# Modern Warfare 4のパッチノート(2026年10月28日)

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/patch-notes/2026-10-28/
Updated: 2026-10-28

最初の武器調整アップデートです。Infinity Wardは、ヒット部位ごとのダメージの標準化とSMGの性能に重点を置いたと述べています。表には、Apexアタッチメントと通常のアタッチメントの変更を含め、変更されたすべての武器を掲載しています。

変更内容の説明文は、Infinity Wardの公式パッチノートを引用または要約したもので、英語のまま掲載しています。数値・単位・日付は英語版と同じです。

[2026年10月28日の公式パッチノート](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28) [すべてのアップデート](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/patch-notes/)

## 概要

このアップデートで65個の値が変更されました。変更前と変更後の数値がそろっている63個のうち、45個が増加、18個が減少、0個が変化なしです。

掲載されている中で相対的な増加が最大なのはHyeon Burst、Hyperburst ApexアタッチメントのFull-Auto Max Damage Rangeで、970から1220(25.8%)です。

掲載されている中で相対的な減少が最大なのはPatriot XMR、EXP Haste 80L 14" (Light Barrel)のRecoil Control Penaltyで、8%から6%(25%)です。

PPSh-41は掲載されている値が最も多く、12個です。

## 武器の変更

### Han 86

[Han 86のステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/han-86/)

*Han 86：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 1120 | 1200 | 7.1%増加 |
| Neck Damage Multiplier | 1.1 | 1 | 9.1%減少 |
| Upper Torso Damage Multiplier | 1.1 | 1 | 9.1%減少 |

### Kastov 762

[Kastov 762のステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/kastov-762/)

*Kastov 762：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 950 | 1050 | 10.5%増加 |

### M4

[M4のステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/m4/)

*M4：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 990 | 1020 | 3%増加 |

### Oden

[Odenのステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oden/)

*Oden：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Neck Damage Multiplier | 1.2 | 1.1 | 8.3%減少 |
| Upper Torso Damage Multiplier | 1.2 | 1.1 | 8.3%減少 |
| Lower Torso Damage Multiplier | 1.1 | 1 | 9.1%減少 |

*Oden、Sentinel Apexアタッチメント*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 870 | 820 | 5.7%減少 |
| Mid Damage Range 1 | 1810 | 1740 | 3.9%減少 |
| Muzzle Velocity | 記載なし | -0.07 | 算出なし |

### Hyeon Burst

[Hyeon Burstのステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/hyeon-burst/)

*Hyeon Burst、Hyperburst Apexアタッチメント*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Full-Auto Max Damage | 37 | 34 | 8.1%減少 |
| Full-Auto Max Damage Range | 970 | 1220 | 25.8%増加 |
| Mid Damage Range 1 | Not Specified | Removed | 算出なし |

### Patriot XMR

[Patriot XMRのステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/patriot-xmr/)

*Patriot XMR、Barrels：EXP Haste 80L 14" (Light Barrel)*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Recoil Control Penalty | 8% | 6% | 25%減少 |

*Patriot XMR、Rear Grips：FJX Fury IV Grip (Skeleton Grip)*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Recoil Control Penalty | 5% | 4% | 20%減少 |

### ISO Nightshade

[ISO Nightshadeのステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/)

*ISO Nightshade：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |

### PPSh-41

[PPSh-41のステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/)

*PPSh-41：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| ADS In Speed | 300 ms | 280 ms | 6.7%減少 |
| ADS Strafe Movement Speed | 2.75 m/s | 2.78 m/s | 1.1%増加 |
| Crouch Speed | 2.17 m/s | 2.19 m/s | 0.9%増加 |
| Hipfire Movement Speed | 4.19 m/s | 4.2 m/s | 0.2%増加 |
| Movement Speed | 4.66 m/s | 4.7 m/s | 0.9%増加 |
| Sprint Speed | 6.18 m/s | 6.21 m/s | 0.5%増加 |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |

### VEL 46

[VEL 46のステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/vel-46/)

*VEL 46：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |

### Wz.55 Striga

[Wz.55 Strigaのステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/wz-55-striga/)

*Wz.55 Striga：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 440 | 470 | 6.8%増加 |
| Mid Damage Range 1 | 825 | 840 | 1.8%増加 |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |

### X-58 Nyx

[X-58 Nyxのステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/x-58-nyx/)

*X-58 Nyx：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Head Damage Multiplier | 1.25 | 1.3 | 4%増加 |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | 5.3%増加 |

*X-58 Nyx、Void Apexアタッチメント*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 437 | 460 | 5.3%増加 |
| Mid Damage Range 1 | 788 | 815 | 3.4%増加 |

### APOC-338

[APOC-338のステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/apoc-338/)

*APOC-338：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage 1 | 38 | 37 | 2.6%減少 |
| Mid Damage Range 1 | 1980 | 1900 | 4%減少 |
| Min Damage | 35 | 33 | 5.7%減少 |

### FiNN LMG

[FiNN LMGのステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/)

*FiNN LMG：変更されたステータス*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage Range 1 | 1720 | 1620 | 5.8%減少 |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | 9.1%減少 |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 1.1 | 1 | 9.1%減少 |

### Type 73

[Type 73のステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/type-73/)

*Type 73、Assault Apexアタッチメント*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Min Damage | 19 | 20 | 5.3%増加 |

### Warlord

[Warlordのステータスとアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/warlord/)

*Warlord、Ammunition：12G Slug Rounds*

| 値 | 変更前 | 変更後 | 変化 |
| --- | --- | --- | --- |
| Mid Damage Range 2 | 900 | 810 | 10%減少 |

## パッチノートのそのほかの変更

分野別に、パッチノートの残りの要点をまとめています。バグ修正はまとめて記載しており、すべてを挙げてはいません。全文は公式パッチノートをご覧ください。

### Playlist

- Updated October 27: Shipment 24/7 (new), Frontline, Inflation, Collateral, Kill Block 6v6 Gunfight (new) and Gun Game (new). Free For All keeps its score limit of 30 with a party limit of 2 players. Infinity Ward says Final Killcam will be restored in a later backend update.

### Global

- Movement: to mitigate an exploit that lets a player dive right after a sprint jump to gain a speed boost, dive velocity is reduced by 23% as a short-term measure. Infinity Ward says a long-term fix will not reduce dive velocity.
- Fixed missing progress counters in Camo and Special Camo unlock requirements, the invisible Fungal Grid Camo in the Camo menu, and military Camos showing as locked after a weapon was prestiged. Prestiging from the DMZ FOB now resets Multiplayer Loadouts.

### Multiplayer

- Weapon tuning: the notes say the first broad pass focused on normalizing hit location damage for a more consistent TTK and general improvements to SMG performance. An "edited for clarity" line adds that the changes primarily targeted upper limb damage multipliers for Submachine Guns.
- Quick Fix: damage now interrupts health regeneration from the perk. Infinity Ward says it kept regenerating after damage, making players more tanky than intended. The Quick Fix hitmarker icon was also updated.
- Challenges: the maximum range cutoff for Point Blank tracking is increased and the minimum range cutoff for Longshot tracking is decreased. The notes print no distances.
- Fixed players appearing as Reece in Gun Game regardless of their Operator, and a Riot Shield exploit that reached out-of-bounds areas. Improved UAV visibility on Sentry.

### DMZ

- Possum Trait: it can no longer be activated while the team that killed you is nearby, or until 4 minutes have passed. Infinity Ward says the range and duration can be tuned later, and that Possum was being used as a combat mechanic instead of a survival mechanic.
- Fixed Possum reviving players who had abandoned their Operator, a black screen after a squad wipe with a teammate holding the Possum Perk, lost Free Loadout items after 3D Printer use, and the missing 3-Plate Armor Vest reward at DMZ Level 37. Closed several exploits.

### Known issues

- The notes list Calling Card challenges not tracking as intended, the Best Play selection logic in Multiplayer, and players who enter Classic Prestige through DMZ menus being unable to make new Multiplayer classes until relocked classes are deleted.

## このアップデートが述べていないこと

- パッチノートには、射程距離、ダメージ値、ダメージ倍率の単位が記載されていません。
- パッチノートに載っていない値は、ここでも不明です。表にない武器は、変更として記載されていなかったものです。
- 変化率は、公表されている2つの数値から当サイトで算出しています。

[数値のある前のアップデート：2026年10月25日](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/patch-notes/2026-10-25/) [数値のある次のアップデート：2026年10月30日](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/patch-notes/2026-10-30/)

2026年11月4日取得。出典：[Call of Duty: Modern Warfare 4 Launch Patch Notes](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)、2026年10月28日付けの記載。
