)
- [Oris 8.6 vs MAR-9：89と315 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/mar-9-vs-oris-8-6/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=oris-8-6)

## Oris 8.6の迷彩

Oris 8.6には、武器レベル11から61までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Hibiscus、Fire Topo、Deep Space)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[Oris 8.6の迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/oris-8-6/)

## よくある質問

**Q: MW4のOris 8.6の連射速度はどのくらいですか?**

A: 89 RPMです。連射速度では、マークスマンライフル3種類のうち2位です。マガジンには10発入り、予備弾薬は30発です。

**Q: MW4でOris 8.6はいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル11です。

**Q: Apexアタッチメント「Oris 8.6 Razor」にはどんな効果がありますか?**

A: 最大3本のスローイングナイフを収められる、レシーバー装着式のブレードモジュール。近距離での、気配を抑えた戦闘向け。アンダーバレルのアタッチメントをブロックします。Oris 8.6を最大まで育てる(武器レベル70)と解除されます。

**Q: Oris 8.6にはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、10種類のアタッチメントタイプ(サイト、マズル、バレル、ボルト、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬)から選べます。Oris 8.6 RazorのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: Oris 8.6で報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトはOris 8.6について66個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト30個、マズル8個、バレル4個、アンダーバレル6個、マガジン2個、リアグリップ3個、ストック4個、レーザー4個、弾薬3個、ボルト2個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のマークスマンライフル

- [MAR-9 315 RPM · 20/60 · Lv 4](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/)
- [Mosin-Nagant 44 RPM · 5/15 · Lv 36](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mosin-nagant/)

[前：MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/) [次：Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mosin-nagant/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
