# ISO Nightshade：MW4のサブマシンガンのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/
Updated: 2026-11-04

ISO NightshadeはCall of Duty: Modern Warfare 4のサブマシンガンです。連射速度は923 RPM、30発のマガジンに予備弾薬90発で、プレイヤーレベル4で解除されます。ApexアタッチメントはISO Traceです。

[ISO Nightshadeでビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=iso-nightshade) [すべてのサブマシンガン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#smgs) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=iso-nightshade) [レベル4で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-4)

Modern Warfare 4のISO Nightshade

サブマシンガン プレイヤーレベル4で解除 Apex：ISO Trace

コミュニティ報告

Tier S(ggranked、キルタイム761ms) · Tier S(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー2件、DMZ 1件、選択率6.2%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-iso-nightshade)

## ISO Nightshadeの公式ステータス

*ISO Nightshadeのステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | サブマシンガン内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 923 RPM | 5件中3位 |
| マガジン | 30発 | 5件中4位 |
| 予備弾薬 | 90発 | 5件中3位 |
| 総弾数 | 120 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 64 | 5件中1位 |
| 解除レベル | プレイヤーレベル4 | レベル上限は55 |
| 口径 | 9x19 mm | Activisionの武器テキストでの呼称 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 15.4 |
| 発射間隔 | 65 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 1.89 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## ISO Nightshadeの公式の変更

Infinity Wardのパッチノートには、ISO Nightshadeが1件のアップデートに記載されています(変更された値6個)。値はパッチノートからそのまま転記し、変化率は当サイトで算出しています。ここに載せているのは、パッチノートの記載内容だけです。

変更内容の説明文は、Infinity Wardの公式パッチノートを引用または要約したもので、英語のまま掲載しています。数値・単位・日付は英語版と同じです。

### 2026年10月28日：最初の武器調整アップデート

*ISO Nightshade：2026年10月28日のアップデートで変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |

[表とこのアップデートの詳細](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [公式パッチノート](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## ISO Nightshadeのコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないISO Nightshadeの、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.80 m/s
- **エイム移動速度**: 3.20 m/s
- **ダッシュ速度**: 6.33 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 7.43 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 2.23 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.67 m/s
- **射撃中の移動速度**: 4.26 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 240 ms
- **エイム解除速度**: 300 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 110 ms
- **リロード速度**: 3267 ms
- **武器を構える速度**: 967 ms
- **武器をしまう速度**: 500 ms

### 反動

- **垂直反動**: 40.9
- **水平反動**: 13.3
- **垂直ガンキック**: 36.5
- **水平ガンキック**: 5.6
- **エイム時のばらつき**: 0.54°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.09°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 530 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 9.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 1.63°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.09°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 20.9°
- **着弾のひるみ**: 0.22x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 923 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 30発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 120発
- **ヘッドショット倍率**: 1.30x

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## ISO Nightshadeのアタッチメント

ISO Nightshadeで使えるアタッチメントタイプは9種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#reported-optic)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#reported-muzzle)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#reported-barrel)
- [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#reported-underbarrel)
- [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#reported-magazine)
- [リアグリップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#reported-rear-grip)
- [ストック](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#reported-stock)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#reported-laser)
- [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/#reported-ammunition)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは54個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (18) ステータス変化の報告あり: 0件**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic ステータス変化の報告なし
- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- FJX 708 PRO Reflex ステータス変化の報告なし
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- IOTA-D Mini reflex optic ステータス変化の報告なし
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo ステータス変化の報告なし
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Slimline Elite Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Echelon Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Helios Holo Holo ステータス変化の報告なし
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Lonewolf Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Micro D-3 Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic ステータス変化の報告なし
- SZ SRE-7 Reflex ステータス変化の報告なし
- VLK Trimmer Reflex ステータス変化の報告なし
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (8) ステータス変化の報告あり: 8件**

- [212 LC40 Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/212-lc40-comp/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
- [DEMO Ironshade](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-ironshade/) Light Silencer
  - 射程距離 −13%(悪い)
- [FSS Crackdown](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-crackdown/) Heavy Silencer
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - 射程距離 +14%(良い)
  - エイム速度 +13%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
- [Haebang ORC70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-orc70/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
- [Hanbit Chevron](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-chevron/) Breacher
  - 武器をしまう速度 +40%(悪い)
- [TA Lightning R3M](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-lightning-r3m/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- [TA TacPro-56](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-tacpro-56/) Balanced Comp
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
- [XRK Herder 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-herder-40/) Tactical Silencer
  - エイム速度 +7%(悪い)

**バレル (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [RT Outride-X 8"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rt-outride-x-8/) Light Barrel
  - 垂直反動 +8%(悪い)
  - 水平反動 +8%(悪い)
  - エイム移動速度 +6%(良い)
  - エイム速度 −5%(良い)
- [ZLR Carbon-900](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-carbon-900/) Long Barrel
  - 射程距離 +23%(良い)
  - 弾丸速度 +18%(良い)
  - エイム速度 +13%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 +9%(悪い)
- [ZLR Mag-Z 9"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-mag-z-9/) Short Barrel
  - 射程距離 −13%(悪い)
  - 弾丸速度 −12%(悪い)
  - 垂直反動 +10%(悪い)
  - 水平反動 +10%(悪い)

**アンダーバレル (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - 長所: 射撃の安定性
  - 短所: エイム速度
  - ダッシュ後射撃時間 +14%(悪い)
  - 垂直反動 −9%(良い)
  - 水平反動 −9%(良い)
  - エイム速度 +8%(悪い)
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - エイム時のばらつき −50%(良い)
  - エイム時の銃の揺れ −50%(良い)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −50%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −40%(良い)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - エイム速度 +7%(悪い)
  - 移動速度 +4%(良い)

**マガジン (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/)
  - マガジン容量 +33%(良い)
  - リロード速度 +6%(悪い)
  - エイム速度 +3%(悪い)
  - エイム移動速度 −2%(悪い)
- [50 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-round-drum-mag/) 50-round drum magazine
  - マガジン容量 +67%(良い)
  - エイム速度 +6%(悪い)
  - リロード速度 +5%(悪い)
  - エイム移動速度 −4%(悪い)

**リアグリップ (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Bruen Mod3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-mod3/) Assault Grip
  - ダッシュ後射撃時間 +7%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
- [Demo STP-1](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-stp-1/) Tactical Grip
  - エイム速度 −6%(良い)
  - 垂直反動 +3%(悪い)
  - 水平反動 +3%(悪い)
- [ZLR Veloci Gen.2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-veloci-gen-2/) Aim Grip
  - 着弾のひるみ −50%(良い)
  - エイム時のばらつき −10%(良い)
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −5%(良い)

**ストック (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Demo Kilo90 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/demo-kilo90-stock/) Heavy Stock
  - エイム移動速度 −2%(悪い)
- [EXP G2-44 Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-g2-44-stock/) Tactical Stock
  - エイム速度 −8%(良い)
  - 垂直反動 +5%(悪い)
  - 水平反動 +5%(悪い)
- [GI-80 MilSpec Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gi-80-milspec-stock/) Assault Stock
  - エイム速度 +8%(悪い)
  - 垂直反動 −7%(良い)
  - 水平反動 −7%(良い)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - 垂直反動 +30%(悪い)
  - 水平反動 +30%(悪い)
  - エイム速度 −13%(良い)
  - エイム移動速度 +8%(良い)

**レーザー (7) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −15%(良い)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - 移動速度 +2%(良い)
  - エイム移動速度 +2%(良い)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 長所: 腰だめ撃ちの精度
  - 長所: 腰だめ撃ちの反動制御
  - 長所: 腰だめ撃ちのガンキック
  - 武器をしまう速度 +40%(悪い)
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −7%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −7%(良い)
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - 長所: ダッシュ後射撃速度
  - 長所: 腰だめ撃ちの反動制御
  - 長所: 腰だめ撃ちのガンキック
  - 長所: 腰だめ撃ちの精度
  - 短所: 腰だめ時にビームが敵に見える
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - 長所: ダッシュ後射撃速度
  - 長所: エイム速度
  - 短所: エイム中にビームが敵に見える
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −8%(良い)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - 長所: エイム速度
  - エイム速度 −4%(良い)

**弾薬 (5) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [9mm Parabellum Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/9mm-parabellum-armor-piercing/)
  - 貫通力 +50%(良い)
- 9mm Parabellum Frangible ステータス変化の報告なし
- [9mm Parabellum High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/9mm-parabellum-high-velocity/)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
- 9mm Parabellum Hollow Point ステータス変化の報告なし
- [9mm Parabellum Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/9mm-parabellum-overpressured/)
  - 貫通力 −30%(悪い)

## ISO TraceのApexアタッチメント

RFID弾が着弾時にターゲットにタグを付け、その動きと方向をサイト表示上の赤い点で示す。

- **解除**: ISO Nightshadeを最大まで育てます：武器レベル64。
- **ブロック**: [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#optic); [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#ammunition)
- **報告されたステータス変化**: CODMunityにはステータス変化の報告がありません
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#iso-trace)

## ISO Nightshadeの解除方法

プレイヤーレベル4に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。ロードアウト作成はレベル4で開きます。それまでは、あらかじめ用意された初期ロードアウトで出撃します。ISO Traceには別の育成が必要で、ISO Nightshade自体を武器レベル64まですべて上げる必要があります。

## ISO Nightshadeを他の武器と比較

ISO Nightshadeには、次のサブマシンガンとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [ISO Nightshade vs VEL 46：923と952 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/iso-nightshade-vs-vel-46/)
- [ISO Nightshade vs Wz.55 Striga：923と651 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/iso-nightshade-vs-wz-55-striga/)
- [ISO Nightshade vs X-58 Nyx：923と800 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/iso-nightshade-vs-x-58-nyx/)
- [ISO Nightshade vs PPSh-41：923と1,110 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/iso-nightshade-vs-ppsh-41/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=iso-nightshade)

## ISO Nightshadeの迷彩

ISO Nightshadeには、武器レベル12から57までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Asphalt、Black Topo、Brown)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[ISO Nightshadeの迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/iso-nightshade/)

## よくある質問

**Q: MW4のISO Nightshadeの連射速度はどのくらいですか?**

A: 923 RPMです。連射速度では、サブマシンガン5種類のうち3位です。マガジンには30発入り、予備弾薬は90発です。

**Q: MW4でISO Nightshadeはいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル4です。ロードアウト作成はプレイヤーレベル4で開くため、この武器はロードアウトを作れるようになった時点から使えます。

**Q: Apexアタッチメント「ISO Trace」にはどんな効果がありますか?**

A: RFID弾が着弾時にターゲットにタグを付け、その動きと方向をサイト表示上の赤い点で示す。サイト、弾薬のアタッチメントをブロックします。ISO Nightshadeを最大まで育てる(武器レベル64)と解除されます。

**Q: ISO Nightshadeにはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、9種類のアタッチメントタイプ(サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬)から選べます。ISO TraceのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: ISO Nightshadeで報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトはISO Nightshadeについて54個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト18個、マズル8個、バレル3個、アンダーバレル4個、マガジン2個、リアグリップ3個、ストック4個、レーザー7個、弾薬5個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のサブマシンガン

- [VEL 46 952 RPM · 40/120 · Lv 5](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/vel-46/)
- [Wz.55 Striga 651 RPM · 25/75 · Lv 18](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/wz-55-striga/)
- [PPSh-41 1,110 RPM · 71/71 · Lv 30](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/)
- [X-58 Nyx 800 RPM · 40/120 · Lv 46](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/x-58-nyx/)

[次：VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/vel-46/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
