# Modern Warfare 4でアタッチメントは何個まで装着できますか?

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/guides/how-many-attachments/
Updated: 2026-11-05

公開日 2026年11月5日 · 更新日 2026年11月5日

Modern Warfare 4の武器には、標準アタッチメントをタイプごとに1個ずつ最大5個と、その5個とは別枠のApexアタッチメントを1個装着できます。Activisionの発売時のPERK一覧に、この上限を引き上げるものはありません。Apexアタッチメントは一部のアタッチメントタイプを使用不可にするため、5個に満たない構成もあります。このルールはActivisionのDMZ解説記事に記載されています。

## ルール: アタッチメント5個とApexアタッチメント1個

Activisionの[DMZ解説記事](https://www.callofduty.com/blog/2026/06/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-deep-dive)(2026年6月6日)には、ガンスミスでアタッチメントを最大5個とApexアタッチメント1個まで装着できると書かれています。アタッチメントタイプごとに装着できるのは1個なので、フル装備では5種類のタイプを使います。

[ローンチ武器の記事](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class)(2026年10月19日)には、マルチプレイヤー用のアタッチメント5個の構成例が載っています。マルチプレイヤー向けの別の記述は確認できていないため、このサイトではマルチプレイヤーとDMZに同じ上限を適用しています。

## Apexアタッチメントは5枠のうち1枠を使いますか?

いいえ。Apexアタッチメントは追加の1個です。武器のレベルを最大まで上げると解除できる武器専用の改造で、武器の挙動そのものを変えます。ガンスミスのある武器に1つずつ、全28個あり、必要な武器レベルは.50 GSの37からKG-7 Vulcanの75までです。

[Apexアタッチメントのページ](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/)に、全一覧と各アタッチメントが使用不可にするタイプを掲載しています。

## アタッチメントを増やせるPERKはありますか?

いいえ。Activisionの発売時の投稿には3つの段階にまたがる18個の[PERK](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/perks-and-equipment/)が載っていますが、公開されている説明にアタッチメントへ触れるものはありません。最も近いのはメイン武器を2つ持てるOverkillですが、Activisionの説明には、どちらの武器のアタッチメント上限も変わるとは書かれていません。

## アタッチメントが5個に満たない構成

ガンスミスのある28種の武器は、いずれも7種類以上のアタッチメントタイプに対応しているため、Apexアタッチメントなしなら標準アタッチメント5個は常に装着できます。上限が下がるのは、Apexアタッチメントを装着したときだけです。一部のApexアタッチメントは、装着中に特定のアタッチメントタイプを使用不可にします。

5個のApexアタッチメントは、どのアタッチメントタイプも使用不可にしません。対象の武器はKrait P68、FiNN LMG、Hyeon Burst、KG-7 Vulcan、Rezi 12です。

Axion Clearcutを装着すると、Axionは9タイプのうち4タイプしか使えません。そのため、標準の5枠は埋まりません。PPSh-41はちょうど5タイプです。

PILA、RPG-8、JOKR、PM-40 Anvil、FSS Carbon Edge 1095はアタッチメントタイプがないため、アタッチメントを装着できません。

*Modern Warfare 4のガンスミスのある武器: 対応するアタッチメントタイプ、Apexアタッチメント、使用不可になるタイプ、使えるタイプ*

| 武器 | 対応タイプ数 | Apexアタッチメント | 使用不可にするもの | Apex装着時に使えるタイプ数 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| [Axion](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/axion/) | 9 | Axion Clearcut | サイト、レーザー、アンダーバレル、ストック、リアグリップ | 4 |
| [PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/ppsh-41/) | 8 | PPSh-41 Ember | バレル、アンダーバレル、マガジン | 5 |
| [Astaroth .57](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/astaroth-57/) | 7 | Astaroth .57 Infiltrator | サイト | 6 |
| [Han 86](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/han-86/) | 9 | Han X20 Skybreaker | サイト、ストック、バレル | 6 |
| [Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/wz-55-striga/) | 9 | WZ.55 Striga Rampage | サイト、ストック、アンダーバレル | 6 |
| [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/cronen-squall/) | 9 | Cronen Maelstrom | レーザー、アンダーバレル | 7 |
| [ISO Nightshade](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/iso-nightshade/) | 9 | ISO Trace | サイト、弾薬 | 7 |
| [M4](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/m4/) | 9 | M4 Hurricane | バレル、マガジン | 7 |
| [Mojave .357](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mojave-357/) | 8 | Mojave Lawless | トリガーアクション | 7 |
| [Mosin-Nagant](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mosin-nagant/) | 9 | Mosin Harpoon | バレル、マズル | 7 |
| [Oden](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oden/) | 9 | Oden Sentinel | バレル、マズル | 7 |
| [SANG 9mm](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/sang-9mm/) | 8 | SANG Breach | レーザー | 7 |
| [Type 73](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/type-73/) | 9 | Type 73 Assault | マガジン、弾薬 | 7 |
| [X-58 Nyx](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/x-58-nyx/) | 9 | X-58 Void | バレル、弾薬 | 7 |
| [.50 GS](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/50-gs/) | 9 | GS Magna | トリガーアクション | 8 |
| [APOC-338](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/apoc-338/) | 9 | APOC-338 Praetor | マガジン | 8 |
| [Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/kastov-762/) | 9 | Kastov ARC | バレル | 8 |
| [Krait P68](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/krait-p68/) | 8 | Krait P68 Commando | なし | 8 |
| [Patriot XMR](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/patriot-xmr/) | 9 | Patriot XMR Volt | バレル | 8 |
| [Signal 50](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/signal-50/) | 9 | Signal Inferno | 弾薬 | 8 |
| [VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/vel-46/) | 9 | VEL 46 Snap | ストック | 8 |
| [Warlord](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/warlord/) | 10 | Warlord Lumen | サイト、レーザー | 8 |
| [FiNN LMG](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/finn-lmg/) | 9 | FiNN Adverse | なし | 9 |
| [Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/hyeon-burst/) | 9 | Hyeon Hyperburst | なし | 9 |
| [MAR-9](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/mar-9/) | 10 | MAR-9 Auto | トリガーアクション | 9 |
| [Oris 8.6](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/oris-8-6/) | 10 | Oris 8.6 Razor | アンダーバレル | 9 |
| [KG-7 Vulcan](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/kg-7-vulcan/) | 10 | KG-7 Drillcharge | なし | 10 |
| [Rezi 12](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/rezi-12/) | 11 | Rezi 12 Enforcer | なし | 11 |

使えるタイプ数は算出値で、武器が対応するタイプ数から、Apexアタッチメントが使用不可にするタイプ数を引いたものです。

## このサイトで構成を確認する方法

ロードアウトビルダーは両方のルールを適用します。上限で止まり、タイプごとに1個ずつ選べ、装着中のApexアタッチメントが使用不可にするタイプは外れて選べなくなります。武器ページでは、その武器が対応するタイプとApexアタッチメントを確認できます。

[ロードアウトビルダーを開く](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/) [Apexアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/attachments/apex/) [すべての武器](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/)

## よくある質問

**Q: MW4では銃に何個までアタッチメントを付けられますか?**

A: 標準アタッチメントをタイプごとに1個、最大5個と、Apexアタッチメント1個です。ルールはActivisionのDMZ解説記事に記載されています。

**Q: MW4でアタッチメントを5個より多く付けられますか?**

A: 追加できるのはApexアタッチメントだけで、これが追加の1個です。発売時のPERK一覧に上限を引き上げるものはなく、Activisionが公開しているルールの中に、このサイトが把握している他の方法もありません。

**Q: MW4で、Apexアタッチメントは5個の上限に含まれますか?**

A: いいえ。標準の5枠とは別枠です。ただし、一部のアタッチメントタイプを使用不可にするため、標準アタッチメントが5個に満たなくなることがあります。

**Q: Apexアタッチメントを付けていると、アタッチメントを追加できないのはなぜですか?**

A: そのApexアタッチメントが、そのアタッチメントタイプを使用不可にしているためです。たとえばAxionのAxion Clearcutは、サイト、レーザー、アンダーバレル、ストック、リアグリップを使用不可にします。それらのタイプを再び使うには、Apexアタッチメントを外してください。

**Q: MW4のアタッチメント上限は、マルチプレイヤーとDMZで同じですか?**

A: ActivisionはDMZ解説記事で「5個とApexアタッチメント1個」というルールを示し、マルチプレイヤーのローンチ記事で5個の構成例を載せています。マルチプレイヤー向けの別の記述は確認できていないため、このサイトは両方に同じ上限を適用しています。

出典: [Modern Warfare 4 DMZ Deep Dive: Explore the Hajin Exclusion Zone](https://www.callofduty.com/blog/2026/06/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-deep-dive) (2026年6月6日); [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (2026年10月19日). 更新日 2026年11月5日.
