# .50 GS：MW4のピストルのステータスとアタッチメント

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/
Updated: 2026-11-04

.50 GSはCall of Duty: Modern Warfare 4のピストルです。連射速度は166 RPM、7発のマガジンに予備弾薬21発で、プレイヤーレベル41で解除されます。ApexアタッチメントはGS Magnaです。

[.50 GSでビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?s=50-gs) [すべてのピストル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/#pistols) [おすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/best-build/) [比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=50-gs) [レベル41で解除](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/unlocks/#level-41) [ステータス別トップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/)

Modern Warfare 4の.50 GS

ピストル プレイヤーレベル41で解除 Apex：GS Magna

コミュニティ報告

Tier B(ggranked、キルタイム985ms) · Tier D(DMZ Radar)。[Tierリスト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/tier-list/)

CODMunityのビルド：マルチプレイヤー2件、DMZ 2件、選択率0.8%。[人気のビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/popular-builds/#mp-50-gs)

## .50 GSの公式ステータス

*.50 GSのステータス(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| ステータス | 値 | ピストル内の順位 |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 | 166 RPM | 4件中3位 |
| マガジン | 7発 | 4件中4位 |
| 予備弾薬 | 21発 | 4件中4位 |
| 総弾数 | 28 | 算出値：マガジン+予備弾薬 |
| 武器レベル | 37 | 4件中4位 |
| 解除レベル | プレイヤーレベル41 | レベル上限は55 |
| 口径 | .50 | Activisionの武器テキストでの呼称 |

ダメージ表、キルタイム、ゲーム内のガンスミスのバーはActivisionが公開していないため、表示していません。コミュニティ報告の移動、操作性、反動の値は、[専用のセクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#weapon-stats)に続けて載せています。

## 算出した射撃の数値

*公開されている連射速度とマガジン容量から計算した数値*

| 項目 | 値 |
| --- | --- |
| 毎秒の発射数 | 2.8 |
| 発射間隔 | 361 ms |
| フルマガジンの最初から最後の1発まで | 2.17 s |

これらは公開されている連射速度とマガジン容量からの単純な計算です。リロード、反動、バーストやポンプの動作は考慮しておらず、ダメージについては何も示しません。

## .50 GSのコミュニティ報告ステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの値。出典は[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)(2026年11月4日に確認)で、コミュニティ報告であり未検証です。

**出どころについて**

アタッチメントを付けていない.50 GSの、移動、操作性、反動、弾薬の値です。Activisionはこれらを公表しておらず、発売時のデータでパッチによって変わります。連射速度、マガジン容量、総弾数はActivisionが公表した数値です。ダメージとキルタイムは含まれていません。

下の各アタッチメントには、上の値に対する割合で最も大きな変化を載せています。装備したすべてのアタッチメントの変化は掛け合わせます(情報源の算出ルールであり、Activisionによる確認はありません)。Apexアタッチメントは、その変化とともに下に別掲しています。[これらの数値の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats)

### 機動性

- **移動速度**: 4.92 m/s
- **エイム移動速度**: 3.51 m/s
- **ダッシュ速度**: 6.55 m/s
- **タクティカルダッシュ速度**: 7.51 m/s
- **しゃがみ移動速度**: 2.39 m/s
- **ストレイフ速度**: 3.77 m/s
- **射撃中の移動速度**: 4.36 m/s

### 操作性

- **エイム速度**: 200 ms
- **エイム解除速度**: 240 ms
- **ダッシュ後射撃時間**: 80 ms
- **リロード速度**: 2333 ms
- **武器を構える速度**: 833 ms
- **武器をしまう速度**: 400 ms

### 反動

- **垂直反動**: 45.8
- **水平反動**: 14.4
- **垂直ガンキック**: 104.5
- **水平ガンキック**: 30.1
- **エイム時のばらつき**: 0.12°
- **エイム時の銃の揺れ**: 0.12°

### 射程と弾丸

- **弾丸速度**: 460 m/s
- **射程距離指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。**: 100%
- **貫通力**: 27.0インチ

### 腰だめ撃ちとひるみ

- **腰だめ撃ち時のばらつき**: 2.22°
- **腰だめ時の銃の揺れ**: 1.49°
- **腰だめ旋回時のばらつき**: 15.8°
- **着弾のひるみ**: 0.21x

### 連射速度と弾薬

- **連射速度Activisionの公表値**: 166 rpm
- **マガジン容量Activisionの公表値**: 7発
- **総弾数装填中のマガジンを含む、所持している弾の合計です。 Activisionの公表値**: 28発
- **ヘッドショット倍率**: 1.50x

アタッチメントによってこれらの値は変わります。ビルド全体の結果はロードアウトビルダーで確認できます。

## .50 GSのアタッチメント

.50 GSで使えるアタッチメントタイプは9種類です。ガンスミスでは、1つの武器に標準アタッチメントを最大5個(Apexアタッチメントを除く)装着できます。

- [サイト](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#reported-optic)
- [マズル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#reported-muzzle)
- [バレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#reported-barrel)
- [トリガーアクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#reported-trigger-action)
- [アンダーバレル](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#reported-underbarrel)
- [マガジン](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#reported-magazine)
- [リアグリップ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#reported-rear-grip)
- [レーザー](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#reported-laser)
- [弾薬](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/#reported-ammunition)

コミュニティ報告 コミュニティサイトが報告しているアタッチメントは47個で、以下にタイプ別に載せています。コミュニティ報告で未検証です。

**この情報の出典**

Activisionは個々のアタッチメントの名前や効果を公開していないため、照合できる公式の一覧はありません。タイプ別にガンスミスの順で並べています。CODMunityがこの武器のアタッチメントについてステータスの変化を載せている場合は、基本値に対する割合で、変化の大きいものをその下に表示します。「ステータス変化の報告なし」は、出典に記載がないという意味で、変化がないという意味ではありません。[名前の出どころ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)。

**サイト (16) ステータス変化の報告あり: 0件**

- Bruen Clash-40 Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- [Bruen Field-Op](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-field-op/) ステータス変化の報告なし
- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic ステータス変化の報告なし
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- [Cronen Zero-K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-zero-k/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし
- FJX 708 PRO Reflex ステータス変化の報告なし
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo ステータス変化の報告なし
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope ステータス変化の報告なし
- SZ Echelon Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Helios Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Lonewolf Holo Holo ステータス変化の報告なし
- SZ Micro D-3 Reflex ステータス変化の報告なし
- SZ SRE-7 Reflex ステータス変化の報告なし
- VLK Trimmer Reflex ステータス変化の報告なし
- [Z-Dot 9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/z-dot-9/) Mini Reflex ステータス変化の報告なし

**マズル (8) ステータス変化の報告あり: 8件**

- [Bruen Retort .50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-retort-50/) Tactical Silencer
  - エイム速度 +8%(悪い)
- [FTAC HVY-S50](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-hvy-s50/) Heavy Silencer
  - 射程距離 +17%(良い)
  - 弾丸速度 +16%(良い)
  - エイム速度 +15%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
- [LM Tenderizer](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/lm-tenderizer/) Breacher
  - 射程距離 +2%(良い)
- [Mugi G30-Tac](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mugi-g30-tac/) Horizontal Comp
  - 水平反動 −25%(良い)
  - エイム速度 +6%(悪い)
- [PCR90 Flash Hider](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pcr90-flash-hider/) Flash Hider
  - 垂直反動 −3%(良い)
  - 水平反動 −3%(良い)
- [TA SVG-50K](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-svg-50k/) Light Silencer
  - 射程距離 −9%(悪い)
- [XRK Portmaster v2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-portmaster-v2/) Balanced Comp
  - 垂直反動 −8%(良い)
  - 水平反動 −8%(良い)
  - エイム速度 +6%(悪い)
- [ZLR Igni P5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-igni-p5/) Vertical Comp
  - 垂直反動 −13%(良い)
  - エイム速度 +6%(悪い)

**バレル (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [FT Reckoner](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ft-reckoner/) Long Barrel
  - 射程距離 +27%(良い)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 +17%(悪い)
  - エイム速度 +15%(悪い)
- [Matuzek Monarch](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-monarch/) Heavy Long Barrel
  - 弾丸速度 +15%(良い)
  - 射程距離 +14%(良い)
  - エイム速度 +13%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 +11%(悪い)
- [TA Warlord](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ta-warlord/) Short Barrel
  - 弾丸速度 −13%(悪い)
  - 射程距離 −13%(悪い)
  - ダッシュ後射撃時間 −10%(良い)
  - 垂直反動 +10%(悪い)

**アンダーバレル (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −50%(良い)
  - 腰だめ時の銃の揺れ −40%(良い)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - エイム速度 +9%(悪い)
  - 移動速度 +4%(良い)

**マガジン (2) ステータス変化の報告あり: 2件**

- [14 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/14-round-mag/)
  - マガジン容量 +100%(良い)
  - リロード速度 +20%(悪い)
  - エイム速度 +5%(悪い)
  - エイム移動速度 −2%(悪い)
- [25 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/25-round-drum-mag/) 25-round drum magazine
  - マガジン容量 +257%(良い)
  - リロード速度 +44%(悪い)
  - エイム速度 +8%(悪い)
  - エイム移動速度 −4%(悪い)

**リアグリップ (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Bruen Operator .50 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/bruen-operator-50-grip/) Assault Grip
  - ダッシュ後射撃時間 +10%(悪い)
  - エイム速度 +8%(悪い)
  - 垂直反動 −6%(良い)
  - 水平反動 −6%(良い)
- [TT Bulkkot Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/tt-bulkkot-grip/) Tactical Grip
  - エイム速度 −3%(良い)
  - 垂直反動 +3%(悪い)
  - 水平反動 +3%(悪い)
- [ZLR Tact-99 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-tact-99-grip/) Aim Grip
  - 着弾のひるみ −50%(良い)
  - エイム時のばらつき −10%(良い)
  - 腰だめ撃ち時のばらつき −5%(良い)

**レーザー (5) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [Corvus Aves-3](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corvus-aves-3/) Bright ADS Laser
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
  - エイム速度 −8%(良い)
- [FSS Phosphor 40](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-phosphor-40/) Dim Hip Laser ステータス変化の報告なし
- [GW 700-V](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-700-v/) Dim ADS Laser
  - エイム速度 −5%(良い)
- [GW MDL-2](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-mdl-2/) Bright Hip Laser
  - ダッシュ後射撃時間 −17%(良い)
- [XT-100](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xt-100/) Flashlight
  - 移動速度 +2%(良い)
  - エイム移動速度 +1%(良い)

**弾薬 (5) ステータス変化の報告あり: 4件**

- [.50 Pistol Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-pistol-armor-piercing/)
  - 貫通力 +50%(良い)
- [.50 Pistol Frangible](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-pistol-frangible/)
  - 貫通力 −22%(悪い)
- [.50 Pistol High Velocity](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-pistol-high-velocity/)
  - 弾丸速度 +20%(良い)
  - 射程距離 +6%(良い)
- .50 Pistol Hollow Point ステータス変化の報告なし
- [.50 Pistol Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-pistol-overpressured/)
  - 貫通力 −30%(悪い)

**トリガーアクション (3) ステータス変化の報告あり: 3件**

- [Corio Lightning N6](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/corio-lightning-n6/) Hair Trigger
  - 連射速度 +40%(良い)
- [RCN-7X Light](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rcn-7x-light/) Light Trigger
  - 連射速度 +21%(良い)
- [Schlager GS Match](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-gs-match/) Heavy Trigger
  - 連射速度 −7%(悪い)
  - エイム速度 −5%(良い)
  - ダッシュ後射撃時間 −5%(良い)

## GS MagnaのApexアタッチメント

轟くような連射速度を持つフルオートの.50 GS。精度を重視した武器ではない。

- **解除**: .50 GSを最大まで育てます：武器レベル37。
- **ブロック**: [トリガーアクション](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/#trigger-action)
- **報告されたステータス変化**: 連射速度 +192%(良い); 垂直ガンキック −41%(良い); 水平ガンキック −41%(良い); 垂直反動 −3%(良い); 水平反動 −3%(良い); コミュニティ報告 CODMunity。未検証。
- **スロットの使用**: なし。Apexアタッチメントは標準のアタッチメントスロットとは別に装備します。

[Apexアタッチメント全28個を見る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/#gs-magna)

## .50 GSの解除方法

プレイヤーレベル41に到達します。プレイヤーレベルは1から55までです。マルチプレイヤーとDMZで得たXPが加算され、Warzoneで得たXPはシーズン1から加算されます。GS Magnaには別の育成が必要で、.50 GS自体を武器レベル37まですべて上げる必要があります。

## .50 GSを他の武器と比較

.50 GSには、次のピストルとの比較ページがあります。選択率の高い順に掲載し、選択率のない武器は名前順です。

- [.50 GS vs Krait P68：166と260 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/50-gs-vs-krait-p68/)
- [.50 GS vs SANG 9mm：166と370 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/50-gs-vs-sang-9mm/)
- [.50 GS vs Mojave .357：166と141 RPM](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/50-gs-vs-mojave-357/)

[比較ツール](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=50-gs)

## .50 GSの迷彩

.50 GSには、武器レベル10から46までのミリタリー迷彩8種、スペシャル迷彩3種(Frosted、Splatter Ops、Red Tiger)、そしてコンプリショニストのゴールド、プラチナ、ハーモニックブレイク迷彩があります。迷彩トラッカーでは各レベルとチャレンジを一覧にし、チェックリストも保存できます。

[.50 GSの迷彩レベルとチャレンジ](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/50-gs/)

## よくある質問

**Q: MW4の.50 GSの連射速度はどのくらいですか?**

A: 166 RPMです。連射速度では、ピストル4種類のうち3位です。マガジンには7発入り、予備弾薬は21発です。

**Q: MW4で.50 GSはいつ解除されますか?**

A: プレイヤーレベル41です。

**Q: Apexアタッチメント「GS Magna」にはどんな効果がありますか?**

A: 轟くような連射速度を持つフルオートの.50 GS。精度を重視した武器ではない。トリガーアクションのアタッチメントをブロックします。.50 GSを最大まで育てる(武器レベル37)と解除されます。

**Q: .50 GSにはアタッチメントをいくつ装着できますか?**

A: 標準アタッチメントを最大5個、9種類のアタッチメントタイプ(サイト、マズル、バレル、トリガーアクション、アンダーバレル、マガジン、リアグリップ、レーザー、弾薬)から選べます。GS MagnaのApexアタッチメントは、この5個のスロットを使いません。

**Q: .50 GSで報告されているアタッチメントは何ですか?**

A: Activisionはアタッチメントの一覧を公開しておらず、500種類以上あるとしています。コミュニティサイトは.50 GSについて47個のアタッチメントを報告しており、コミュニティ報告で未検証です：サイト16個、マズル8個、バレル3個、アンダーバレル2個、マガジン2個、リアグリップ3個、レーザー5個、弾薬5個、トリガーアクション3個。このページのアタッチメントの項に、タイプ別に載せています。

## その他のピストル

- [SANG 9mm 370 RPM · 13/39 · Lv 4](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/)
- [Krait P68 260 RPM · 10/40 · Lv 7](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/)
- [Mojave .357 141 RPM · 8/32 · Lv 48](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mojave-357/)

[前：Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/) [次：Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mojave-357/)

出典：[Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日)、[Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (2026年10月19日)。アタッチメントの名前、画像、注記はコミュニティ報告です。[データと前提](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments)をご覧ください。公式の数値の更新日：2026年10月24日。
