# MAR-9：MW4のマークスマンライフルのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/
Updated: 2026-11-04

MAR-9はCall of Duty: Modern Warfare 4のマークスマンライフルです。連射速度は315 RPM、20発のマガジンに予備弾薬60発で、プレイヤーレベル4で解除されます。ApexアタッチメントはMAR-9 Autoです。

[MAR-9でビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=mar-9) [すべてのマークスマンライフル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#marksman-rifles) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=mar-9) [レベル4で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-4) [ステータス別トップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/)

Modern Warfare 4のMAR-9

マークスマンライフル プレイヤーレベル4で解除 Apex：MAR-9 Auto

コミュニティ報告

Tier B(ggranked、キルタイム1,035ms) · Tier B(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー4件、DMZ 2件、選択率2.2%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-mar-9)

## MAR-9の公式ステータス

*MAR-9のステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | マークスマンライフル内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 315 RPM | 3件中1位 |
| マガジン | 20発 | 3件中1位 |
| 予備弾薬 | 60発 | 3件中1位 |
| 総弾数 | 80 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 73 | 3件中1位 |
| 解除レベル | プレイヤーレベル4 | レベル上限は55 |
| 口径 | 7.62 mm | Activisionの武器テキストでの呼称 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 5.3 |
| 発射間隔 | 190 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 3.62 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## MAR-9のコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないMAR-9の、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。Apexアタッチメントは、その変化とともに下に別掲しています。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.41 m/s
- **エイム移動速度**: 2.10 m/s
- **ダッシュ速度**: 5.93 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 6.95 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 2.04 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.38 m/s
- **射撃中の移動速度**: 3.74 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 330 ms
- **エイム解除速度**: 380 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 249 ms
- **リロード速度**: 2933 ms
- **武器を構える速度**: 1033 ms
- **武器をしまう速度**: 767 ms

### 反動

- **垂直反動**: 62.0
- **水平反動**: 14.9
- **垂直ガンキック**: 17.3
- **水平ガンキック**: 4.9
- **エイム時のばらつき**: 0.79°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.09°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 670 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 21.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 4.89°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.09°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 10.8°
- **着弾のひるみ**: 0.42x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 315 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 20発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 80発
- **ヘッドショット倍率**: 2.00x

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## MAR-9のアタッチメント

MAR-9で使えるアタッチメントタイプは10種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-optic)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-muzzle)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-barrel)
- [トリガーアクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-trigger-action)
- [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-underbarrel)
- [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-magazine)
- [リアグリップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-rear-grip)
- [ストック](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-stock)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-laser)
- [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/#reported-ammunition)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは65個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (29) ステータス変化の報告あり: 0件**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic ステータス変化の報告なし
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Corio D51 Scope Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- Corvus Avis-0 Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Expedite 308 DR2 Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- FJX 708 PRO Reflex ステータス変化の報告なし
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- GW Löwe-55 Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- IOTA-D Mini reflex optic ステータス変化の報告なし
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo ステータス変化の報告なし
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- Luca Stormwatch Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- [Schlager 7x](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-7x/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- [Schlager Dogfight GI](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-dogfight-gi/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- Schlager Indigo-RF Marksman Scope ステータス変化の報告なし
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Slimline Elite Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Echelon Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Helios Holo Holo ステータス変化の報告なし
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Lonewolf Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Micro D-3 Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic ステータス変化の報告なし
- SZ SRE-7 Reflex ステータス変化の報告なし
- [VLK Rize-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/vlk-rize-40/) Rifle Scope ステータス変化の報告なし
- VLK Trimmer Reflex ステータス変化の報告なし
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (8) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [Bruen R12 Gen. 4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-r12-gen-4/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
- [EXP Undertow Gen. 2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-undertow-gen-2/) Heavy Silencer
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - 射程距離 +14%(良い)
  - エイム速度 +9%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
- [HET-S6 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/het-s6-comp/) Balanced Comp
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
- [Matuzek Blackveil](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-blackveil/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- [Meiko 30CAL-SP](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/meiko-30cal-sp/) Lightweight suppressor
  - 長所: 消音性能
  - 短所: 射程距離
  - 射程距離 −10%(悪い)
- [Octa-63 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/octa-63-comp/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
- TV Bitelock Breacher ステータス変化の報告なし
- [ZLR Cold Echo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-cold-echo/) Tactical Silencer
  - エイム速度 +5%(悪い)

**バレル (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Bruen Ironhide 76](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-ironhide-76/) Short Barrel
  - 弾丸速度 −14%(悪い)
  - 射程距離 −14%(悪い)
  - 垂直反動 +10%(悪い)
  - 水平反動 +10%(悪い)
- [Bruen Reaper-X](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-reaper-x/) Silenced Barrel
  - 弾丸速度 +12%(良い)
  - 射程距離 +10%(良い)
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
- [LM Class 6 HBL](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-class-6-hbl/) Heavy Barrel
  - 垂直反動 −14%(良い)
  - 水平反動 −14%(良い)
  - エイム速度 +9%(悪い)
  - 弾丸速度 +8%(良い)

**アンダーバレル (6) ステータス変化の報告あり: 5件**

- Bruen BR 21 Bipod Bipod 掲載している情報源は1つのみ。 ステータス変化の報告なし
- [FSS Beargrip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-beargrip/) Bipod Grip
  - エイム速度 +6%(悪い)
  - 移動速度 +3%(良い)
- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - 長所: 射撃の安定性
  - 短所: エイム速度
  - 垂直反動 −9%(良い)
  - 水平反動 −9%(良い)
  - エイム速度 +6%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 +6%(悪い)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - エイム時のばらつき −50%(良い)
  - エイム時の銃の揺れ −50%(良い)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −50%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −40%(良い)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - 移動速度 +5%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)

**マガジン (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [10 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/10-round-mag/) 10-round magazine
  - マガジン容量 −50%(悪い)
  - リロード速度 −30%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −9%(良い)
  - エイム移動速度 +6%(良い)
- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/) 30-round magazine
  - マガジン容量 +50%(良い)
  - リロード速度 +17%(悪い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
  - エイム移動速度 −3%(悪い)

**リアグリップ (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Hanbit AGRS-1 Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-agrs-1-pro/) Skeleton Grip
  - エイム速度 −9%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −8%(良い)
  - 垂直反動 +6%(悪い)
  - 水平反動 +6%(悪い)
- [Hanbit Wrap 76](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-wrap-76/) Assault Grip
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 +3%(悪い)
- [Schlager PLM-S9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-plm-s9/) Sniper Grip
  - エイム移動速度 −5%(悪い)
  - エイム速度 +3%(悪い)

**ストック (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Bruen Mirelock 565](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-mirelock-565/) Heavy Stock
  - エイム移動速度 −4%(悪い)
- [LM Scout VX-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-scout-vx-9/) Tactical Stock
  - エイム速度 −7%(良い)
  - 垂直反動 +5%(悪い)
  - 水平反動 +5%(悪い)
- [Schlager HVOX-80](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-hvox-80/) Light Stock
  - エイム移動速度 +14%(良い)
  - 移動速度 +4%(良い)
  - ダッシュ速度 +2%(良い)

**レーザー (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Corio 4DV-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-4dv-3/) Flashlight
  - 移動速度 +2%(良い)
  - エイム移動速度 +2%(良い)
- [Corio ODSPR+](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-odspr/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
- [SA LAZ-500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-laz-500/) Dim ADS Laser
  - エイム速度 −4%(良い)
- [SZ Gen.6 PEQ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-gen-6-peq/) Bright ADS Laser
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −8%(良い)

**弾薬 (5) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [7.62 NATO Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-armor-piercing/)
  - 貫通力 +50%(良い)
- [7.62 NATO Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-frangible/)
  - 貫通力 −38%(悪い)
- [7.62 NATO High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-high-velocity/)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - 射程距離 +6%(良い)
- 7.62 NATO Hollow Point ステータス変化の報告なし
- [7.62 NATO Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/7-62-nato-overpressured/)
  - 貫通力 −30%(悪い)

**トリガーアクション (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [MG-Tac Trigger](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mg-tac-trigger/) Light Trigger
  - 連射速度 +31%(良い)
  - 垂直反動 +20%(悪い)
- [Mil-56.9 Heavy Trigger](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mil-56-9-heavy-trigger/) Heavy Trigger
  - 連射速度 −20%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 −5%(良い)
  - エイム速度 −4%(良い)

## MAR-9 AutoのApexアタッチメント

高い連射速度を持つ、フルオートのBruen換装。セミオートの原型より制圧力が高い。

- **解除**: MAR-9を最大まで育てます：武器レベル73。
- **ブロック**: [トリガーアクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#trigger-action)
- **報告されたステータス変化**: 垂直ガンキック +102%(悪い); 連射速度 +92%(良い); 水平反動 +53%(悪い); 垂直反動 −18%(良い); 水平ガンキック −16%(良い); コミュニティ報告 CODMunity。未検証。
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#mar-9-auto)

## MAR-9の解除方法

プレイヤーレベル4に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。ロードアウト作成はレベル4で開きます。それまでは、あらかじめ用意された初期ロードアウトで出撃します。MAR-9 Autoには別の育成が必要で、MAR-9自体を武器レベル73まですべて上げる必要があります。

## MAR-9を他の武器と比較

MAR-9には、次のマークスマンライフルとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [MAR-9 vs Mosin-Nagant：315と44 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/mar-9-vs-mosin-nagant/)
- [MAR-9 vs Oris 8.6：315と89 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/mar-9-vs-oris-8-6/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=mar-9)

## MAR-9の迷彩

MAR-9には、武器レベル10から69までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Mangrove、Fungal Grid、White)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[MAR-9の迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/mar-9/)

## よくある質問

**Q: MW4のMAR-9の連射速度はどのくらいですか?**

A: 315 RPMです。連射速度では、マークスマンライフル3種類のうち1位です。マガジンには20発入り、予備弾薬は60発です。

**Q: MW4でMAR-9はいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル4です。ロードアウト作成はプレイヤーレベル4で開くため、この武器はロードアウトを作れるようになった時点から使えます。

**Q: Apexアタッチメント「MAR-9 Auto」にはどんな効果がありますか?**

A: 高い連射速度を持つ、フルオートのBruen換装。セミオートの原型より制圧力が高い。トリガーアクションのアタッチメントをブロックします。MAR-9を最大まで育てる(武器レベル73)と解除されます。

**Q: MAR-9にはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、10種類のアタッチメントタイプ(サイト、マズル、バレル、トリガーアクション、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬)から選べます。MAR-9 AutoのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: MAR-9で報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトはMAR-9について65個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト29個、マズル8個、バレル3個、アンダーバレル6個、マガジン2個、リアグリップ3個、ストック3個、レーザー4個、弾薬5個、トリガーアクション2個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のマークスマンライフル

- [Oris 8.6 89 RPM · 10/30 · Lv 11](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/)
- [Mosin-Nagant 44 RPM · 5/15 · Lv 36](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mosin-nagant/)

[次：Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
