# Axion vs Cronen Squall(MW4)

URL: https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/axion-vs-cronen-squall/
Updated: 2026-11-04

両方の武器に報告がある主要ステータス12個のうち、Axionが8個、Cronen Squallが2個で優位で、2個は同値です。 Axionの最大の差はマガジン容量(30発対20発)です。 Cronen Squallでは水平反動(6.3対13.7)です。 連射速度とマガジン容量はActivisionの数値で、その他の主要ステータスはCODMunityによるコミュニティ報告です(2026年11月4日取得)。

[両方を比較ツールで開く](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/?w=axion,cronen-squall) [Axionでビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=axion) [Cronen Squallでビルドを作る](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=cronen-squall)

同じ武器クラス：アサルトライフル

## 公式の数値

*AxionとCronen Squallの公式の数値(Activisionのローンチ時の武器シートより)*

| 項目 | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/axion/) | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/cronen-squall/) |
| --- | --- | --- |
| 連射速度 (高い方が良い) | 705 RPM 優位 | 673 RPM |
| マガジン容量 (高い方が良い) | 30発 優位 | 20発 |
| 予備弾薬数 (高い方が良い) | 90発 優位 | 80発 |
| 総弾数 (高い方が良い) マガジン＋予備弾薬 | 120発 優位 | 100発 |
| 解除レベル | プレイヤーレベル52 | プレイヤーレベル55 |
| 武器レベル | 69 | 67 |
| Apexアタッチメント | Axion Clearcut | Cronen Maelstrom |
| Apexが使用不可にするもの | サイト、レーザー、アンダーバレル、ストック、リアグリップ | レーザーとアンダーバレル |

Activisionのローンチ時の武器シートによる数値です。ダメージ表とキルタイムは公開されていません。

## AxionとCronen Squallについて

### Axion

連射速度が遅めの亜音速ライフル。ほとんどの距離で高い制圧力があり、亜音速弾でキルすると敵の頭蓋骨が表示されない。

Apexアタッチメント「Axion Clearcut」：チェーンソー型のリアグリップにハンドルバー型フォアグリップ、腰だめレーザー、傾けた構えを備え、機動しながらの腰だめ撃ち向けにしたもの。サイト、レーザー、アンダーバレル、ストック、リアグリップのアタッチメントをブロックします。

### Cronen Squall

長距離での精度、制御しやすい反動、高いダメージを持つオープンボルトのブルパップライフル。

Apexアタッチメント「Cronen Maelstrom」：エイム中に赤外線レーザーで誘導するミサイル。誘導なしでも発射できるが、遠距離では効果が落ちる。レーザー、アンダーバレルのアタッチメントをブロックします。

## コミュニティ報告のステータス

コミュニティ報告 アタッチメントなしの基本値で、[CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4)から2026年11月4日に取得しました。未検証です。

方向のある31行のうち、Axionが15行、Cronen Squallが7行で優位です。9行は同値、0行は値のない武器があるため比較していません。

- Official numbers：Axionがマガジン容量(大)、総弾数(明確)、予備弾薬数(明確)、連射速度(小)で優位です。このグループでCronen Squallが優位の行はありません。
- 機動性：Axionがエイム移動速度(中程度)、射撃中の移動速度(小)、ストレイフ速度(微差)、移動速度(微差)、タクティカルダッシュ速度(微差)、ダッシュ速度(微差)で優位です。このグループでCronen Squallが優位の行はありません。 しゃがみ移動速度は同値です。
- 操作性：Axionはエイム速度(明確)、リロード速度(中程度)、エイム解除速度(小)で、Cronen Squallは武器をしまう速度(明確)、武器を構える速度(中程度)で優位です。 ダッシュ後射撃時間は同値です。
- 反動：Axionは水平ガンキック(大)、垂直反動(小)で、Cronen Squallは水平反動(非常に大)、垂直ガンキック(小)で優位です。 エイム時のばらつき、エイム時の銃の揺れは同値です。
- 射程と弾丸：Cronen Squallが貫通力(非常に大)、弾丸速度(大)で優位です。このグループでAxionが優位の行はありません。 射程距離は同値です。
- 腰だめ撃ちとひるみ：Cronen Squallが腰だめ旋回時のばらつき(非常に大)で優位です。このグループでAxionが優位の行はありません。 腰だめ撃ち時のばらつき、腰だめ時の銃の揺れ、着弾のひるみは同値です。
- 連射速度と弾薬：優位の行はありません。 ヘッドショット倍率は同値です。

かっこ内は差の大きさで、大きい方の値に対する割合です。微差(2%未満)、小(5%未満)、中程度(10%未満)、明確(20%未満)、大(40%未満)、非常に大(40%以上)の順に大きくなります。

両方の表で差が最も大きいのは、貫通力(Cronen Squall 21.0インチ対9.0インチ)、水平反動(Cronen Squall 6.3対13.7)、腰だめ旋回時のばらつき(Cronen Squall 10.8°対20.9°)です。

Axion Clearcut、CODMunityによるコミュニティ報告の効果：水平ガンキック +179%(悪い)、腰だめ撃ち時のばらつき −50%(良い)、垂直ガンキック −27%(良い)、移動速度 −16%(悪い)。

CODMunityには、Cronen Maelstromのステータス変化の記載がありません。

### Axionで報告されたアタッチメントの効果

CODMunityによると、主要ステータスへの変化が最も大きい、Axionのコミュニティ報告のアタッチメントです。

- [100 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/100-round-drum/)(マガジン)：マガジン容量 +233%(良い)。
- [20 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/20-round-mag/)(マガジン)：リロード速度 −41%(良い)。
- [40 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/40-round-mag/)(マガジン)：マガジン容量 +33%(良い)。
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/)(サイト)：垂直反動 −30%(良い)。

### Cronen Squallで報告されたアタッチメントの効果

CODMunityによると、主要ステータスへの変化が最も大きい、Cronen Squallのコミュニティ報告のアタッチメントです。

- [60 Round Drum](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/60-round-drum/)(マガジン)：マガジン容量 +200%(良い)。
- [30 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/30-round-mag/)(マガジン)：マガジン容量 +50%(良い)。
- [Locus PX3 Canted](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/locus-px3-canted/)(サイト)：垂直反動 −30%(良い)。
- [RVX9 Thermo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rvx9-thermo/)(サイト)：垂直反動 −30%(良い)。

*CODMunityによるコミュニティ報告の基本ステータス(AxionとCronen Squall、行ごとに比較)*

| 項目 | [Axion](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/axion/) | [Cronen Squall](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/cronen-squall/) |
| --- | --- | --- |
| 機動性 |  |  |
| 移動速度 (高い方が良い) | 4.62 m/s 優位 | 4.55 m/s |
| エイム移動速度 (高い方が良い) | 2.41 m/s 優位 | 2.24 m/s |
| ダッシュ速度 (高い方が良い) | 6.11 m/s 優位 | 6.07 m/s |
| タクティカルダッシュ速度 (高い方が良い) | 7.16 m/s 優位 | 7.11 m/s |
| しゃがみ移動速度 (高い方が良い) | 2.16 m/s 同値 | 2.16 m/s 同値 |
| ストレイフ速度 (高い方が良い) | 3.54 m/s 優位 | 3.48 m/s |
| 射撃中の移動速度 (高い方が良い) | 4.05 m/s 優位 | 3.96 m/s |
| 操作性 |  |  |
| エイム速度 (低い方が良い) | 260 ms 優位 | 305 ms |
| エイム解除速度 (低い方が良い) | 325 ms 優位 | 340 ms |
| ダッシュ後射撃時間 (低い方が良い) | 210 ms 同値 | 210 ms 同値 |
| リロード速度 (低い方が良い) | 3333 ms 優位 | 3533 ms |
| 武器を構える速度 (低い方が良い) | 1033 ms | 967 ms 優位 |
| 武器をしまう速度 (低い方が良い) | 700 ms | 600 ms 優位 |
| 反動 |  |  |
| 垂直反動 (低い方が良い) | 48.9 優位 | 50.4 |
| 水平反動 (低い方が良い) | 13.7 | 6.3 優位 |
| 垂直ガンキック (低い方が良い) | 17.6 | 17.1 優位 |
| 水平ガンキック (低い方が良い) | 2.8 優位 | 3.5 |
| エイム時のばらつき (低い方が良い) | 0.40° 同値 | 0.40° 同値 |
| エイム時の銃の揺れ (低い方が良い) | 0.09° 同値 | 0.09° 同値 |
| 射程と弾丸 |  |  |
| 弾丸速度 (高い方が良い) | 400 m/s | 660 m/s 優位 |
| 射程距離 (高い方が良い) 指数です。100がその武器本来の射程距離で、アタッチメントがこれを増減させます。 | 100% 同値 | 100% 同値 |
| 貫通力 (高い方が良い) | 9.0インチ | 21.0インチ 優位 |
| 腰だめ撃ちとひるみ |  |  |
| 腰だめ撃ち時のばらつき (低い方が良い) | 1.31° 同値 | 1.31° 同値 |
| 腰だめ時の銃の揺れ (低い方が良い) | 1.09° 同値 | 1.09° 同値 |
| 腰だめ旋回時のばらつき (低い方が良い) | 20.9° | 10.8° 優位 |
| 着弾のひるみ (低い方が良い) | 0.29x 同値 | 0.29x 同値 |
| 連射速度と弾薬 |  |  |
| ヘッドショット倍率 (高い方が良い) | 1.30x 同値 | 1.30x 同値 |

「優位」は行の中でより良い値を示します。「未報告」は値がないことを意味し、0ではありません。

## 選択率とTier

コミュニティ報告 AxionとCronen Squallについての他サイト独自の数値と見解であり、Activisionのデータではありません。

*AxionとCronen Squallのコミュニティの選択率、Tier、ビルド*

| 指標 | Axion | Cronen Squall |
| --- | --- | --- |
| マルチプレイヤー選択率(CODMunity) | 5.2% | 2.0% |
| ggrankedのTier | Tier A、キルタイム853ms | Tier B、キルタイム915ms |
| DMZ RadarのTier | Tier B | Tier B |
| コミュニティビルドの掲載数 | マルチプレイヤー3件、DMZ 2件 | マルチプレイヤー2件、DMZ 1件 |

## 最新の公式変更

当サイトに掲載している、AxionまたはCronen Squallを変更した最新のパッチノートです。

当サイトで追跡しているパッチノートに、Axionの変更は掲載されていません。

当サイトで追跡しているパッチノートに、Cronen Squallの変更は掲載されていません。

## 武器ページ、ビルド、ツール

- [Axion：ステータス、アタッチメント、Apexアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/axion/)
- [Cronen Squall：ステータス、アタッチメント、Apexアタッチメント](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/cronen-squall/)
- [Axionのおすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/axion/best-build/)
- [Cronen Squallのおすすめビルド](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/weapons/cronen-squall/best-build/)
- [Axionをロードアウトビルダーで開く](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=axion)
- [Cronen Squallをロードアウトビルダーで開く](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/?w=cronen-squall)

## アサルトライフルのその他の比較

### Axionを含むその他のペアページ

- [Axion vs Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/axion-vs-hyeon-burst/)
- [Axion vs Han 86](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/axion-vs-han-86/)
- [Axion vs M4](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/axion-vs-m4/)
- [Axion vs Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/axion-vs-kastov-762/)

### Cronen Squallを含むその他のペアページ

- [Cronen Squall vs Hyeon Burst](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/cronen-squall-vs-hyeon-burst/)
- [Cronen Squall vs Han 86](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/cronen-squall-vs-han-86/)
- [Cronen Squall vs M4](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/cronen-squall-vs-m4/)
- [Cronen Squall vs Kastov 762](https://codloadout.gitlab.io/ja/mw4/compare/cronen-squall-vs-kastov-762/)

## よくある質問

**Q: AxionとCronen SquallのApexアタッチメントにはどんな効果がありますか?**

A: Axion Clearcut (Axion): チェーンソー型のリアグリップにハンドルバー型フォアグリップ、腰だめレーザー、傾けた構えを備え、機動しながらの腰だめ撃ち向けにしたもの。 サイト、レーザー、アンダーバレル、ストック、リアグリップのアタッチメントをブロックします。Cronen Maelstrom (Cronen Squall): エイム中に赤外線レーザーで誘導するミサイル。誘導なしでも発射できるが、遠距離では効果が落ちる。 レーザー、アンダーバレルのアタッチメントをブロックします。

**Q: AxionがCronen Squallを上回るのはどこで、Cronen SquallがAxionを上回るのはどこですか?**

A: CODMunityの基本値(コミュニティ報告、2026年11月4日取得)では、Axionはマガジン容量(大)、水平ガンキック(大)、総弾数(明確)、エイム速度(明確)、予備弾薬数(明確)、エイム移動速度(中程度)、ほか9行で優位です。Cronen Squallは貫通力(非常に大)、水平反動(非常に大)、腰だめ旋回時のばらつき(非常に大)、弾丸速度(大)、武器をしまう速度(明確)、武器を構える速度(中程度)、ほか1行で優位です。

**Q: AxionとCronen Squallの選択率とTierはどのくらいですか?**

A: CODMunityのマルチプレイヤー選択率は、Axionが5.2%、Cronen Squallが2.0%で、Axionが約2.6倍多く選ばれています。 ggrankedでは、AxionがTier A、Cronen SquallがTier Bです。 ggrankedが示すキルタイムは、Axionが853ms、Cronen Squallが915msです。これは同サイト独自の計算であり、公開された値ではありません。 DMZ Radarでは、両方の武器がTier Bです。 これらはActivisionのデータではなく、コミュニティの数値です。CODMunityとTierリストによるもので、2026年11月4日に取得しました。

コミュニティ報告の値：CODMunity(2026年11月4日取得)。公式の数値：Activisionのローンチ時の投稿(2026年10月24日更新)。非公式のファンサイトです。すべての出典と未掲載の項目は「データと前提」をご覧ください。
