# Modern Warfare 4の武器別射程距離

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/damage-range/
Updated: 2026-11-04

33種類の武器すべてで射程距離は100%と同じなので、基本値では武器を分けられません。下に載せたアタッチメントが違いを生みます。 射程距離は高い方が良い値です。

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コミュニティ報告 基本値はCODMunityのゲームデータによるものです。コミュニティ報告で未検証であり、Activisionが公開したものではありません。

射程距離は、100をその武器自身の射程距離とする指数です。アタッチメントでスケールします。 武器がどこまでダメージを保つかを表す出典の指数で、アタッチメントでスケールします。メートルで表した距離ではありません。

## 武器クラス別の最良

すべての武器で基本の射程距離が100%と同じため、基本値で武器クラスのトップに立つ武器はありません。

## 射程距離を変化させるアタッチメント

CODMunityは、27種類の武器のアタッチメントとApexアタッチメント98個について、射程距離の変化を載せています(アタッチメントと武器の組み合わせで126件)。出典に記載のないものは中立ではなく不明です。

同じアタッチメントでも、武器によって変化が異なる場合があります。このため、表では変化の横に武器を載せています。自分の武器の全一覧は、武器ページで確認してください。

報告された射程距離の最大の減少：Mosin Pistol Stock(ストック)、Mosin-Nagantで−49%(悪い)。

報告された射程距離の最大の増加：SA H86 465mm(バレル)、Han 86で+29%(良い)。

### 報告された最大の減少

*射程距離の報告された減少が最も大きいアタッチメント*

| アタッチメント | スロット | 変化 | 武器 |
| --- | --- | --- | --- |
| Mosin Pistol Stock | ストック | −49% 悪い | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mosin-nagant/) |
| FTAC Lonestar | マズル | −21% 悪い | [SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/) |
| FTAC Lonestar | マズル | −20% 悪い | [Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/) |
| Bruen Ironhide 76 | バレル | −14% 悪い | [MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/) |
| FTAC Crosswind 30" | バレル | −14% 悪い | [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/astaroth-57/) |
| Mosin S762 Barrel | バレル | −14% 悪い | [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mosin-nagant/) |

### 報告された最大の増加

*射程距離の報告された増加が最も大きいアタッチメント*

| アタッチメント | スロット | 変化 | 武器 |
| --- | --- | --- | --- |
| SA H86 465mm | バレル | +29% 良い | [Han 86](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/han-86/) |
| VB-46 Series 11 | バレル | +28% 良い | [VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/vel-46/) |
| FT Reckoner | バレル | +27% 良い | [.50 GS](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/) |
| Mugi Seungri-0P 609mm | バレル | +27% 良い | [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/hyeon-burst/) |
| EXP .388 XL 24.5" | バレル | +26% 良い | [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/apoc-338/) |
| EXP Crosstac 22" | バレル | +26% 良い | [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/) |

### アタッチメントタイプ別

*アタッチメントタイプ別に報告された射程距離の変化*

| スロット | 報告された組み合わせ | 最大の減少 | 最大の増加 |
| --- | --- | --- | --- |
| マズル | 58 | FTAC Lonestar、−21% | Cronen Viel-68 Suppressor、+19% |
| バレル | 57 | Bruen Ironhide 76、−14% | SA H86 465mm、+29% |
| ストック | 1 | Mosin Pistol Stock、−49% | 報告なし |
| 弾薬 | 10 | .357 Magnum Snake Shot、−10% | .50 Cal High Velocity、+6% |

## このステータスの読み方

これは出典独自の指数で、距離ではありません。すべての武器が同じ値から始まる場合は、読み取れる順位がなく、アタッチメントの表がすべてです。どのスロットが射程を伸ばし、どれが縮めるか、そしてどの武器で報告されているかが載っています。 弾丸速度とあわせて見てください。射程距離はダメージがどこまで保たれるかを、弾丸速度は弾がどれだけ早く届くかを表します。

## そのほかの主要ステータス

- [移動速度](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/movement-speed/)
- [エイム移動速度](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/ads-movement-speed/)
- [ダッシュ速度](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/sprint-speed/)
- [エイム速度](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/ads-speed/)
- [ダッシュ後射撃時間](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/sprint-to-fire-speed/)
- [リロード速度](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/reload-time/)
- [垂直反動](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/vertical-recoil/)
- [水平反動](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/horizontal-recoil/)
- [弾丸速度](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/bullet-velocity/)
- [連射速度](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/fire-rate/)
- [マガジン容量](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/stats/magazine-size/)

## よくある質問

**Q: MW4の射程距離とは何ですか?**

A: 射程距離は、100をその武器自身の射程距離とする指数です。アタッチメントでスケールします。射程距離は高い方が良い値です。

**Q: MW4で射程距離が最も高い武器はどれですか?**

A: 33種類の武器すべてで射程距離は100%と同じなので、基本値では武器を分けられません。下に載せたアタッチメントが違いを生みます。

**Q: すべての武器の射程距離が同じなのはなぜですか?**

A: 出典は各武器に基本の指数を与え、アタッチメントでスケールします。ここではすべての武器が同じ指数から始まるため、基本値では武器を分けられず、違いが出るのはアタッチメントによる変化だけです。

出典：CODMunity(2026年11月4日取得)。連射速度とマガジン容量：Activision(2026年10月24日)。
