# FiNN LMG：MW4のライトマシンガンのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/
Updated: 2026-11-04

FiNN LMGはCall of Duty: Modern Warfare 4のライトマシンガンです。連射速度は587 RPM、100発のマガジンに予備弾薬100発で、プレイヤーレベル4で解除されます。ApexアタッチメントはFiNN Adverseです。

[FiNN LMGでビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=finn-lmg) [すべてのライトマシンガン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#lmgs) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=finn-lmg) [レベル4で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-4) [ステータス別トップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/)

Modern Warfare 4のFiNN LMG

ライトマシンガン プレイヤーレベル4で解除 Apex：FiNN Adverse

コミュニティ報告

Tier C(ggranked、キルタイム1,088ms) · Tier A(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー3件、DMZ 2件、選択率2.5%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-finn-lmg)

## FiNN LMGの公式ステータス

*FiNN LMGのステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | ライトマシンガン内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 587 RPM | 3件中2位 |
| マガジン | 100発 | 3件中1位 |
| 予備弾薬 | 100発 | 3件中1位(同率) |
| 総弾数 | 200 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 59 | 3件中2位 |
| 解除レベル | プレイヤーレベル4 | レベル上限は55 |
| 口径 | 5.56 mm | Activisionの武器テキストでの呼称 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 9.8 |
| 発射間隔 | 102 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 10.12 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## FiNN LMGの公式の変更

Infinity Wardのパッチノートには、FiNN LMGが1件のアップデートに記載されています(変更された値3個)。値はパッチノートからそのまま転記し、変化率は当サイトで算出しています。ここに載せているのは、パッチノートの記載内容だけです。

変更内容の説明文は、Infinity Wardの公式パッチノートを引用または要約したもので、英語のまま掲載しています。数値・単位・日付は英語版と同じです。

### 2026年10月28日：最初の武器調整アップデート

*FiNN LMG：2026年10月28日のアップデートで変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage Range 1 | 1720 | 1620 | 5.8%減少 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | 9.1%減少 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | 9.1%減少 |

[表とこのアップデートの詳細](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [公式パッチノート](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## FiNN LMGのコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていないFiNN LMGの、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.38 m/s
- **エイム移動速度**: 2.03 m/s
- **ダッシュ速度**: 5.82 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 6.75 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 1.91 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.36 m/s
- **射撃中の移動速度**: 3.62 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 400 ms
- **エイム解除速度**: 390 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 237 ms
- **リロード速度**: 6270 ms
- **武器を構える速度**: 1167 ms
- **武器をしまう速度**: 767 ms

### 反動

- **垂直反動**: 49.0
- **水平反動**: 17.3
- **垂直ガンキック**: 13.2
- **水平ガンキック**: 2.8
- **エイム時のばらつき**: 0.54°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.09°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 710 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 21.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 1.63°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.22°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 30.1°
- **着弾のひるみ**: 0.23x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 587 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 100発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 200発
- **ヘッドショット倍率**: 1.30x

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## FiNN LMGのアタッチメント

FiNN LMGで使えるアタッチメントタイプは9種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-optic)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-muzzle)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-barrel)
- [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-underbarrel)
- [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-magazine)
- [リアグリップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-rear-grip)
- [ストック](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-stock)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-laser)
- [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/#reported-ammunition)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは51個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (16) ステータス変化の報告あり: 0件**

- [Corio Bisect](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-bisect/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- FJX 708 PRO Reflex ステータス変化の報告なし
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- IOTA-D Mini reflex optic ステータス変化の報告なし
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo ステータス変化の報告なし
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- Slimline Elite Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Echelon Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Helios Holo Holo ステータス変化の報告なし
- [SZ Lonewolf Flip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-lonewolf-flip/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Lonewolf Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Micro D-3 Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic ステータス変化の報告なし
- VLK Trimmer Reflex ステータス変化の報告なし
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (8) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [B16 Helical](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/b16-helical/) Breacher ステータス変化の報告なし
- [Corvus LVL-40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-lvl-40/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +3%(悪い)
- [EXP V-Tac Suppressor](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-v-tac-suppressor/) Custom Silencer
  - 弾丸速度 +17%(良い)
  - 射程距離 +17%(良い)
  - エイム速度 +6%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 +4%(悪い)
- [FSS IS300](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-is300/) Suppressor
  - 長所: 消音性能
  - 長所: 初速
  - 長所: 射程距離
  - 長所: エイム時の反動制御
  - 短所: エイム速度と移動速度
  - 短所: エイム中の銃の揺れとばらつき
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - 射程距離 +15%(良い)
  - エイム速度 +8%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
- [FTAC Dominion](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-dominion/) Recoil-reducing muzzle device
  - 長所: 水平反動
  - 長所: 垂直反動
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +3%(悪い)
- [TA Lodestar 556](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-lodestar-556/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- [XRK Mil-Tac Suppressor](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-mil-tac-suppressor/) Suppressor
  - 長所: 消音性能
  - 長所: 射撃の安定性
  - 短所: エイム速度
  - エイム速度 +4%(悪い)
- [ZLR Reverb90](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-reverb90/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +3%(悪い)

**バレル (4) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [FTAC MOD3-LK 15"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-mod3-lk-15/) Light Barrel
  - エイム移動速度 +9%(良い)
  - 垂直反動 +9%(悪い)
  - 水平反動 +9%(悪い)
  - 移動速度 +3%(良い)
- [TA N-VCX 18"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-n-vcx-18/) Heavy Barrel
  - 垂直反動 −14%(良い)
  - 水平反動 −14%(良い)
  - エイム速度 +13%(悪い)
  - 弾丸速度 +8%(良い)
- [TA Sustain-99 20"](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-sustain-99-20/) Heavy Long Barrel
  - 弾丸速度 +15%(良い)
  - 射程距離 +14%(良い)
  - 垂直反動 −10%(良い)
  - 水平反動 −10%(良い)
- [TT Seongun 508mm](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-seongun-508mm/) Long Barrel
  - 射程距離 +24%(良い)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - エイム速度 +7%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 +6%(悪い)

**アンダーバレル (3) ステータス変化の報告あり: 2件**

- AA54 V.3 Bipod Bipod ステータス変化の報告なし
- [Bruen Renegade Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-renegade-grip/) Angled Grip
  - エイム時のばらつき −50%(良い)
  - エイム時の銃の揺れ −50%(良い)
- [FTAC Combat Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-combat-grip/) Vertical Grip
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −50%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −40%(良い)

**マガジン (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [75 Round Box Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/75-round-box-mag/)
  - マガジン容量 −25%(悪い)
  - リロード速度 −22%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −6%(良い)
  - エイム移動速度 +4%(良い)
- [150 Round Box Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/150-round-box-mag/) 150-round box magazine
  - マガジン容量 +50%(良い)
  - リロード速度 +21%(悪い)
  - エイム移動速度 −5%(悪い)
  - エイム速度 +5%(悪い)

**リアグリップ (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [FTAC R7 Wrap](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-r7-wrap/) Sniper Grip
  - エイム移動速度 −5%(悪い)
  - エイム速度 +3%(悪い)
- [Schlager KM60-G](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-km60-g/) Assault Grip
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)
  - エイム速度 +3%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 +3%(悪い)
- [XRK Singularity-13](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-singularity-13/) Skeleton Grip
  - ダッシュ後射撃時間 −7%(良い)
  - エイム速度 −6%(良い)
  - 垂直反動 +6%(悪い)
  - 水平反動 +6%(悪い)

**ストック (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [EXP Bulldog-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-bulldog-9/) Heavy Stock
  - エイム移動速度 −4%(悪い)
- [Hanbit Tech50 Gen.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/hanbit-tech50-gen-5/) Light Stock
  - エイム移動速度 +15%(良い)
  - 移動速度 +4%(良い)
  - ダッシュ速度 +2%(良い)
- [No Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/no-stock/)
  - 垂直反動 +30%(悪い)
  - 水平反動 +30%(悪い)
  - エイム移動速度 +18%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −10%(良い)

**レーザー (7) ステータス変化の報告あり: 7件**

- [Bruen 22-LPW](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-22-lpw/) Bright Hip Laser
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
- [Corio 4DV-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-4dv-3/) Flashlight
  - エイム移動速度 +3%(良い)
  - 移動速度 +2%(良い)
- [Corio ODSPR+](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-odspr/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
- [Expedite Intra-5b](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-intra-5b/) Canted Laser
  - エイム時の銃の揺れ +30%(悪い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −15%(良い)
- [SA LAZ-500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sa-laz-500/) Dim ADS Laser
  - エイム速度 −4%(良い)
- [STOVL IRX-6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/stovl-irx-6/) Dim Hip Laser
  - 水平反動 −7%(良い)
- [SZ Gen.6 PEQ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/sz-gen-6-peq/) Bright ADS Laser
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −8%(良い)

**弾薬 (5) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [5.56 NATO Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-56-nato-armor-piercing/)
  - 貫通力 −7%(悪い)
- [5.56 NATO Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-56-nato-frangible/)
  - 貫通力 −38%(悪い)
- [5.56 NATO High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-56-nato-high-velocity/)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
- 5.56 NATO Hollow Point ステータス変化の報告なし
- [5.56 NATO Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/5-56-nato-overpressured/) Overpressured 5.56 NATO ammunition
  - 貫通力 −57%(悪い)

## FiNN AdverseのApexアタッチメント

連射速度の制限を外すTempest Armamentの改造。連続で撃つと銃が過熱し、冷却されるまで撃てなくなる。

- **解除**: FiNN LMGを最大まで育てます：武器レベル59。
- **ブロック**: ブロックされるアタッチメントタイプはありません。Activisionの記載はありません。
- **報告されたステータス変化**: CODMunityにはステータス変化の報告がありません
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#finn-adverse)

## FiNN LMGの解除方法

プレイヤーレベル4に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。ロードアウト作成はレベル4で開きます。それまでは、あらかじめ用意された初期ロードアウトで出撃します。FiNN Adverseには別の育成が必要で、FiNN LMG自体を武器レベル59まですべて上げる必要があります。

## FiNN LMGを他の武器と比較

FiNN LMGには、次のライトマシンガンとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [FiNN LMG vs Type 73：587と821 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/finn-lmg-vs-type-73/)
- [FiNN LMG vs APOC-338：587と554 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/apoc-338-vs-finn-lmg/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=finn-lmg)

## FiNN LMGの迷彩

FiNN LMGには、武器レベル12から53までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Desert Tactics、Green Tiger、Thunderhead)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[FiNN LMGの迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/finn-lmg/)

## よくある質問

**Q: MW4のFiNN LMGの連射速度はどのくらいですか?**

A: 587 RPMです。連射速度では、ライトマシンガン3種類のうち2位です。マガジンには100発入り、予備弾薬は100発です。

**Q: MW4でFiNN LMGはいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル4です。ロードアウト作成はプレイヤーレベル4で開くため、この武器はロードアウトを作れるようになった時点から使えます。

**Q: Apexアタッチメント「FiNN Adverse」にはどんな効果がありますか?**

A: 連射速度の制限を外すTempest Armamentの改造。連続で撃つと銃が過熱し、冷却されるまで撃てなくなる。Activisionは、ブロックされるアタッチメントタイプを記載していません。FiNN LMGを最大まで育てる(武器レベル59)と解除されます。

**Q: FiNN LMGにはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、9種類のアタッチメントタイプ(サイト、マズル、バレル、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、ストック、レーザー、弾薬)から選べます。FiNN AdverseのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: FiNN LMGで報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトはFiNN LMGについて51個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト16個、マズル8個、バレル4個、アンダーバレル3個、マガジン2個、リアグリップ3個、ストック3個、レーザー7個、弾薬5個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のライトマシンガン

- [Type 73 821 RPM · 60/60 · Lv 9](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/type-73/)
- [APOC-338 554 RPM · 50/100 · Lv 44](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/apoc-338/)

[次：Type 73](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/type-73/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
