# Wz.55 Striga : stats et accessoires, catégorie mitraillette, dans MW4

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Updated: 2026-11-04

Wz.55 Striga appartient à la catégorie mitraillette dans Call of Duty: Modern Warfare 4. Elle tire à 651 rpm avec un chargeur de 25 balles et 75 balles en réserve, et se débloque au niveau de joueur 18. Son accessoire Apex est WZ.55 Striga Rampage.

[Créer une classe avec Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/?w=wz-55-striga) [Voir toute la catégorie (mitraillettes)](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/#smgs) [Meilleure classe](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/best-build/) [Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=wz-55-striga) [Déblocages du niveau 18](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/unlocks/#level-18) [Leaders par statistique](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/stats/)

Wz.55 Striga dans Modern Warfare 4

Mitraillette Déblocage : niveau de joueur 18 Apex : WZ.55 Striga Rampage

Données communautaires

Tier A (ggranked, 821 ms) · Tier C (DMZ Radar). [Tier lists](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/tier-list/)

Classes de CODMunity : 3 Multijoueur et 2 DMZ, taux de sélection 5,4 %. [Classes populaires](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/popular-builds/#mp-wz-55-striga)

## Wz.55 Striga : stats officielles

*Wz.55 Striga : stats de la fiche d’arme de lancement d’Activision*

| Statistique | Valeur | Rang parmi les mitraillettes |
| --- | --- | --- |
| Cadence de tir | 651 RPM | n° 5 sur 5 |
| Chargeur | 25 balles | n° 5 sur 5 |
| Réserve | 75 balles | n° 4 sur 5 |
| Munitions totales | 100 | Calculé : chargeur plus réserve |
| Niveaux d’arme | 60 | n° 3 sur 5 (égalité) |
| Niveau de déblocage | Niveau de joueur 18 | Le niveau maximal est 55 |
| Calibre | 9x18 mm | Tel que nommé dans les textes d’Activision sur l’arme |

Un tableau des dégâts, le temps pour tuer et les jauges de l’Armurerie en jeu ne sont pas publiés par Activision ; ils ne sont donc pas affichés. Les valeurs de déplacement, de maniement et de recul signalées par la communauté suivent dans [leur propre section](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#weapon-stats).

## Valeurs de tir calculées

*Valeurs calculées à partir de la cadence de tir et de la capacité du chargeur publiées*

| Indicateur | Valeur |
| --- | --- |
| Tirs par seconde | 10.9 |
| Temps entre deux tirs | 92 ms |
| Du premier au dernier tir d’un chargeur plein | 2.21 s |

Il s’agit de simples calculs sur la cadence de tir et la capacité du chargeur publiées. Ils ignorent les rechargements, le recul et les cycles de rafale ou de pompe, et ne disent rien des dégâts.

## Changements officiels : Wz.55 Striga

Les notes de correctif d’Infinity Ward mentionnent Wz.55 Striga dans 1 mise à jour, avec 8 valeurs modifiées. Les valeurs sont recopiées des notes ; la variation en pourcentage est calculée sur ce site. Cette liste ne reprend que ce que disent les notes.

Les descriptions des changements sont citées ou résumées d’après les notes de correctif d’Infinity Ward et restent en anglais. Les valeurs, les unités et les dates sont les mêmes que sur la version anglaise.

### 28 octobre 2026 : Première mise à jour d’ajustement des armes

*Wz.55 Striga : statistiques modifiées dans la mise à jour du 28 octobre 2026*

| Valeur | Avant | Après | Variation |
| --- | --- | --- | --- |
| Max Damage Range | 440 | 470 | en hausse de 6.8 % |
| Mid Damage Range 1 | 825 | 840 | en hausse de 1.8 % |
| Left Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Left Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Lower Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Upper Arm Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |
| Right Hand Damage Multiplier | 0.95 | 1 | en hausse de 5.3 % |

[Tableaux et suite de cette mise à jour](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/patch-notes/2026-10-28/) · [Notes officielles](https://www.callofduty.com/patchnotes/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-patch-notes#oct28)

## Wz.55 Striga : statistiques signalées par la communauté

Données communautaires Sans accessoire, d’après [CODMunity](https://codmunity.gg/weapon-stats/mw4) (relevé le 4 novembre 2026) ; données communautaires non vérifiées.

**Origine des données**

Valeurs de déplacement, de maniement, de recul et de munitions de Wz.55 Striga sans accessoire. Activision ne les a pas publiées, et ce sont des données de lancement qui changent avec les correctifs. La cadence de tir, la capacité du chargeur et le total de balles sont les chiffres publiés par Activision. Les dégâts et le temps pour tuer ne sont pas inclus.

Chaque accessoire ci-dessous indique ses plus grandes modifications en pourcentage de la valeur ci-dessus, et les modifications de tout l’équipement se multiplient entre elles (règle de la source, non confirmée par Activision). L’accessoire Apex est listé plus bas avec ses propres modifications. [D’où viennent ces chiffres](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-stats).

### Mobilité

- **Vitesse de déplacement**: 5.06 m/s
- **Vitesse de déplacement en visée**: 3.54 m/s
- **Vitesse de sprint**: 6.46 m/s
- **Vitesse de sprint tactique**: 7.68 m/s
- **Vitesse de déplacement accroupi**: 2.64 m/s
- **Vitesse de déplacement latéral**: 3.89 m/s
- **Vitesse de déplacement en tirant**: 4.42 m/s

### Maniement

- **Vitesse de visée**: 196 ms
- **Vitesse de sortie de visée**: 223 ms
- **Vitesse de transition du sprint au tir**: 96 ms
- **Temps de rechargement**: 3167 ms
- **Vitesse de sortie de l’arme**: 1233 ms
- **Vitesse de rangement de l’arme**: 433 ms

### Recul

- **Recul vertical**: 56.1
- **Recul horizontal**: 19.1
- **Secousse verticale de l’arme**: 298.3
- **Secousse horizontale de l’arme**: 31.5
- **Oscillation en visée**: 0.59°
- **Balancement de l’arme en visée**: 0.10°

### Portée et balles

- **Vitesse des balles**: 380 m/s
- **Portée des dégâtsUn indice : 100 correspond à la portée des dégâts propre à l’arme, et les accessoires la font varier**: 100%
- **Pénétration des balles**: 9.0 po

### Tir au jugé et tressaillement

- **Oscillation au jugé**: 1.63°
- **Balancement de l’arme au jugé**: 0.87°
- **Oscillation en rotation au jugé**: 20.9°
- **Tressaillement subi**: 0.22x

### Cadence de tir et munitions

- **Cadence de tirD’après Activision**: 651 rpm
- **Capacité du chargeurD’après Activision**: 25 balles
- **Munitions totalesTotal des balles transportées, chargeur engagé compris D’après Activision**: 100 balles
- **Multiplicateur de dégâts à la tête**: 1.40x

Les accessoires modifient ces valeurs. Le créateur de classe affiche le résultat pour une classe complète.

## Wz.55 Striga : accessoires

Wz.55 Striga accepte 9 types d’accessoires. L’Armurerie autorise jusqu’à 5 accessoires standard sur une arme, en plus de son accessoire Apex.

- [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#reported-optic)
- [Bouche](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#reported-muzzle)
- [Canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#reported-barrel)
- [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#reported-underbarrel)
- [Chargeur](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#reported-magazine)
- [Poignée arrière](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#reported-rear-grip)
- [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#reported-stock)
- [Laser](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#reported-laser)
- [Munitions](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/wz-55-striga/#reported-ammunition)

Données communautaires 50 accessoires listés par des sites communautaires, par type ci-dessous ; données communautaires, non vérifiées.

**Origine des données**

Activision n’a pas publié les noms ni les effets des accessoires individuels : il n’existe donc pas de liste officielle pour les vérifier. Ils sont regroupés par type dans l’ordre de l’Armurerie. Lorsque CODMunity indique une variation de statistique pour un accessoire sur cette arme, les plus fortes variations sont affichées en dessous en pourcentage de la valeur de base ; l’absence de variation signalée signifie que la source n’en indique aucune, et non qu’il n’y en a pas. [D’où viennent les noms](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments).

**Lunette (16) 0 avec une modification de statistique signalée**

- Bruen THRM-60 Optic 2.1x thermal optic Aucune modification de statistique signalée
- [Cronen R808](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/cronen-r808/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- FJX 708 PRO Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [GL K230](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gl-k230/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- IOTA-D Mini reflex optic Aucune modification de statistique signalée
- [KV Corsac Holo](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/kv-corsac-holo/) Holo Aucune modification de statistique signalée
- [Schlager Night View Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-night-view-pro/) 4x Scope Aucune modification de statistique signalée
- Slimline Elite Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Echelon Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Helios Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Lonewolf Holo Holo Aucune modification de statistique signalée
- SZ Micro D-3 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- SZ Prima-4 Dot Low-profile dot optic Aucune modification de statistique signalée
- SZ SRE-7 Reflex Aucune modification de statistique signalée
- VLK Trimmer Reflex Aucune modification de statistique signalée
- [ZLR Type C](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/zlr-type-c/) Mini Reflex Aucune modification de statistique signalée

**Bouche (8) 7 avec une modification de statistique signalée**

- [1/2x28 Dual Port](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/1-2x28-dual-port/) Horizontal Comp
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [330TC2 Gridlock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/330tc2-gridlock/) Light Silencer
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
- [FTAC Silent Recon](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-silent-recon/) Heavy Silencer
  - Vitesse des balles +16% (en mieux)
  - Portée des dégâts +16% (en mieux)
  - Vitesse de visée +15% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
- [Full Port Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/full-port-comp/) Balanced Comp
  - Recul vertical −8% (en mieux)
  - Recul horizontal −8% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [Haebang BAM70](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/haebang-bam70/) Light Silencer
  - Portée des dégâts −10% (en moins bien)
- [L980-S Comp](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/l980-s-comp/) Vertical Comp
  - Recul vertical −13% (en mieux)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
- [RX-5 Overstrike](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/rx-5-overstrike/) Flash Hider
  - Recul vertical −3% (en mieux)
  - Recul horizontal −3% (en mieux)
- XRK Rampage Breacher Aucune modification de statistique signalée

**Canon (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [Ballistarc Dreadline 80](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ballistarc-dreadline-80/) Heavy Barrel
  - Recul vertical −14% (en mieux)
  - Recul horizontal −14% (en mieux)
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Vitesse des balles +8% (en mieux)
- [DS 9x18 Pro](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ds-9x18-pro/) Light Barrel
  - Recul vertical +8% (en moins bien)
  - Recul horizontal +8% (en moins bien)
  - Vitesse de visée −6% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +5% (en mieux)
- [GW Sender 500](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-sender-500/) Long Barrel
  - Portée des dégâts +26% (en mieux)
  - Vitesse des balles +20% (en mieux)
  - Vitesse de visée +15% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +10% (en moins bien)

**Accessoire canon (4) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [FSS Fireline Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-fireline-grip/) Angled grip
  - Avantage : Stabilité au tir
  - Inconvénient : Vitesse de visée
  Aucune modification de statistique signalée
- [FSS TAC90 Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fss-tac90-grip/) Angled Short Grip
  - Oscillation en visée −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme en visée −50% (en mieux)
- [GW Domi-9](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/gw-domi-9/) Vertical Short Grip
  - Oscillation au jugé −50% (en mieux)
  - Balancement de l’arme au jugé −40% (en mieux)
- [MIRE-50 Tac Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/mire-50-tac-grip/) Vertical Grip
  - Vitesse de visée +8% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement +4% (en mieux)

**Chargeur (2) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [35 Round Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/35-round-mag/)
  - Capacité du chargeur +40% (en mieux)
  - Temps de rechargement +15% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +5% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −2% (en moins bien)
- [50 Round Drum Mag](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/50-round-drum-mag/) 50-round drum magazine
  - Capacité du chargeur +100% (en mieux)
  - Temps de rechargement +34% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +11% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −5% (en moins bien)

**Poignée arrière (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [FTAC Guard5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/ftac-guard5/) Assault Grip
  - Vitesse de transition du sprint au tir +8% (en moins bien)
  - Vitesse de visée +6% (en moins bien)
  - Recul vertical −6% (en mieux)
  - Recul horizontal −6% (en mieux)
- [Matuzek 532-L Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/matuzek-532-l-grip/) Tactical Grip
  - Vitesse de visée −8% (en mieux)
  - Recul vertical +3% (en moins bien)
  - Recul horizontal +3% (en moins bien)
- [Striga Wood Grip](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/striga-wood-grip/) Aim Grip
  - Tressaillement subi −50% (en mieux)
  - Oscillation en visée −10% (en mieux)
  - Oscillation au jugé −5% (en mieux)

**Crosse (3) 3 avec une modification de statistique signalée**

- [EXP Calvary II Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-calvary-ii-stock/) Heavy Stock
  - Recul vertical −23% (en mieux)
  - Recul horizontal −23% (en mieux)
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement en visée −9% (en moins bien)
- [EXP Narrow-Lite](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/exp-narrow-lite/) Tactical Stock
  - Recul vertical −25% (en mieux)
  - Recul horizontal −25% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée −7% (en moins bien)
  - Vitesse de déplacement −4% (en moins bien)
- [Wire Stock](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/wire-stock/) Light Stock
  - Recul vertical −23% (en mieux)
  - Recul horizontal −23% (en mieux)
  - Vitesse de visée +12% (en moins bien)
  - Vitesse de transition du sprint au tir +8% (en moins bien)

**Laser (7) 6 avec une modification de statistique signalée**

- [Expedite 21 CFR](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-21-cfr/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
- [Expedite Squad-304](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/expedite-squad-304/) Canted Laser
  - Balancement de l’arme en visée +30% (en moins bien)
  - Balancement de l’arme au jugé −15% (en mieux)
- [FJX EVR7](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/fjx-evr7/) Flashlight
  - Vitesse de déplacement +2% (en mieux)
  - Vitesse de déplacement en visée +1% (en mieux)
- [Pulse-MW Laser](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/pulse-mw-laser/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Précision au jugé
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  Aucune modification de statistique signalée
- [QFL-S4.5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/qfl-s4-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Contrôle du recul au jugé
  - Avantage : Secousse de l’arme au jugé
  - Avantage : Précision au jugé
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis au jugé
  - Vitesse de transition du sprint au tir −19% (en mieux)
- [Schlager VISIV-5](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/schlager-visiv-5/) Laser sight
  - Avantage : Vitesse de transition du sprint au tir
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Inconvénient : Le faisceau est visible des ennemis en visée
  - Vitesse de transition du sprint au tir −19% (en mieux)
  - Vitesse de visée −7% (en mieux)
- [XRK Clutch-LS](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/xrk-clutch-ls/) Laser sight; the beam is not visible to enemies
  - Avantage : Vitesse de visée
  - Vitesse de visée −4% (en mieux)

**Munitions (4) 2 avec une modification de statistique signalée**

- [9mm Makarov Armor Piercing](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/9mm-makarov-armor-piercing/)
  - Pénétration des balles +133% (en mieux)
- 9mm Makarov Frangible Aucune modification de statistique signalée
- 9mm Makarov Hollow Point Aucune modification de statistique signalée
- [9mm Makarov Overpressured](https://codloadout.gitlab.io/mw4/attachments/9mm-makarov-overpressured/)
  - Pénétration des balles −30% (en moins bien)

## Accessoire Apex : WZ.55 Striga Rampage

Conversion akimbo à châssis jumelés qui double la puissance à courte distance tout en gardant la plateforme agile. Plus difficile à contrôler.

- **Déblocage**: Montez Wz.55 Striga au niveau maximal : 60 niveaux d’arme.
- **Bloque**: [Lunette](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#optic); [Crosse](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#stock); [Accessoire canon](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/#underbarrel)
- **Modifications de statistiques signalées**: Recul horizontal −31% (en mieux); Recul vertical −25% (en mieux); Vitesse de sortie de l’arme −22% (en mieux); Temps de rechargement +20% (en moins bien); Vitesse de transition du sprint au tir −14% (en mieux); Vitesse de rangement de l’arme +8% (en moins bien); Vitesse de déplacement en visée +6% (en mieux); Vitesse de déplacement +4% (en mieux); Données communautaires CODMunity, les 8 plus importantes sur 11 modifications ; non vérifié.
- **Emplacement**: Aucun. Les accessoires Apex se montent en dehors des emplacements d’accessoires standard.

[Voir les 28 accessoires Apex](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/attachments/apex/#wz-55-striga-rampage)

## Comment débloquer Wz.55 Striga

Atteignez le niveau de joueur 18. Le niveau de joueur va de 1 à 55. L’EXP du Multijoueur et de la DMZ y contribue, et celle de Warzone à partir de la Saison 1. L’accessoire Apex WZ.55 Striga Rampage demande une progression distincte : montez Wz.55 Striga lui-même au niveau maximal, à travers ses 60 niveaux d’arme.

## Comparer Wz.55 Striga avec d’autres armes

Wz.55 Striga a des pages de comparaison avec ces armes (mitraillettes). Listées de la plus sélectionnée à la moins sélectionnée, les armes sans taux de sélection par nom.

- [Wz.55 Striga contre VEL 46 : 651 et 952 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/vel-46-vs-wz-55-striga/)
- [Wz.55 Striga contre ISO Nightshade : 651 et 923 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/iso-nightshade-vs-wz-55-striga/)
- [Wz.55 Striga contre X-58 Nyx : 651 et 800 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/wz-55-striga-vs-x-58-nyx/)
- [Wz.55 Striga contre PPSh-41 : 651 et 1 110 rpm](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/ppsh-41-vs-wz-55-striga/)

[Outil de comparaison](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/compare/?w=wz-55-striga)

## Camouflages de Wz.55 Striga

Wz.55 Striga dispose de huit camouflages militaires entre les niveaux d’arme 12 et 54, de trois camouflages spéciaux (Stellation, Rattlesnake et Dark Tan) et des camouflages Or, Platine et Harmonic Break de la série Érudit. Le suivi des camouflages liste chaque niveau et chaque défi et propose une liste de suivi.

[Niveaux et défis de camouflage de Wz.55 Striga](https://codloadout.gitlab.io/mw4/camos/wz-55-striga/)

## Questions fréquentes

**Q: Quelle est la cadence de tir de Wz.55 Striga dans MW4 ?**

A: 651 rpm. Rang : 5 sur 5 mitraillettes pour la cadence de tir. Le chargeur contient 25 balles et l’arme dispose de 75 balles en réserve.

**Q: Quand débloque-t-on Wz.55 Striga dans MW4 ?**

A: Au niveau de joueur 18. La fiche d’Activision pour cette arme indique le niveau de joueur 21, mais son tableau de déblocage et le tableau de progression indiquent tous deux le niveau 18 : ce site retient donc le niveau 18.

**Q: À quoi sert l’accessoire Apex WZ.55 Striga Rampage ?**

A: Conversion akimbo à châssis jumelés qui double la puissance à courte distance tout en gardant la plateforme agile. Plus difficile à contrôler. Il bloque les accessoires de type lunette, crosse et accessoire canon. Il se débloque en montant Wz.55 Striga au niveau maximal (60 niveaux d’arme).

**Q: Combien d’accessoires peut-on monter sur Wz.55 Striga ?**

A: Jusqu’à 5 accessoires standard, choisis parmi 9 types d’accessoires (Lunette, Bouche, Canon, Accessoire canon, Chargeur, Poignée arrière, Crosse, Laser et Munitions), plus l’accessoire Apex WZ.55 Striga Rampage, qui n’occupe aucun des 5 emplacements.

**Q: Quels accessoires sont signalés pour Wz.55 Striga ?**

A: Activision n’a pas publié la liste des accessoires et indique qu’il y en a plus de 500. Les sites communautaires en signalent 50 pour Wz.55 Striga (données communautaires, non vérifiées) : 16 lunettes, 8 bouches, 3 canons, 4 accessoires canon, 2 chargeurs, 3 poignées arrière, 3 crosses, 7 lasers et 4 munitions. La section des accessoires de cette page les liste par type.

## Autres armes de la catégorie mitraillette

- [ISO Nightshade 923 rpm · 30/90 · Niv. 4](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/iso-nightshade/)
- [VEL 46 952 rpm · 40/120 · Niv. 5](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/)
- [PPSh-41 1 110 rpm · 71/71 · Niv. 30](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/)
- [X-58 Nyx 800 rpm · 40/120 · Niv. 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/x-58-nyx/)

[Précédent : VEL 46](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/vel-46/) [Suivant : PPSh-41](https://codloadout.gitlab.io/fr/mw4/weapons/ppsh-41/)

Sources : [Ready for Launch: All Modern Warfare 4 Operators, Weapons, Equipment, and Multiplayer Create-a-Class Features](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-launch-multiplayer-operators-weapons-equipment-create-a-class) (19 octobre 2026) ; [Ready for Launch: Modern Warfare 4 Progression and Prestige](https://www.callofduty.com/blog/2026/10/call-of-duty-modern-warfare-4-ready-for-launch-progression-prestige) (19 octobre 2026). Les noms, images et notes des accessoires sont signalés par la communauté ; voir [Données et hypothèses](https://codloadout.gitlab.io/mw4/data-and-assumptions/#community-attachments). Chiffres officiels mis à jour le 24 octobre 2026.
