# JOKR：MW4のランチャーのステータス

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/jokr/
Updated: 2026-11-04

JOKRはCall of Duty: Modern Warfare 4のランチャーです。連射速度は13 RPM、1発のマガジンに予備弾薬1発で、プレイヤーレベル43で解除されます。ランチャーにはガンスミスもApexアタッチメントもなく、変えられるのは外見だけです。

[JOKRでビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?s=jokr) [すべてのランチャー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#launchers) [レベル43で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-43) [ステータス別トップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/)

Modern Warfare 4のJOKR

ランチャー プレイヤーレベル43で解除

## JOKRの公式ステータス

*JOKRのステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | ランチャー内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 13 RPM | 4件中3位 |
| マガジン | 1発 | 4件中2位(同率) |
| 予備弾薬 | 1発 | 4件中2位(同率) |
| 総弾数 | 2 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 46 | 4件中1位(同率) |
| 解除レベル | プレイヤーレベル43 | レベル上限は55 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/jokr/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 0.2 |
| 発射間隔 | 4615 ms |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## JOKRの公式の変更

Infinity Wardのパッチノートには、JOKRが1件のアップデートに記載されています。値はパッチノートからそのまま転記し、変化率は当サイトで算出しています。ここに載せているのは、パッチノートの記載内容だけです。

変更内容の説明文は、Infinity Wardの公式パッチノートを引用または要約したもので、英語のまま掲載しています。数値・単位・日付は英語版と同じです。

### 2026年11月2日：修正とDMZの変更

- Infrared mode is temporarily disabled to mitigate an exploit. Infinity Ward calls it a short-term mitigation that will be reverted when a full fix is ready.

[表とこのアップデートの詳細](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/patch-notes/2026-11-02/) · [公式パッチノート](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#nov2)

## JOKRのコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないJOKRの、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.05 m/s
- **エイム移動速度**: 0.97 m/s
- **ダッシュ速度**: 5.46 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 6.25 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 1.75 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.10 m/s
- **射撃中の移動速度**: 2.94 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 740 ms
- **エイム解除速度**: 532 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 250 ms
- **リロード速度**: 4033 ms
- **武器を構える速度**: 1500 ms
- **武器をしまう速度**: 700 ms

### 反動

- **エイム時のばらつき**: 0.80°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.10°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 31 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 1.50°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.10°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 8.0°
- **着弾のひるみ**: 0.10x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 13 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 1発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 2発

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## JOKRのアタッチメント

ランチャーにはガンスミスがなく、変えられるのは外見(迷彩、デカール、ステッカー)だけなので、JOKRにアタッチメントはありません。

## JOKRの解除方法

プレイヤーレベル43に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。

## JOKRの迷彩

JOKRには、武器レベル6から41までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Thicket、Tectonic、Blue Tiger)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[JOKRの迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/jokr/)

## よくある質問

**Q: MW4のJOKRの連射速度はどのくらいですか?**

A: 13 RPMです。連射速度では、ランチャー4種類のうち3位です。マガジンには1発入り、予備弾薬は1発です。

**Q: MW4でJOKRはいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル43です。

**Q: JOKRにアタッチメントは装着できますか?**

A: いいえ。ランチャーにはガンスミスがなく、変えられるのは外見(迷彩、デカール、ステッカー)だけです。

## その他のランチャー

- [PILA 8 RPM · 1/1 · Lv 4](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/pila/)
- [RPG-8 20 RPM · 1/1 · Lv 23](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rpg-8/)
- [PM-40 Anvil 38 RPM · 3/6 · Lv 54](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/pm-40-anvil/)

[前：RPG-8](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rpg-8/) [次：PM-40 Anvil](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/pm-40-anvil/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
