# Krait P68：MW4のピストルのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/
Updated: 2026-11-04

Krait P68はCall of Duty: Modern Warfare 4のピストルです。連射速度は260 RPM、10発のマガジンに予備弾薬40発で、プレイヤーレベル7で解除されます。ApexアタッチメントはKrait P68 Commandoです。

[Krait P68でビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?s=krait-p68) [すべてのピストル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#pistols) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=krait-p68) [レベル7で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-7)

Modern Warfare 4のKrait P68

ピストル プレイヤーレベル7で解除 Apex：Krait P68 Commando

コミュニティ報告

Tier B(ggranked、キルタイム950ms) · Tier D(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー2件、DMZ 1件、選択率2.1%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-krait-p68)

## Krait P68の公式ステータス

*Krait P68のステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | ピストル内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 260 RPM | 4件中2位 |
| マガジン | 10発 | 4件中2位 |
| 予備弾薬 | 40発 | 4件中1位 |
| 総弾数 | 50 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 38 | 4件中2位(同率) |
| 解除レベル | プレイヤーレベル7 | レベル上限は55 |
| 口径 | .45 | Activisionの武器テキストでの呼称 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/#weapon-stats)に続けて載せています。 Activisionはこの武器の連射速度を「260 BPM」と表記しています。260 RPMとして扱っています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 4.3 |
| 発射間隔 | 231 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 2.08 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## Krait P68のコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないKrait P68の、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。Apexアタッチメントは、その変化とともに下に別掲しています。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.99 m/s
- **エイム移動速度**: 3.68 m/s
- **ダッシュ速度**: 6.58 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 7.60 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 2.46 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.82 m/s
- **射撃中の移動速度**: 4.44 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 180 ms
- **エイム解除速度**: 200 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 80 ms
- **リロード速度**: 2967 ms
- **武器を構える速度**: 867 ms
- **武器をしまう速度**: 467 ms

### 反動

- **垂直反動**: 77.8
- **水平反動**: 54.5
- **垂直ガンキック**: 31.0
- **水平ガンキック**: 3.7
- **エイム時のばらつき**: 0.12°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.12°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 250 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 13.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 2.22°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.49°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 15.8°
- **着弾のひるみ**: 0.21x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 260 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 10発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 50発
- **ヘッドショット倍率**: 1.30x

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## Krait P68のアタッチメント

Krait P68で使えるアタッチメントタイプは8種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/#reported-optic)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/#reported-muzzle)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/#reported-barrel)
- [トリガーアクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/#reported-trigger-action)
- [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/#reported-magazine)
- [リアグリップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/#reported-rear-grip)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/#reported-laser)
- [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/#reported-ammunition)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは32個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (3) ステータス変化の報告あり: 0件**

- Bruen Clash-40 Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- [Cronen Zero-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-zero-k/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- [Z-Dot 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/z-dot-9/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (8) ステータス変化の報告あり: 8件**

- [Demo Mallet 68](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-mallet-68/) Breacher
  - 射程距離 +2%(良い)
- [Expedite Drill L4](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-drill-l4/) Tactical Silencer
  - エイム速度 +9%(悪い)
- [FTAC Lonestar](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-lonestar/) Light Silencer
  - 射程距離 −20%(悪い)
- [I-Comp .45 Auto](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/i-comp-45-auto/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +7%(悪い)
- [KP68 Flash](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kp68-flash/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- [SFO Proto-33](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sfo-proto-33/) Heavy Silencer
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - 射程距離 +16%(良い)
  - エイム速度 +11%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
- [XRK Intra-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-intra-k/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +7%(悪い)
- [XRK Severance 68](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-severance-68/) Balanced Comp
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +7%(悪い)

**バレル (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Ballistarc GMA6 6"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ballistarc-gma6-6/) Long Barrel
  - 射程距離 +24%(良い)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 +15%(悪い)
  - エイム速度 +12%(悪い)
- [SA Omni 5.5"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-omni-5-5/) Light Barrel
  - 垂直反動 +7%(悪い)
  - 水平反動 +7%(悪い)
  - エイム速度 −6%(良い)
  - エイム移動速度 +5%(良い)
- [XRK Doc-40 6"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-doc-40-6/) Heavy Barrel
  - 垂直反動 −14%(良い)
  - 水平反動 −14%(良い)
  - エイム速度 +11%(悪い)
  - 弾丸速度 +8%(良い)

**マガジン (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [15 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/15-round-mag/)
  - マガジン容量 +50%(良い)
  - リロード速度 +6%(悪い)
  - エイム速度 +4%(悪い)
  - エイム移動速度 −2%(悪い)
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/) 20-round magazine
  - マガジン容量 +100%(良い)
  - リロード速度 +13%(悪い)
  - エイム速度 +8%(悪い)
  - エイム移動速度 −3%(悪い)

**リアグリップ (4) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [FTAC Gridlock 45](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-gridlock-45/) Aim Grip
  - 着弾のひるみ −50%(良い)
  - エイム時のばらつき −10%(良い)
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −5%(良い)
- [MAGTAC .45](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/magtac-45/) Flared Grip ステータス変化の報告なし
- [Shonay R-Wrap](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/shonay-r-wrap/) Tactical Grip
  - エイム速度 −5%(良い)
  - 垂直反動 +3%(悪い)
  - 水平反動 +3%(悪い)
- [XRK Response Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-response-grip/) Assault Grip
  - ダッシュ後射撃時間 +10%(悪い)
  - エイム速度 +7%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)

**レーザー (5) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Corvus Aves-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-aves-3/) Bright ADS Laser
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −7%(良い)
- [FSS Phosphor 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-phosphor-40/) Dim Hip Laser ステータス変化の報告なし
- [GW 700-V](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-700-v/) Dim ADS Laser
  - エイム速度 −4%(良い)
- [GW MDL-2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-mdl-2/) Bright Hip Laser
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
- [XT-100](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xt-100/) Flashlight
  - 移動速度 +2%(良い)
  - エイム移動速度 +1%(良い)

**弾薬 (5) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [.45 Auto Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-auto-armor-piercing/)
  - 貫通力 +62%(良い)
- [.45 Auto Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-auto-frangible/)
  - 貫通力 −31%(悪い)
- .45 Auto High Velocity 掲載している情報源は1つのみ。 ステータス変化の報告なし
- .45 Auto Hollow Point ステータス変化の報告なし
- [.45 Auto Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/45-auto-overpressured/)
  - 貫通力 −30%(悪い)

**トリガーアクション (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [KP68 Curve-H](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kp68-curve-h/) Heavy Trigger
  - 連射速度 −21%(悪い)
  - エイム速度 −6%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −5%(良い)
- [P68 Tapper 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/p68-tapper-9/) Light Trigger
  - 連射速度 +39%(良い)

## Krait P68 CommandoのApexアタッチメント

逆手持ちグリップのCQBナイフ。近接ダメージと突進距離が伸び、もう一方の手でピストルを支えて反動制御も向上する。

- **解除**: Krait P68を最大まで育てます：武器レベル38。
- **ブロック**: ブロックされるアタッチメントタイプはありません。Activisionの記載はありません。
- **報告されたステータス変化**: エイム移動速度 −14%(悪い); エイム速度 +11%(悪い); エイム解除速度 +8%(悪い); 射撃中の移動速度 −7%(悪い); 垂直反動 −6%(良い); 水平反動 −6%(良い); 垂直ガンキック −6%(良い); 水平ガンキック −5%(良い); コミュニティ報告 CODMunity。未検証。
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#krait-p68-commando)

## Krait P68の解除方法

プレイヤーレベル7に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。Krait P68 Commandoには別の育成が必要で、Krait P68自体を武器レベル38まですべて上げる必要があります。

## Krait P68を他の武器と比較

Krait P68には、次のピストルとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [Krait P68 vs SANG 9mm：260と370 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/krait-p68-vs-sang-9mm/)
- [Krait P68 vs Mojave .357：260と141 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/krait-p68-vs-mojave-357/)
- [Krait P68 vs .50 GS：260と166 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/50-gs-vs-krait-p68/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=krait-p68)

## Krait P68の迷彩

Krait P68には、武器レベル10から35までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Off Grid、Urban Flamingo、Smokescreen)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[Krait P68の迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/krait-p68/)

## よくある質問

**Q: MW4のKrait P68の連射速度はどのくらいですか?**

A: 260 RPMです。連射速度では、ピストル4種類のうち2位です。マガジンには10発入り、予備弾薬は40発です。Activisionはこの武器の連射速度を「260 BPM」と表記しています。260 RPMとして扱っています。

**Q: MW4でKrait P68はいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル7です。

**Q: Apexアタッチメント「Krait P68 Commando」にはどんな効果がありますか?**

A: 逆手持ちグリップのCQBナイフ。近接ダメージと突進距離が伸び、もう一方の手でピストルを支えて反動制御も向上する。Activisionは、ブロックされるアタッチメントタイプを記載していません。Krait P68を最大まで育てる(武器レベル38)と解除されます。

**Q: Krait P68にはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、8種類のアタッチメントタイプ(サイト、マズル、バレル、トリガーアクション、マガジン、リアグリップ、レーザー、弾薬)から選べます。Krait P68 CommandoのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: Krait P68で報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトはKrait P68について32個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト3個、マズル8個、バレル3個、マガジン2個、リアグリップ4個、レーザー5個、弾薬5個、トリガーアクション2個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のピストル

- [SANG 9mm 370 RPM · 13/39 · Lv 4](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/)
- [.50 GS 166 RPM · 7/21 · Lv 41](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/)
- [Mojave .357 141 RPM · 8/32 · Lv 48](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mojave-357/)

[前：SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/) [次：.50 GS](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
